Kontakt z nami

Aktualności

„Zew Cthulhu” jest Fantasmagorycznie Fantastyczny

Opublikowany

on

Cthulhu

Szaleństwo jest wszędzie w najnowszym opartym na mitach HP Lovecrafcie Focus Interactive i Cyanide Studio Call of Cthulhu. Psychologiczna, śledcza gra RPG wkracza głęboko w świat Lovecrafta, wraz z pisankami, mrugnięciami i całym kosmicznym przerażeniem, z którym możesz sobie poradzić.

Znacznie bardziej oparte na fizycznej grze RPG w postaci pióra i papieru, Call of Cthulhu bierze kości świata Lovecrafta i tworzy satysfakcjonujące badanie śledcze oparte na wyborze.

Historia opowiada historię Edwarda Pierce'a, gościa walczącego z poważnymi osobistymi demonami po wojnie. Pierce założył sklep jako prywatny oko, rozpaczliwie potrzebujący pracy, aby uratować swój biznes. Wydaje się, że utrzymanie Pierce'a zostaje uratowane, gdy otrzymuje sprawę dotyczącą śledztwa w sprawie śmierci wybitnej rodziny Hawkinsów na wyspie Darkwater.

Z nową sprawą, Pierce wyrusza na złowrogą wyspę, aby pomóc oczyścić imię Sarah Hawkins, która rzekomo zainicjowała pożar, który zabił jej męża i dziecko.

Świat pęka od odniesień do twórczości Lovecrafta. Wystarczy spojrzeć na książki na półkach lub ukryte pamiętniki, aby odkryć bogaty gobelin pisanek, które pokrywają całe mity.

Gra opiera się głównie na mechanice konwersacji i skradania się, z okazjonalnymi zagadkami dorzucanymi do miksu. Chodzenie po okolicy i rozmawianie z mieszkańcami Darkwater w celu odkrycia informacji i zaglądanie do zakamarków to główna część tej gry. Nigdy nie przenosi się na znane terytorium jakiegokolwiek rodzaju akcji hack-n-slash lub strzelania z użyciem przycisków.

Cthulhu

Wybory w dialogu są subiektywne w zależności od ich poziomów na twoim drzewie umiejętności, które można ulepszyć. Na przykład, jeśli nie masz wystarczającej wiedzy na temat okultyzmu lub wystarczającej wiedzy z zakresu psychologii, niektóre punkty rozmowy nie będą dostępne, pozostawiając Ci wybór innych opcji, które w niektórych przypadkach mogą prowadzić do ślepych zaułków w rozmowach.

Doceniam, że pod tym względem gra nie pociąga za sobą ciosów. Na początku gry rozmawiałem z barmanem, a ponieważ moja elokwencja była na niskim poziomie, nie byłem w stanie zdobyć informacji ani nawet napić się w jego barze. Projektanci sprawili, że ta ostateczność okazała się bardzo zainspirowana prawdziwym światem. Nie zawsze dostaniesz to, czego chcesz, i będziesz musiał naciskać i mieć nadzieję na podejmowanie lepszych decyzji i zapytań w przyszłych rozmowach.

Drzewo umiejętności, które można ulepszać, składa się z siły, medycyny, elokwencji, psychologii, okultyzmu i „ukrytego miejsca”. Okultyzm i medycynę można ulepszyć wyłącznie poprzez znajdowanie ukrytych przedmiotów porozrzucanych po Darkwater. Resztę możesz dowolnie ulepszać w miarę postępów w grze, prowadząc do przewagi w pewnych sytuacjach, które rozgrywają się przez cały czas w Darkwater.

Gra opiera się na wyborze i prowadzi do nierówności i przejść podczas twojej podróży. Wszystko to kończy się finałem narracji. Wybory wydają się w większości niewielkie, ale migająca ikona w lewym górnym rogu przypomni Ci o podjęciu decyzji dotyczącej zmiany świata, informując Cię, że dokonany wybór będzie miał konsekwencje.

Niektóre sytuacje wymagają wejścia w „tryb rekonstrukcji”. W tym trybie możesz zebrać razem ukryte wskazówki, aby odkryć pewien łańcuch wydarzeń. Są one rozgrywane w postaci nieruchomych wizji tego, co Pierce wydedukował ze swoich odkryć. Sytuacje te są szczególnie dobrze zrobione i dodają dodatkowej uwagi byciu siwym prywatnym okiem.

Cthulhu

Nie byłaby to gra oparta na mitach Lovecrafta, gdyby nie wpadła w zdrowy rozsądek i jego utratę. W miarę postępów w grze Pierce cierpi na halucynacje powodujące złamanie umysłu, które mogą być prawdziwe lub nie. `` Miernik zdrowia psychicznego '' jest wprowadzany głęboko w narrację i jest czymś, na co musisz uważać, aby nie stracić całkowicie swoich kulek. Efekty na ekranie mają postać szmaragdowozielonego widzenia w tunelu i przyspieszającego bicia serca. Sytuację tę pogarsza wchodzenie w klaustrofobiczne przestrzenie, takie jak przyczółki i kryjówki. Jeśli nie wyjdziesz z sytuacji wywołanej lękiem na czas, gra się skończy i czas załaduje się od ostatniego punktu kontrolnego.

Gra ma bogatą obsadę postaci, które tworzą świat Lovecraftian. Te postacie działają zarówno jako przyjaciel, jak i wróg. Decydując się stanąć po twojej stronie lub być solą w śledztwie. Sprzymierzenie się z niektórymi policjantami lub przemytnikami dodatkowo rozwija świat i sprawia, że ​​wyspa Darkwater wydaje się jeszcze bardziej zamieszkana.

Odkrywanie prawdy jest szczególnym przeżyciem. Budzenie się w jaskiniach wypełnionych jelitami rybnymi, oświetlone zielonymi płomieniami i umiejętność łączenia kropek z leksykonu Lovecrafta, ma wyjątkową skuteczność. Historia przyciąga już twoją uwagę, zanim wprowadzi elementy nadprzyrodzone, a ten kierunek przebiega długo i trwale.

Gra co jakiś czas rzuca zagadki do twojego śledztwa. Jeden z moich ulubionych momentów w grze dotyczył sejfu, do którego musiałem dostać kombinację. Sposób, w jaki gra obsługuje wskazówki, aby znaleźć numery kombinacji, był wspaniałym doświadczeniem w grze. Zagadki nie są trudne, ale wymagają dodatkowej dbałości o szczegóły.

„Intensywne doświadczenie Lovecrafta, brzemienne w atmosferyczny strach”

Miłą odmianą od wielu gier, w które gram, jest to, że Edward Pierce nie jest zbyt miłym facetem. Wiele dostępnych opcji dialogowych odrzuca głównego bohatera i wybiera głównego bohatera, który działa jako jego własny antagonista. Wiele razy szukałem ładniejszego sposobu, aby coś powiedzieć, ale Pierce oferował tylko 3 sposoby, aby to powiedzieć i żaden z nich nie był miły. Jest trochę niegrzeczny, trochę zuchwały i trochę pijany, a ja to uwielbiam.

Cthlhu

Moim największym problemem w grze jest to, że niektóre części śledztwa są zbyteczne. Na przykład, jeśli zadasz sobie trud znalezienia ukrytych przedmiotów i rozwiązania pewnych problemów w niektórych drzewkach dialogowych, wydaje się, że nawet bez tego dodatkowego wysiłku następująca przerywnik filmowy doprowadziłby cię do tego samego objawienia, niezależnie od twoich problemów. Powtarza się to kilka razy w trakcie gry w postaci dwukrotnego przedstawiania informacji lub powtarzania tych samych informacji przez NPC w inny sposób. To sprawia, że ​​twoja ciężka praca nie przynosi nagrody.

Świat jest bogaty iw pełni lovecraftowski, wyskakujący w szwach z głębokimi wycięciami fani naprawdę mogą się w nim zgubić. Projekt poziomów jest skrupulatnie wierny temu, co przeczytałeś na stronie. Można niemal poczuć granice starych księgarni, zapach zgnilizny drewna i ostry aromat morza. To imponująca ilość starannego budowania świata, która bardzo pomaga w poczuciu całkowitego zanurzenia.

Call of Cthulhu to intensywnie lovecraftowskie doświadczenie, brzemienne w atmosferyczny strach. Wciąga cię i zachowuje zdrowy rozsądek jako okup. Lovecraft nie jest łatwy do dostosowania, ale te kreatywne umysły dobrze to zrobiły i dają graczom coś, z czego mieszkańcy R'lyeh byliby niezwykle zachwyceni.

Call of Cthulhu jest już dostępny na PS4, PC i Xbox One.
Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kliknij, aby dodać komentarz

Musisz być zalogowany, aby dodać komentarz Zaloguj

Dodaj komentarz

Aktualności

Cisza radiowa nie jest już powiązana z „Escape From New York”

Opublikowany

on

Radio Silence z pewnością miał swoje wzloty i upadki w ciągu ostatniego roku. Najpierw powiedzieli, że tak nie reżyserowałby kolejna kontynuacja Krzyczeć, ale ich film Abigail stał się hitem kasowym wśród krytyków i Fani. Teraz wg Comicbook.com, nie będą dążyć do Ucieczka z Nowego Jorku restart to zostało ogłoszone pod koniec ubiegłego roku.

 Tyler Gillett i Matt Bettinelli-Olpin to duet stojący za zespołem reżysersko-produkcyjnym. Rozmawiali z Comicbook.com i kiedy o to pytano Ucieczka z Nowego Jorku projektu Gillett dał następującą odpowiedź:

„Niestety nie. Myślę, że tego typu tytuły odbijają się od czasu do czasu i wydaje mi się, że kilka razy próbowali to usunąć. Myślę, że ostatecznie jest to po prostu trudna kwestia praw. Jest na nim zegar, ale ostatecznie nie byliśmy w stanie go zrobić. Ale kto wie? Myślę, że z perspektywy czasu wydaje mi się to szalone, gdybyśmy tak myśleli, post-Krzyczećwejdź do franczyzy Johna Carpentera. Nigdy nie wiesz. Nadal jest nim zainteresowanie i odbyliśmy kilka rozmów na ten temat, ale nie jesteśmy związani z nim oficjalnie.

Radio Silence nie ogłosił jeszcze żadnego ze swoich nadchodzących projektów.

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie

Kino

Shelter in Place, nowy zwiastun filmu „Ciche miejsce: dzień pierwszy”.

Opublikowany

on

Trzecia rata A Spokojne miejsce franczyza ma mieć premierę wyłącznie w kinach 28 czerwca. Chociaż ta jest na minusie John Krasinski i Emily Blunt, nadal wygląda przerażająco wspaniale.

Mówi się, że ten wpis jest spin-offem i nie kontynuacja serii, chociaż technicznie jest to bardziej prequel. Wspaniały Lupita Nyong'o zajmuje centralne miejsce w tym filmie, wraz z Józef podróżując po Nowym Jorku oblężonym przez krwiożerczych kosmitów.

Oficjalne streszczenie, jakbyśmy go potrzebowali, brzmi: „Przeżyj dzień, w którym świat ucichł”. Dotyczy to oczywiście szybko poruszających się kosmitów, którzy są niewidomi, ale mają wzmocniony zmysł słuchu.

Pod kierunkiem Michał Sarnoskja (Świnia) ten apokaliptyczny thriller z napięciem zostanie wydany tego samego dnia, co pierwszy rozdział trzyczęściowego epickiego westernu Kevina Costnera Horyzont: amerykańska saga.

Którego zobaczysz jako pierwszego?

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie

Aktualności

Rob Zombie dołącza do linii „Music Maniacs” McFarlane Figurine

Opublikowany

on

Rob Zombie dołącza do rosnącej obsady legend muzyki grozy Kolekcja McFarlane’a. Firma zabawkowa, na której czele stoi Todd McFarlane, robi to Maniacy filmowi linii od 1998 roku, a w tym roku stworzyli nową serię pt Maniacy muzyki. Dotyczy to legendarnych muzyków, Ozzy Osbourne, Alice Cooper, Żołnierz Eddie od Iron Maiden.

Do tej kultowej listy należy jeszcze reżyser Rob Zombie dawniej z zespołu Biały Zombie. Wczoraj na Instagramie Zombie zamieścił informację, że jego podobizna dołączy do linii Music Maniacs. The „Dracula” Teledysk inspiruje jego pozę.

Pisał: „Zbliża się kolejna figurka Zombie @toddmcfarlane ☠️ Minęły 24 lata odkąd zrobił mi pierwszy raz! Zwariowany! ☠️ Zamów już teraz! Przyjdzie tego lata.

Nie będzie to pierwszy raz, kiedy Zombie pojawi się w firmie. W 2000 roku, jego podobizna była inspiracją na edycję „Super Stage”, gdzie wyposażony jest w hydrauliczne pazury w dioramę złożoną z kamieni i ludzkich czaszek.

Na razie McFarlane’a Maniacy muzyki Kolekcja dostępna wyłącznie w przedsprzedaży. Liczba figurek Zombie jest ograniczona tylko do 6,200 sztuk. Zamów swój egzemplarz w przedsprzedaży na stronie Witryna internetowa firmy McFarlane Toys.

Okular:

  • Niesamowicie szczegółowa figurka w skali 6 cali z podobizną ROBA ZOMBIE
  • Zaprojektowany z maksymalnie 12 punktami artykulacji do pozowania i zabawy
  • Akcesoria obejmują mikrofon i stojak na mikrofon
  • Zawiera kartę artystyczną z numerowanym certyfikatem autentyczności
  • Prezentowany w opakowaniu z okienkiem z motywem Music Maniacs
  • Zbierz wszystkie metalowe figurki McFarlane Toys Music Maniacs
Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie