Kontakt z nami

Aktualności

Recenzja: Dark Souls III to najlepsza gra o duszach

Opublikowany

on

Zaczynam wierzyć, że gry nas rozpieszczały. Z większości z nas zrobili dzieci. Duże, stare dzieci, które są przyzwyczajone do otrzymywania obrażeń, chowają się za czymś na 3 sekundy, całkowicie się leczą, wyskakują, kontynuują walkę, spłukują, powtórz.

W takim razie masz gry z serii Dark Souls ”, aby uderzyć cię w rękę, zawstydzić i przypomnieć, że być może nie jesteśmy tak dobrzy w grach, jak myśleliśmy.

Najnowszy „Dark Souls III” FromSoftware wkrótce zostanie wypuszczony na świat, a jego szpony padlinożerne szukają ciała zarówno wieloletnich fanów, jak i nowicjuszy. Stoi pewnie, brawurowo machając na wietrze w koszulce z napisem „umarłeś”.

Wyciągnięto mnie z rozpieszczanego życia w „The Division” Toma Clancy'ego, gdzie okazało się, że wszystko, co robiłem, to wałęsanie się wokół, wydawanie odgłosów w ławkach i myślenie czasami, że gram wymagającą grę. Tak było, dopóki nie otrzymałem „Dark Souls III” i nie trafiłem do piekła gier… przyjemnego piekła.

Podobnie jak Cynobites z „Hellraiser” Clive'a Barkera, „Dark Souls III” ma „takie widoki do pokazania” i mnóstwo tortur, które pozwolą ci przejść.

Dark Souls III

Powiem, że ten wpis ma taką przyzwoitość, że zaczyna się trochę łatwiej niż poprzednie dwie gry. Daje ci wystarczającą pewność siebie, aby wierzyć, że jesteś „dobry” w graniu. To fałszywe poczucie spełnienia, ponieważ zapuszczasz się w świat, a gra szybko przypomina ci, że miażdży cię młotkiem trudności. Ale wraz z tym wyzwaniem pojawia się jedna z najbardziej satysfakcjonujących gier, w jakie kiedykolwiek grałem.

Główny reżyser, najnowszy wpis „Souls” Hidetaki Miyazakiego przedstawia postać znaną po prostu jako Ashen One w Królestwie Lothric. Koniec świata jest bliski, do ciebie należy polowanie na Władców Pogorzelisk i utrzymanie porządku w Lothric.

Tak ponury i beznadziejny, jak świat „Dark Souls” w odczuciu i wyglądzie, jednocześnie ma wbudowane w jego poziomy wściekłe piękno. Nie mogłem się doczekać dostępu do następnego obszaru, choćby po to, żeby zobaczyć, jakie nowe możliwości architektoniczne i eksploracyjne ma do zaoferowania. Różnorodność projektów poziomów wykracza poza granice, na niemal hipnotycznym poziomie, abyś był głęboko zakorzeniony w rozgrywce. Chociaż istnieje kilka poziomów powtarzania z poprzednich gier „Souls”, nie jest to nic zbyt ciężkiego, ani niczego, co wydaje się wymuszone. W kościach tych poziomów jest wbudowane przerażające piękno, które jest jedyne w swoim rodzaju i jest to coś, do czego z radością powróciłbym na przyszłe rozgrywki.

Jedną z moich ulubionych nowych funkcji w „Dark Souls III” muszą być „umiejętności broni”. Są to specjalne ruchy, które różne bronie są w stanie wykonać przy utracie punktów skupienia. Na przykład niektóre są zdolne do wyrzucenia wrogów w powietrze, zakończenia szarży uderzeniem pioruna lub zaciekłego ataku. Te potężne ataki są kluczowe w walce i pozwalają wypróbować wiele kombinacji, jeśli chodzi o łączenie ich z różnymi tarczami lub kosturami.

Te „umiejętności broni” w połączeniu z różnymi kombinacjami lewej i prawej ręki zapewniają zupełnie wyjątkowe wrażenia przy tak niewielkich zmianach. Prowadzi to do wielu sposobów zbliżania się do wrogów w walce.

Wrogowie w tej grze są różnorodni i liczni. W tym wpisie „dusze” jest mnóstwo różnych koszmarów wywołujących wrogów. Jestem prawie pewien, że FromSoftware ukradło wrogie projekty z czeluści piekła. Podczas gdy większość gier skupia się na tworzeniu wyglądu typu wroga i bossa lub dwóch, „Dark Souls” tworzy prawdziwą wizję piekielnego krajobrazu w każdym wrogu, który go zajmuje.

Dark Souls

Nie tylko wygląd wroga się zmienia, każdy wróg ma swój własny styl walki. Niektórzy przyjdą do ciebie jak wściekła bestia, tnąc i drapiąc gorączkowo. Podczas gdy inni są bardziej wyrachowani i metodyczni w stosunku do swoich ataków. Czasami wydaje się, że patrzą na twój kontroler, aby skontrować twój następny ruch. Sztuczna inteligencja w tym jest zróżnicowana i strategiczna, co zapewnia niesamowicie wymagające doświadczenie.

Te słynne bitwy z bossami „Dark Souls” powracają i oferują ten sam niesamowity poziom projektowania postaci. Nie miałem zbyt wielu problemów z tym wpisem, ale jedną z mniejszych skarg, które miałem, było to, że niektórzy bossowie mają dokładnie takie podejście do ataku, jak bossowie, z którymi walczyłeś wcześniej. Nie znaczy to, że wszystkie bitwy są takie, w rzeczywistości jest więcej różnorodności niż powtarzania akcji. Ten wpis zawiera najtrudniejsze bitwy z bossami, jakie kiedykolwiek widziałem w grze „souls”. Jest kilka walk z bossami, przez które prawie odłożyłem kontroler i przeszedłem do czegoś innego. Gdyby nie piękny projekt poziomu i dreszczyk emocji po pokonaniu bossa lub ukończeniu obszaru, poddałbym się.

Jesteś w stanie wybrać swój typ postaci i bawić się tym na początku. Chociaż zwykle szedłem z czarodziejem, tym razem zdecydowałem się na zabójcę. Stworzyło to po drodze kilka interesujących wyzwań i naprawdę dało mi wyobrażenie o tym, na ile sposobów można rozegrać grę „Souls”. W poprzednich doświadczeniach skończyłem grę z jednym typem postaci i nigdy nie oglądałem się za siebie. Tym razem „souls” oferuje zbyt dużą różnorodność, aby przynajmniej nie dać mu drugiej lub trzeciej rozgrywki.

To są „Dark Souls”, których szukasz. To są „Dark Souls”, które kochasz. Dodanie kilku nowych narzędzi, takich jak „umiejętności broni”, tylko sprawia, że ​​doświadczenie jest o wiele słodsze. Gdybym miał ocenić moje doświadczenia z „duszami”, umieściłbym „Dark Souls III” na moim górnym miejscu, a następnie „Dark Souls 1”, a następnie „Dark Souls 2”. Jasne, mógłbym raz czy dwa płakać z frustracji, pewny, że moi sąsiedzi mogą się zastanawiać, czy nie żyję, czy umieram, ponieważ krzyczę „NIEEEE!” tyle razy w środku nocy, ale pod koniec dnia jest to największe poczucie osiągnięcia, jakie kiedykolwiek oferowała każda gra. Zachowaj tę samą formułę, niech nadchodzą te gry. „Dark Souls 3” przenosi szalonego geniuszu swoich poprzedników i udoskonala go.

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kliknij, aby dodać komentarz

Musisz być zalogowany, aby dodać komentarz Zaloguj

Dodaj komentarz

Aktualności

Cisza radiowa nie jest już powiązana z „Escape From New York”

Opublikowany

on

Radio Silence z pewnością miał swoje wzloty i upadki w ciągu ostatniego roku. Najpierw powiedzieli, że tak nie reżyserowałby kolejna kontynuacja Krzyczeć, ale ich film Abigail stał się hitem kasowym wśród krytyków i Fani. Teraz wg Comicbook.com, nie będą dążyć do Ucieczka z Nowego Jorku restart to zostało ogłoszone pod koniec ubiegłego roku.

 Tyler Gillett i Matt Bettinelli-Olpin to duet stojący za zespołem reżysersko-produkcyjnym. Rozmawiali z Comicbook.com i kiedy o to pytano Ucieczka z Nowego Jorku projektu Gillett dał następującą odpowiedź:

„Niestety nie. Myślę, że tego typu tytuły odbijają się od czasu do czasu i wydaje mi się, że kilka razy próbowali to usunąć. Myślę, że ostatecznie jest to po prostu trudna kwestia praw. Jest na nim zegar, ale ostatecznie nie byliśmy w stanie go zrobić. Ale kto wie? Myślę, że z perspektywy czasu wydaje mi się to szalone, gdybyśmy tak myśleli, post-Krzyczećwejdź do franczyzy Johna Carpentera. Nigdy nie wiesz. Nadal jest nim zainteresowanie i odbyliśmy kilka rozmów na ten temat, ale nie jesteśmy związani z nim oficjalnie.

Radio Silence nie ogłosił jeszcze żadnego ze swoich nadchodzących projektów.

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie

Kino

Shelter in Place, nowy zwiastun filmu „Ciche miejsce: dzień pierwszy”.

Opublikowany

on

Trzecia rata A Spokojne miejsce franczyza ma mieć premierę wyłącznie w kinach 28 czerwca. Chociaż ta jest na minusie John Krasinski i Emily Blunt, nadal wygląda przerażająco wspaniale.

Mówi się, że ten wpis jest spin-offem i nie kontynuacja serii, chociaż technicznie jest to bardziej prequel. Wspaniały Lupita Nyong'o zajmuje centralne miejsce w tym filmie, wraz z Józef podróżując po Nowym Jorku oblężonym przez krwiożerczych kosmitów.

Oficjalne streszczenie, jakbyśmy go potrzebowali, brzmi: „Przeżyj dzień, w którym świat ucichł”. Dotyczy to oczywiście szybko poruszających się kosmitów, którzy są niewidomi, ale mają wzmocniony zmysł słuchu.

Pod kierunkiem Michał Sarnoskja (Świnia) ten apokaliptyczny thriller z napięciem zostanie wydany tego samego dnia, co pierwszy rozdział trzyczęściowego epickiego westernu Kevina Costnera Horyzont: amerykańska saga.

Którego zobaczysz jako pierwszego?

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie

Aktualności

Rob Zombie dołącza do linii „Music Maniacs” McFarlane Figurine

Opublikowany

on

Rob Zombie dołącza do rosnącej obsady legend muzyki grozy Kolekcja McFarlane’a. Firma zabawkowa, na której czele stoi Todd McFarlane, robi to Maniacy filmowi linii od 1998 roku, a w tym roku stworzyli nową serię pt Maniacy muzyki. Dotyczy to legendarnych muzyków, Ozzy Osbourne, Alice Cooper, Żołnierz Eddie od Iron Maiden.

Do tej kultowej listy należy jeszcze reżyser Rob Zombie dawniej z zespołu Biały Zombie. Wczoraj na Instagramie Zombie zamieścił informację, że jego podobizna dołączy do linii Music Maniacs. The „Dracula” Teledysk inspiruje jego pozę.

Pisał: „Zbliża się kolejna figurka Zombie @toddmcfarlane ☠️ Minęły 24 lata odkąd zrobił mi pierwszy raz! Zwariowany! ☠️ Zamów już teraz! Przyjdzie tego lata.

Nie będzie to pierwszy raz, kiedy Zombie pojawi się w firmie. W 2000 roku, jego podobizna była inspiracją na edycję „Super Stage”, gdzie wyposażony jest w hydrauliczne pazury w dioramę złożoną z kamieni i ludzkich czaszek.

Na razie McFarlane’a Maniacy muzyki Kolekcja dostępna wyłącznie w przedsprzedaży. Liczba figurek Zombie jest ograniczona tylko do 6,200 sztuk. Zamów swój egzemplarz w przedsprzedaży na stronie Witryna internetowa firmy McFarlane Toys.

Okular:

  • Niesamowicie szczegółowa figurka w skali 6 cali z podobizną ROBA ZOMBIE
  • Zaprojektowany z maksymalnie 12 punktami artykulacji do pozowania i zabawy
  • Akcesoria obejmują mikrofon i stojak na mikrofon
  • Zawiera kartę artystyczną z numerowanym certyfikatem autentyczności
  • Prezentowany w opakowaniu z okienkiem z motywem Music Maniacs
  • Zbierz wszystkie metalowe figurki McFarlane Toys Music Maniacs
Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie