Kontakt z nami

Aktualności

„Metro: Exodus” to niesamowicie imponujący horror o przetrwaniu

Opublikowany

on

Exodus

Witamy w Moskwie. Lub jeśli znasz Metro serię, a potem witaj ponownie, towarzyszu. Od Metro 2033 wydał w 2010 roku imponujący undergroundowy, postapokaliptyczny i klaustrofobiczny świat. Od tego czasu nastąpił znaczny postęp w ustawieniach i mechanice serii. Ostatni wpis, Metro: wyjście przenosi całą serię z ciemnej strefy komfortu do jaśniejszego i bardziej otwartego świata, aby uzyskać satysfakcjonujące wyniki.

4A Games i Deep Silver poszły dalej Metro terytorium z dalszą adaptacją autora, powieści Dmitrija GlukHovsky'ego, Metro: 2035. Exodus wykonuje szczególnie dobrą robotę polegającą na dalszym dopracowywaniu ważnych elementów historii, z naciskiem na postacie i mieszaniu kilku dodatkowych dodatków upiększających rozgrywkę.

In Metro: wyjściegrasz jako Artem, który przez większość swojego życia przetrwał w podziemnej przystani Metra. Zmęczony podziemnym trybem życia Artem przyzwyczaił się do poszukiwania sygnałów radiowych i innych oznak życia poza zamarzniętą Moskwą. Kiedy Artem i jego grupa żołnierzy spartańskich przejmują pociąg, dowiadują się o świecie poza Moskwą i wyruszają na spotkanie z nieznanym. 

Twoje pierwsze chwile w Metro zostanie wydana na ponowne wprowadzenie cię do świata zamarzniętej Moskwy, gdy Atryom eksploruje podziemia, próbując udaremnić ataki stada zmutowanych stworzeń. Działają one również jako organiczny samouczek, który poprowadzi Cię przez niektóre nowe mechanizmy, takie jak wypalanie pajęczyn za pomocą sprawdzonej zapalniczki. 

Pociąg, który nazywa się Aurora, działa jako baza operacyjna dla ciebie i twoich zespołów i jest kluczowy dla większości czasami zbyt gadatliwego rozwoju postaci. Tutaj będziesz mógł uzyskać dostęp do broni znalezionej podczas podróży, a także odebrać misje poboczne od członków swojej załogi.  

Poziomy rozgrywają się w półotwartym świecie, w którym Aurora zatrzymuje się podczas swojej podróży. Na przykład pierwszym nieoczekiwanym przystankiem jest The Volgra, zamarznięty, Lovecraftian, pełen zmutowanych stworzeń morskich, bandytów i kultu religijnego, który czci rybę. 

Każdy z przystanków po drodze sprawia wrażenie własnej gry. Volgra ze swoją Lovecraftowską wrażliwością, podczas gdy wysuszony Kaspijczyk czuje się jak opowieść o Mad Maxie, uzupełniona złym paliwowym Baronem, który rządzi krajem. W ten sposób, Metro: wyjście nigdy nie pozwala sobie na zwietrzenie, ciągle nowe ustawienia są absolutnie odświeżające. 

Kolejna naprawdę interesująca rzecz Metro w szczególności uniemożliwia bieganie i strzelanie. Każdy napotkany wróg wymaga innego podejścia do walki, aw niektórych przypadkach stanowi okazję, aby się skradać, zamiast brać udział w walce. Przetrwanie horroru jest na pierwszym planie i zapewnia wstrząsające przeżycie. 

Rzadko kiedy gry wideo sprawiają, że narzędzia i środki są niezbędne do przetrwania, ale Metro: wyjściejest mocno uzależniony od grabieży i budowania broni. Nie będziesz w stanie po prostu uciec przed wrogami ze względu na wyczerpujące się poziomy wytrzymałości, które sprawią, że zaczniesz łapać oddech, a także nie będziesz w stanie walczyć z każdym wrogiem, którego zobaczysz z powodu braku amunicji i zasobów potrzebnych do stworzenia im. 

Twój plecak to Twój najlepszy przyjaciel na pustkowiu. Pozwala na wytwarzanie bardzo potrzebnej amunicji, apteczek i filtrów powietrza. Co najbardziej imponujące, pozwala dostosować dodatki do broni w terenie, aby najlepiej pasowały do ​​różnych sytuacji bojowych, jakie możesz napotkać. Możliwość przełączenia się na lunetę snajperską, a następnie z powrotem do czerwonej kropki to świetna funkcja do zabawy. 

Możesz także korzystać ze stołów warsztatowych, aby robić wiele tych samych rzeczy, które możesz osiągnąć z plecakiem, a także czyścić i konserwować swoją broń. Dbanie o broń jest dobrą praktyką, ponieważ zbyt brudna broń w końcu stanie się całkowicie bezużyteczna.

Sterowanie zapewnia ciasne wrażenia z FPS, które mogą wymagać dostrojenia w ustawieniach, ale ogólnie są tym, czego potrzebujesz do wykonania pracy. Granie na PC może być nieco bardziej intuicyjne, ponieważ w przypadku kontrolerów konsoli będziesz musiał przytrzymać jeden przycisk, naciskając drugi, aby zrobić coś prostego, na przykład aktywować zapalniczkę. Ale przy tak wielu wyborach wydaje się, że konieczny schemat kontrolera jest złem, złem, które nie jest zbyt trudne do pokonania. 

Cykle dzienne i nocne są również istotne w podejściu. Chcesz przekraść się przez teren bandytów? Zrób to w nocy, aby mieć pewność, że będzie mniej patroli złych facetów. Drugą stroną tej monety jest oczywiście to, że nocne zmutowane stworzenia będą pojawiać się w paczkach. Cykl dnia ma odwrotny skutek, co znacznie utrudnia patrole bandytów, podczas gdy niektóre stworzenia śpią. 

Dużo mnie to przeraża, zwłaszcza jeśli chodzi o gry, ale jeden scenariusz w szczególności wymagał zejścia pod ziemię w ciemnym bunkrze, gdzie ogromne zmutowane pająki roją się z każdego kierunku, tylko podatne na promień latarki. Atmosfera i dźwięk pająków setek nóg pająków poruszających się tuż za twoim światłem to koszmary i absolutnie sprawiły, że moja skóra się czołgała.   

Metro: wyjście wykonuje również świetną robotę w rozwoju postaci. Chociaż niektóre z tych momentów „poznawania siebie” mogą być zbyt rozmowne. Jest kilka spotkań, które trafiają do sedna niektórych relacji. Możliwość posadzenia Artema z jego żoną Anną i pogawędki na gitarze z innymi spartańskimi towarzyszami utrudnia wpływ lub możliwość utraty jednego z nich.  

Po drodze wybory, których dokonujesz, mają natychmiastowe konsekwencje w narracji. Pomaganie komuś lub wybranie skradania się zamiast zabijania niektórych wrogów będzie miało długotrwały rezultat, który może albo ułatwić ci drogę, albo o wiele trudniej. 

Metro: wyjście znacznie poprawia formułę, która już pracowała dla serii. Jest to satysfakcjonujące i wydaje się, że jest to trzy gry w cenie jednej z podzielonymi na przedziały i fantastycznymi poziomami i wyglądem. Wciągająca, piękna, oszałamiająca grafika jest najlepszą, jaką seria ma jeszcze do zaoferowania. Dodatek plecaka to ekologicznie fajny mechanik do uruchomienia. Każdy zakątek świata poza pociągiem to kompletny koszmar pełen kanibali, religijnych zelotów i stada przerażających stworzeń, co zapewnia naprawdę wspaniałe przeżycie z gatunku survival horror. 

Metro: wyjście jest już dostępny na PC, PS4 i Xbox One.

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kliknij, aby dodać komentarz

Musisz być zalogowany, aby dodać komentarz Zaloguj

Dodaj komentarz

Aktualności

Nowy zwiastun tegorocznego, mdlącego dropu „In a Violent Nature”.

Opublikowany

on

Niedawno opublikowaliśmy artykuł o tym, jak jeden z widzów oglądał W brutalnej naturze zachorował i zwymiotował. To ślad, zwłaszcza jeśli czyta się recenzje po premierze na tegorocznym Festiwalu Filmowym w Sundance, skąd pochodzi jeden z krytyków USA Today powiedział, że ma „Najstraszniejsze zabójstwa, jakie kiedykolwiek widziałem”.

To, co czyni ten slasher wyjątkowym, to fakt, że ogląda się go głównie z perspektywy zabójcy, co może mieć wpływ na to, dlaczego jeden z widzów rzucił ciasteczka podczas niedawnego seans o godz Festiwal Filmowy Krytyków Chicago.

Ci z Was mocne żołądki będzie mógł obejrzeć film po jego limitowanej premierze w kinach 31 maja. Ci, którzy chcą być bliżej własnego Johna, mogą poczekać do premiery Dreszcz jakiś czas później.

Póki co, spójrzcie na najnowszy zwiastun poniżej:

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie

Aktualności

James McAvoy na czele gwiazdorskiej obsady w nowym thrillerze psychologicznym „Control”

Opublikowany

on

James McAvoy

James McAvoy powraca do akcji, tym razem w thrillerze psychologicznym "Kontrola". Znany ze swojej zdolności do podniesienia poziomu każdego filmu, najnowsza rola McAvoya gwarantuje, że widzowie będą w napięciu. Produkcja jest obecnie w toku, wspólnym wysiłkiem Studiocanal i The Picture Company, a zdjęcia odbywają się w Studio Babelsberg w Berlinie.

"Kontrola" jest inspirowany podcastem Zacka Akersa i Skipa Bronkiego i przedstawia McAvoya w roli Doktora Conwaya, mężczyzny, który pewnego dnia budzi się na dźwięk głosu, który zaczyna mu rozkazywać mrożącymi krew w żyłach żądaniami. Głos rzuca wyzwanie jego uściskowi rzeczywistości, popychając go do ekstremalnych działań. Julianne Moore dołącza do McAvoya, grając kluczową, enigmatyczną postać w historii Conwaya.

Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, od góry po lewej stronie: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl i Martina Gedeck

W obsadzie zespołu znajdują się także utalentowani aktorzy, tacy jak Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl i Martina Gedeck. Reżyseruje je Robert Schwentke, znany z komedii akcji "Czerwony," który wnosi do tego thrillera swój charakterystyczny styl.

Oprócz "Kontrola," Fani McAvoya mogą go złapać w remake’u horroru „Nie mówcie nic złego” premiera ustalona na 13 września. Film, w którym występują także Mackenzie Davis i Scoot McNairy, opowiada historię amerykańskiej rodziny, której wymarzone wakacje zamieniają się w koszmar.

Z Jamesem McAvoyem w roli głównej „Kontrola” może być wyjątkowym thrillerem. Intrygujący scenariusz w połączeniu z gwiazdorską obsadą sprawiają, że warto go mieć na radarze.

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie

Aktualności

Cisza radiowa nie jest już powiązana z „Escape From New York”

Opublikowany

on

Radio Silence z pewnością miał swoje wzloty i upadki w ciągu ostatniego roku. Najpierw powiedzieli, że tak nie reżyserowałby kolejna kontynuacja Krzyczeć, ale ich film Abigail stał się hitem kasowym wśród krytyków i Fani. Teraz wg Comicbook.com, nie będą dążyć do Ucieczka z Nowego Jorku restart to zostało ogłoszone pod koniec ubiegłego roku.

 Tyler Gillett i Matt Bettinelli-Olpin to duet stojący za zespołem reżysersko-produkcyjnym. Rozmawiali z Comicbook.com i kiedy o to pytano Ucieczka z Nowego Jorku projektu Gillett dał następującą odpowiedź:

„Niestety nie. Myślę, że tego typu tytuły odbijają się od czasu do czasu i wydaje mi się, że kilka razy próbowali to usunąć. Myślę, że ostatecznie jest to po prostu trudna kwestia praw. Jest na nim zegar, ale ostatecznie nie byliśmy w stanie go zrobić. Ale kto wie? Myślę, że z perspektywy czasu wydaje mi się to szalone, gdybyśmy tak myśleli, post-Krzyczećwejdź do franczyzy Johna Carpentera. Nigdy nie wiesz. Nadal jest nim zainteresowanie i odbyliśmy kilka rozmów na ten temat, ale nie jesteśmy związani z nim oficjalnie.

Radio Silence nie ogłosił jeszcze żadnego ze swoich nadchodzących projektów.

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie