Kontakt z nami

Aktualności

„Metro: Exodus” to niesamowicie imponujący horror o przetrwaniu

Opublikowany

on

Exodus

Witamy w Moskwie. Lub jeśli znasz Metro serię, a potem witaj ponownie, towarzyszu. Od Metro 2033 wydał w 2010 roku imponujący undergroundowy, postapokaliptyczny i klaustrofobiczny świat. Od tego czasu nastąpił znaczny postęp w ustawieniach i mechanice serii. Ostatni wpis, Metro: wyjście przenosi całą serię z ciemnej strefy komfortu do jaśniejszego i bardziej otwartego świata, aby uzyskać satysfakcjonujące wyniki.

4A Games i Deep Silver poszły dalej Metro terytorium z dalszą adaptacją autora, powieści Dmitrija GlukHovsky'ego, Metro: 2035. Exodus wykonuje szczególnie dobrą robotę polegającą na dalszym dopracowywaniu ważnych elementów historii, z naciskiem na postacie i mieszaniu kilku dodatkowych dodatków upiększających rozgrywkę.

In Metro: wyjściegrasz jako Artem, który przez większość swojego życia przetrwał w podziemnej przystani Metra. Zmęczony podziemnym trybem życia Artem przyzwyczaił się do poszukiwania sygnałów radiowych i innych oznak życia poza zamarzniętą Moskwą. Kiedy Artem i jego grupa żołnierzy spartańskich przejmują pociąg, dowiadują się o świecie poza Moskwą i wyruszają na spotkanie z nieznanym. 

Twoje pierwsze chwile w Metro zostanie wydana na ponowne wprowadzenie cię do świata zamarzniętej Moskwy, gdy Atryom eksploruje podziemia, próbując udaremnić ataki stada zmutowanych stworzeń. Działają one również jako organiczny samouczek, który poprowadzi Cię przez niektóre nowe mechanizmy, takie jak wypalanie pajęczyn za pomocą sprawdzonej zapalniczki. 

Pociąg, który nazywa się Aurora, działa jako baza operacyjna dla ciebie i twoich zespołów i jest kluczowy dla większości czasami zbyt gadatliwego rozwoju postaci. Tutaj będziesz mógł uzyskać dostęp do broni znalezionej podczas podróży, a także odebrać misje poboczne od członków swojej załogi.  

Poziomy rozgrywają się w półotwartym świecie, w którym Aurora zatrzymuje się podczas swojej podróży. Na przykład pierwszym nieoczekiwanym przystankiem jest The Volgra, zamarznięty, Lovecraftian, pełen zmutowanych stworzeń morskich, bandytów i kultu religijnego, który czci rybę. 

Każdy z przystanków po drodze sprawia wrażenie własnej gry. Volgra ze swoją Lovecraftowską wrażliwością, podczas gdy wysuszony Kaspijczyk czuje się jak opowieść o Mad Maxie, uzupełniona złym paliwowym Baronem, który rządzi krajem. W ten sposób, Metro: wyjście nigdy nie pozwala sobie na zwietrzenie, ciągle nowe ustawienia są absolutnie odświeżające. 

Kolejna naprawdę interesująca rzecz Metro w szczególności uniemożliwia bieganie i strzelanie. Każdy napotkany wróg wymaga innego podejścia do walki, aw niektórych przypadkach stanowi okazję, aby się skradać, zamiast brać udział w walce. Przetrwanie horroru jest na pierwszym planie i zapewnia wstrząsające przeżycie. 

Rzadko kiedy gry wideo sprawiają, że narzędzia i środki są niezbędne do przetrwania, ale Metro: wyjściejest mocno uzależniony od grabieży i budowania broni. Nie będziesz w stanie po prostu uciec przed wrogami ze względu na wyczerpujące się poziomy wytrzymałości, które sprawią, że zaczniesz łapać oddech, a także nie będziesz w stanie walczyć z każdym wrogiem, którego zobaczysz z powodu braku amunicji i zasobów potrzebnych do stworzenia im. 

Twój plecak to Twój najlepszy przyjaciel na pustkowiu. Pozwala na wytwarzanie bardzo potrzebnej amunicji, apteczek i filtrów powietrza. Co najbardziej imponujące, pozwala dostosować dodatki do broni w terenie, aby najlepiej pasowały do ​​różnych sytuacji bojowych, jakie możesz napotkać. Możliwość przełączenia się na lunetę snajperską, a następnie z powrotem do czerwonej kropki to świetna funkcja do zabawy. 

Możesz także korzystać ze stołów warsztatowych, aby robić wiele tych samych rzeczy, które możesz osiągnąć z plecakiem, a także czyścić i konserwować swoją broń. Dbanie o broń jest dobrą praktyką, ponieważ zbyt brudna broń w końcu stanie się całkowicie bezużyteczna.

Sterowanie zapewnia ciasne wrażenia z FPS, które mogą wymagać dostrojenia w ustawieniach, ale ogólnie są tym, czego potrzebujesz do wykonania pracy. Granie na PC może być nieco bardziej intuicyjne, ponieważ w przypadku kontrolerów konsoli będziesz musiał przytrzymać jeden przycisk, naciskając drugi, aby zrobić coś prostego, na przykład aktywować zapalniczkę. Ale przy tak wielu wyborach wydaje się, że konieczny schemat kontrolera jest złem, złem, które nie jest zbyt trudne do pokonania. 

Cykle dzienne i nocne są również istotne w podejściu. Chcesz przekraść się przez teren bandytów? Zrób to w nocy, aby mieć pewność, że będzie mniej patroli złych facetów. Drugą stroną tej monety jest oczywiście to, że nocne zmutowane stworzenia będą pojawiać się w paczkach. Cykl dnia ma odwrotny skutek, co znacznie utrudnia patrole bandytów, podczas gdy niektóre stworzenia śpią. 

Dużo mnie to przeraża, zwłaszcza jeśli chodzi o gry, ale jeden scenariusz w szczególności wymagał zejścia pod ziemię w ciemnym bunkrze, gdzie ogromne zmutowane pająki roją się z każdego kierunku, tylko podatne na promień latarki. Atmosfera i dźwięk pająków setek nóg pająków poruszających się tuż za twoim światłem to koszmary i absolutnie sprawiły, że moja skóra się czołgała.   

Metro: wyjście wykonuje również świetną robotę w rozwoju postaci. Chociaż niektóre z tych momentów „poznawania siebie” mogą być zbyt rozmowne. Jest kilka spotkań, które trafiają do sedna niektórych relacji. Możliwość posadzenia Artema z jego żoną Anną i pogawędki na gitarze z innymi spartańskimi towarzyszami utrudnia wpływ lub możliwość utraty jednego z nich.  

Po drodze wybory, których dokonujesz, mają natychmiastowe konsekwencje w narracji. Pomaganie komuś lub wybranie skradania się zamiast zabijania niektórych wrogów będzie miało długotrwały rezultat, który może albo ułatwić ci drogę, albo o wiele trudniej. 

Metro: wyjście znacznie poprawia formułę, która już pracowała dla serii. Jest to satysfakcjonujące i wydaje się, że jest to trzy gry w cenie jednej z podzielonymi na przedziały i fantastycznymi poziomami i wyglądem. Wciągająca, piękna, oszałamiająca grafika jest najlepszą, jaką seria ma jeszcze do zaoferowania. Dodatek plecaka to ekologicznie fajny mechanik do uruchomienia. Każdy zakątek świata poza pociągiem to kompletny koszmar pełen kanibali, religijnych zelotów i stada przerażających stworzeń, co zapewnia naprawdę wspaniałe przeżycie z gatunku survival horror. 

Metro: wyjście jest już dostępny na PC, PS4 i Xbox One.

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kliknij, aby dodać komentarz

Musisz być zalogowany, aby dodać komentarz Zaloguj

Dodaj komentarz

Aktualności

Cisza radiowa nie jest już powiązana z „Escape From New York”

Opublikowany

on

Radio Silence z pewnością miał swoje wzloty i upadki w ciągu ostatniego roku. Najpierw powiedzieli, że tak nie reżyserowałby kolejna kontynuacja Krzyczeć, ale ich film Abigail stał się hitem kasowym wśród krytyków i Fani. Teraz wg Comicbook.com, nie będą dążyć do Ucieczka z Nowego Jorku restart to zostało ogłoszone pod koniec ubiegłego roku.

 Tyler Gillett i Matt Bettinelli-Olpin to duet stojący za zespołem reżysersko-produkcyjnym. Rozmawiali z Comicbook.com i kiedy o to pytano Ucieczka z Nowego Jorku projektu Gillett dał następującą odpowiedź:

„Niestety nie. Myślę, że tego typu tytuły odbijają się od czasu do czasu i wydaje mi się, że kilka razy próbowali to usunąć. Myślę, że ostatecznie jest to po prostu trudna kwestia praw. Jest na nim zegar, ale ostatecznie nie byliśmy w stanie go zrobić. Ale kto wie? Myślę, że z perspektywy czasu wydaje mi się to szalone, gdybyśmy tak myśleli, post-Krzyczećwejdź do franczyzy Johna Carpentera. Nigdy nie wiesz. Nadal jest nim zainteresowanie i odbyliśmy kilka rozmów na ten temat, ale nie jesteśmy związani z nim oficjalnie.

Radio Silence nie ogłosił jeszcze żadnego ze swoich nadchodzących projektów.

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie

Kino

Shelter in Place, nowy zwiastun filmu „Ciche miejsce: dzień pierwszy”.

Opublikowany

on

Trzecia rata A Spokojne miejsce franczyza ma mieć premierę wyłącznie w kinach 28 czerwca. Chociaż ta jest na minusie John Krasinski i Emily Blunt, nadal wygląda przerażająco wspaniale.

Mówi się, że ten wpis jest spin-offem i nie kontynuacja serii, chociaż technicznie jest to bardziej prequel. Wspaniały Lupita Nyong'o zajmuje centralne miejsce w tym filmie, wraz z Józef podróżując po Nowym Jorku oblężonym przez krwiożerczych kosmitów.

Oficjalne streszczenie, jakbyśmy go potrzebowali, brzmi: „Przeżyj dzień, w którym świat ucichł”. Dotyczy to oczywiście szybko poruszających się kosmitów, którzy są niewidomi, ale mają wzmocniony zmysł słuchu.

Pod kierunkiem Michał Sarnoskja (Świnia) ten apokaliptyczny thriller z napięciem zostanie wydany tego samego dnia, co pierwszy rozdział trzyczęściowego epickiego westernu Kevina Costnera Horyzont: amerykańska saga.

Którego zobaczysz jako pierwszego?

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie

Aktualności

Rob Zombie dołącza do linii „Music Maniacs” McFarlane Figurine

Opublikowany

on

Rob Zombie dołącza do rosnącej obsady legend muzyki grozy Kolekcja McFarlane’a. Firma zabawkowa, na której czele stoi Todd McFarlane, robi to Maniacy filmowi linii od 1998 roku, a w tym roku stworzyli nową serię pt Maniacy muzyki. Dotyczy to legendarnych muzyków, Ozzy Osbourne, Alice Cooper, Żołnierz Eddie od Iron Maiden.

Do tej kultowej listy należy jeszcze reżyser Rob Zombie dawniej z zespołu Biały Zombie. Wczoraj na Instagramie Zombie zamieścił informację, że jego podobizna dołączy do linii Music Maniacs. The „Dracula” Teledysk inspiruje jego pozę.

Pisał: „Zbliża się kolejna figurka Zombie @toddmcfarlane ☠️ Minęły 24 lata odkąd zrobił mi pierwszy raz! Zwariowany! ☠️ Zamów już teraz! Przyjdzie tego lata.

Nie będzie to pierwszy raz, kiedy Zombie pojawi się w firmie. W 2000 roku, jego podobizna była inspiracją na edycję „Super Stage”, gdzie wyposażony jest w hydrauliczne pazury w dioramę złożoną z kamieni i ludzkich czaszek.

Na razie McFarlane’a Maniacy muzyki Kolekcja dostępna wyłącznie w przedsprzedaży. Liczba figurek Zombie jest ograniczona tylko do 6,200 sztuk. Zamów swój egzemplarz w przedsprzedaży na stronie Witryna internetowa firmy McFarlane Toys.

Okular:

  • Niesamowicie szczegółowa figurka w skali 6 cali z podobizną ROBA ZOMBIE
  • Zaprojektowany z maksymalnie 12 punktami artykulacji do pozowania i zabawy
  • Akcesoria obejmują mikrofon i stojak na mikrofon
  • Zawiera kartę artystyczną z numerowanym certyfikatem autentyczności
  • Prezentowany w opakowaniu z okienkiem z motywem Music Maniacs
  • Zbierz wszystkie metalowe figurki McFarlane Toys Music Maniacs
Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie