Kontakt z nami

Aktualności

PREY: Przygotuj się na strach przed wszystkim

Opublikowany

on

Hej. Wiesz, jak w horrorach musisz się bać, co może czaić się za rogiem, albo jaka warcząca bestia czeka, by wyskoczyć znikąd? Cóż, wy, zespół w Bethesda stworzyliście grę, która sprawi, że będziecie się bać dosłownie wszystkiego w pokoju, aż do najbardziej nieożywionego obiektu. Tak, nawet filiżankę kawy.

In ZDOBYCZ wcielasz się w rolę Morgana Yu. Morgan spędza dni jako obiekt testowy na stacji kosmicznej o nazwie Talos 1. Czas Morgana na pokładzie ośrodka badawczego spędza na eksperymentowaniu z technologią obcych z obcej rasy znanej jako Tyfon. Wkrótce przekonasz się, że świat wokół ciebie jest czymś w rodzaju Truman Show sytuacja na twój koszt. Kiedy Tyfony nagle zostają wypuszczone na pokład Talosa 1, staje się walką o to, by żaden z kosmitów nie dotarł na ziemię.

Uwielbiam alternatywną linię czasu dla tej gry. Historia zakłada, że ​​prezydent Kennedy nie został zamordowany, co prowadzi do kontynuacji i ewolucji wyścigu kosmicznego. To oczywiście doprowadziło do znacznego postępu w technologii i podróżach kosmicznych, a sam projekt produkcji Talosa jest niesamowity. Styl artystyczny deco jest w równym stopniu częścią naszej historii, jak i czymś z przyszłości, której nigdy nie zobaczymy. Wydaje się zarówno analogowe, jak i cyfrowe. Jest zarówno zachęcający, jak i odrażający, a po drodze wprowadza pewne przykuwające uwagę poprawki.

Jeśli grałeś System Shock or Bioshock, sterowanie i rozgrywka będą Ci znane. Obejmują one środowisko, które umożliwia wykonanie zadania na kilka różnych sposobów, w zależności od umiejętności, które zdecydujesz się ulepszyć. Różne drzewka umiejętności prowadzą do potężniejszych zdolności. Niektórzy koncentrują się na twojej podstawowej sile i umiejętnościach hakerskich, podczas gdy inni koncentrują się na mocach Tyfona. Im więcej mocy Tyfona użyjesz, sprawi, że staniesz się mniej ludzki i będziesz bardziej narażony na utratę swojego człowieczeństwa na dłuższą metę. Gra jest płynna, a jej reaktywne dudnienia są naturalne, co pozwala na dalsze zanurzenie.

Masz kilka sposobów na ukończenie obszarów, z których każdy oferuje własny zestaw wyzwań. Na przykład, jeśli zdecydujesz się czołgać przez otwór wentylacyjny i unikać wykrycia, te opcje są dla Ciebie. Jeśli zdecydujesz się wejść i zburzyć pokój za pomocą umiejętności Tyfona, te również są dostępne. Przy tak wielu wspaniałych mocach opartych na Tyfonie, naprawdę ciężko było trzymać się jednej. Moce te pozwalają na naśladowanie obiektów, przesuwanie obiektów umysłem, podpalanie, zastawianie pułapek itp. Ponieważ wszystkie te moce pochodzą od Tyfona, naturalnie one również mają te moce. To pozwala tym nieznośnym kolesiom używać mimiki, a to samo w sobie stanowi jedno z najbardziej przerażających doświadczeń w grach. To dosłownie sprawia, że ​​każdy obiekt wokół ciebie staje się możliwym wrogiem, takim, który czeka, by wyskoczyć i przestraszyć cię z piekła.

Jednym z rodzajów wrogów jest poltergeist Typhon. To są naprawdę ciekawe i ich własne koszmarne paliwo. Ci kolesie są całkowicie niewidoczni, ale podobnie jak Zjawisko paranormalne byty, są zdolne do rzucania przedmiotami i powodowania wszelkiego rodzaju strasznych spustoszeń. Gdy już ustalisz ich lokalizację, są one łatwe do wysłania, ale polowanie na nie samo w sobie jest całkiem interesującym wyzwaniem.

Tyfony mają różne kształty i rozmiary oraz posiadają własne unikalne zdolności. Niektóre peleryny, niektóre wystrzeliwują wiązki plazmy, inne strzelają ogniem, a jeszcze inne to olbrzymy, które ścigają cię, gdy wykryją, że używasz ich mocy.

zdobycz

Może jedna z najbardziej wyzwalających rzeczy zdobycz to sposób, w jaki pozwala ci robić swoje i wybierać swój własny sposób robienia rzeczy. Ponieważ historia jest ujawniana wokół ciebie za pośrednictwem wiadomości e-mail, notatek i innych ukrytych elementów i interfejsów, nie zawsze musisz robić wszystko. Jeśli zdecydujesz się, możesz przekradać się przez wrogów i trzymać się głównych misji i wdmuchnąć w grę. Ta opcja skróci grę i pozwoli ci na ukończenie o połowę szybciej. Ale gdzie jest w tym zabawa? Postanowiłem zrobić tyle, ile mogłem i spędziłem ponad 70 godzin gry na eksplorowaniu Talos 1 i ulepszaniu tak wielu umiejętności, jak tylko mogłem. Oznaczało to, że skrupulatnie szukałem wszystkich treści misji pobocznych i rzeczy, które ostatecznie nie miały znaczenia na dłuższą metę. Jest wiele rzeczy, które nie mają znaczenia, ale są zabawne ze względu na nowości. Podobnie jak w przypadku znajdowania kart postaci graczy w stylu Dungeons and Dragons. Jak powiedziałem, nie wszystko ma znaczenie, ale z pewnością jest to sposób na zabicie czasu, a jednocześnie uzyskanie jak największej korzyści z gry.

W gruncie rzeczy jest to również naprawdę dobra gra typu survival horror, a przynajmniej ma wrażliwość, że nią jest. Siła ognia jest ograniczona, moce Tyfonów są oparte na ograniczonej podaży. Opcja prostego zabicia wrogów nie zawsze jest dostępna. To sprawia, że ​​po drodze pojawiają się trudne wyzwania i zawsze szukam dobrego wyzwania. Na swojej drodze możesz używać różnych rodzajów materiałów do tworzenia broni, amunicji i innych ulepszeń za pomocą urządzenia podobnego do automatu zwanego „Fabrykatorami”. Są one pomocne, ale są dość rzadko rozmieszczone wokół ogromnej stacji kosmicznej, dzięki czemu ich użycie jest tak samo strategiczne, jak ataki.

Od stóp do głów, Prey jest hołdem dla wszystkiego, co fajne w horrorach i filmach science-fiction. Zapożycza się z elementów The Thing, They Live, The Matrix itp.… Aby dać ci coś, co wydaje się częściowo nowe, a częściowo zapożyczone. Przede wszystkim gra opiera się na hołdzie The Thing Johna Carpentera tworząc paranoiczne ruchy grupowe scenariusza. Nie możesz ufać nikomu wokół siebie, do tego stopnia, że ​​jesteś skamieniały przedmiotami nieożywionymi, takimi jak filiżanki do kawy i mopy. Nigdy nie czułam się bezpieczna, nawet gdy byłam „sama” i było to uczucie zarezerwowane specjalnie do tego zdobycz.

Eksploracja była miejscem, w którym znajdowałem się dla mnie, i zastanawiałem się, jak używać moich mocy Tyfona w różnych kombinacjach. Dopiero gra zmusiła mnie do podążania ścieżką, aby skończyć, że znudziłem się na wpół. Szczerze mówiąc, punkt kulminacyjny gry jest dobrze wykonany i opiera się na wyborach, ale ten wybór nie odłącza cię od tego, kim czułeś się podczas kampanii. Te wybory są dokładnie tym, kim byłeś, kiedy grałeś i wybierałeś ulepszenia Neuromoda.

„Nigdy nie czułam się bezpieczna, nawet gdy byłam„ sama ”i

to było uczucie zarezerwowane specjalnie dla zdobycz".

Jedną z pierwszych broni, które otrzymujesz, jest dzieląca się odrobina niesamowitości zwana Działkiem LEPIKOWYM. Ta broń jest wybuchowa, pozwala na zamrożenie kosmity Tyfona w miejscu i pozwala na tworzenie ścieżek w górę iw dół ścian. W pewnym sensie ta broń jest skondensowaną tezą gry. Jasne, możesz z nim robić, co chcesz, ale tworzy również ścieżkę, którą ostatecznie trzeba obrać. Uwielbiam ten pistolet i prawdopodobnie dostanę głos na najlepszą broń roku. Jest nieszkodliwy, fajny i świetny do zabawy.

Poza wolnością, którą się cieszysz i kreatywnymi sposobami, w jakie możesz połączyć piekło ze złymi, ta gra wydaje się nieco płaska pod względem głównych bohaterów i, do pewnego stopnia, całej historii. Kawałki płaskości są od czasu do czasu wypychane przez interesującą misję lub nową tajemnicę, ale w większości ma wiele tych samych problemów, co Dishonored 2 miał w tym względzie.

Uwielbiałem tę muzykę zdobycz. Te intensywne muzyczne momenty napełniają napięciem i robią to w sposób, który wydaje się podobny do tych z Halloween Johna Carpentera. Nastrojowe melodie są wciągające i nerdowe dla nas filmowych maniaków. Dzieło tego kompozytora należy do moich ulubionych w tym roku.

Ta gra jest spełnieniem marzeń izolacjonistów, a być może ich koszmarem. To naprawdę świetna robota, przypominając ci, jak samotny jesteś na Talosie. Niektóre elementy dźwiękowe podczas spacerów kosmicznych przy zerowej grawitacji są niemal ogłuszające w jego wyborach pozostania cichym i nieruchomym. zdobycz to gra, która zaszczepia prawdziwą paranoję i nie jest to łatwe zadanie. Po drodze naprawdę zdenerwował się. Jest równie fajny, co przerażający, a te balansy są naprawdę trudne do osiągnięcia w tym gatunku. Jeśli jesteś Bioshock or System Shock fan, jest to gra, którą musisz natychmiast odebrać, oferuje coś zupełnie innego niż ten, który prawdopodobnie dostaniesz w tym roku gdziekolwiek indziej. Pomimo płaskiego charakteru i czasami suchej historii, zdobycz wciąż udaje mu się osiągnąć szczyt w tegorocznej kategorii FPS, jest kreatywny i strasznie cię przestraszy.

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kliknij, aby dodać komentarz

Musisz być zalogowany, aby dodać komentarz Zaloguj

Dodaj komentarz

Kino

„Clown Motel 3” – filmy w najstraszniejszym motelu w Ameryce!

Opublikowany

on

Klauni mają w sobie coś, co może wywoływać uczucie niesamowitości i dyskomfortu. Klauni ze swoimi przesadnymi rysami twarzy i wymalowanymi uśmiechami są już nieco oderwani od typowego ludzkiego wyglądu. Przedstawiane w filmach w złowrogi sposób mogą wywołać uczucie strachu lub niepokoju, ponieważ unoszą się w niepokojącej przestrzeni pomiędzy znajomym i nieznanym. Skojarzenie klaunów z dziecięcą niewinnością i radością może sprawić, że przedstawianie ich jako złoczyńców lub symboli terroru będzie jeszcze bardziej niepokojące; samo pisanie tego i myślenie o klaunach sprawia, że ​​czuję się dość nieswojo. Wielu z nas może się ze sobą utożsamić, jeśli chodzi o strach przed klaunami! Na horyzoncie pojawił się nowy film o klaunach, Clown Motel: 3 drogi do piekła, który obiecuje armię ikon horroru i mnóstwo krwawej krwi. Zapoznaj się z komunikatem prasowym poniżej i uważaj na tych klaunów!

Motel Clown – Tonopah, Nevada

Motel Clown, nazwany „Najstraszniejszym motelem w Ameryce”, położony jest w spokojnym miasteczku Tonopah w stanie Nevada, znanym wśród miłośników horrorów. Może poszczycić się niepokojącym motywem klauna, który przenika każdy centymetr jego zewnętrznej części, holu i pokoi gościnnych. Usytuowany naprzeciwko opuszczonego cmentarza z początku XX wieku, niesamowitą atmosferę motelu potęguje bliskość grobów.

Clown Motel doczekał się swojego pierwszego filmu, Clown Motel: Powstają duchy, w 2019 r., ale teraz jesteśmy w trzecim!

Reżyser i scenarzysta Joseph Kelly powraca do tego ponownie Clown Motel: 3 drogi do piekła, i oficjalnie uruchomili swój trwająca kampania.

Motel Klauna 3 stawia sobie wielkie cele i jest jedną z największych sieci aktorów z serii horrorów od czasu Death House z 2017 roku.

Motel Clown przedstawia aktorów z:

Halloween (1978) – Tony Moran – znany z roli zdemaskowanego Michaela Myersa.

Piątek 13th (1980) – Ari Lehman – oryginalny młody Jason Voorhees z inauguracyjnego filmu „Piątek 13”.

Koszmar z ulicy Wiązów, część 4 i 5 – Lisa Wilcox – portretuje Alicję.

Egzorcysta (1973) – Elieen Dietz – Demon Pazuzu.

Teksańska masakra piłą mechaniczną (2003) – Brett Wagner – który po raz pierwszy zabił w filmie jako „Kemper Kill Leather Face”.

Krzyk Część 1 i 2 – Lee Waddell – znany z grania w oryginalną Ghostface.

House of 1000 Trupów (2003) – Robert Mukes – znany z roli Rufusa u boku Sheri Zombie, Billa Moseleya i nieżyjącego już Sid Haiga.

Poltergeist Części 1 i 2— Oliver Robins, znany z roli chłopca terroryzowanego przez klauna pod łóżkiem w Poltergeist, teraz odwróci scenariusz, gdy sytuacja się odwróci!

WWD, obecnie znane jako WWE – Zapaśnik Al Burke dołącza do składu!

Dzięki szeregowi legend horroru i akcji rozgrywającej się w najbardziej przerażającym motelu Ameryki, jest to spełnienie marzeń fanów horrorów na całym świecie!

Motel Clown: 3 drogi do piekła

Czym jednak byłby film o klaunach bez prawdziwych klaunów? Do filmu dołączają Relik, VillyVodka i oczywiście Mischief – Kelsey Livengood.

Efektami specjalnymi zajmie się Joe Castro, więc wiesz, że brutalność będzie cholernie dobra!

Wśród powracających członków obsady jest Mindy Robinson (VHS, zakres 15), Mark Hoadley, Ray Guiu, Dave Bailey, DieTrich, Bill Victor Arucan, Denny Nolan, Ron Russell, Johnny Perotti (Hammy), Vicky Contreras. Więcej informacji o filmie można znaleźć na stronie Oficjalna strona Clown Motel na Facebooku.

Wraca do filmów fabularnych i właśnie dzisiaj ogłoszono, że Jenna Jameson również dołączy do klaunów. I zgadnij co? Jedyna w życiu okazja, aby dołączyć do niej lub kilku ikon horroru na planie w jednodniowej roli! Więcej informacji można znaleźć na stronie kampanii Clown Motel.

Do obsady dołącza aktorka Jenna Jameson.

W końcu kto nie chciałby zostać zabity przez ikonę?

Producenci wykonawczy Joseph Kelly, Dave Bailey, Mark Hoadley, Joe Castro

Producenci Nicole Vegas, Jimmy Star, Shawn C. Phillips, Joel Damian

Clown Motel 3 drogi do piekła został napisany i wyreżyserowany przez Josepha Kelly'ego i zapewnia mieszankę horroru i nostalgii.

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie

Kino

Pierwsze spojrzenie: na planie „Witamy w Derry” i wywiad z Andym Muschietti

Opublikowany

on

Wychodząc z kanałów, performer drag i miłośnik horrorów Prawdziwy Elwirus zabrała swoich fanów za kulisy filmu MAX seria Witamy w Derry w ekskluzywnej trasie z gorącym setem. Premiera serialu zaplanowana jest na rok 2025, ale konkretna data nie została ustalona.

Zdjęcia kręcą się w Kanadzie w Port Hope, zastępca fikcyjnego miasta Derry w Nowej Anglii, położonego w Uniwersum Stephena Kinga. Senna lokalizacja została przekształcona w miasteczko z lat 1960. XX wieku.

Witamy w Derry to serial będący prequelem reżysera Andrew Muschiettiego dwuczęściowa adaptacja Kinga It. Serial jest o tyle ciekawy, że nie tylko o nim opowiada It, ale wszyscy ludzie mieszkający w Derry – w tym niektóre kultowe postacie z twórczości Kinga.

Elwirus w przebraniu Pennywise, zwiedza gorący plan, uważając, aby nie ujawnić żadnych spoilerów, i rozmawia z samym Muschietti, który wyjawia dokładnie w jaki sposób wymówić jego imię: Łoś-Key-etti.

Komiczna drag queen otrzymała przepustkę na cały teren i korzysta z tego przywileju, aby zwiedzać rekwizyty, fasady i przeprowadzać wywiady z członkami ekipy. Ujawniono również, że drugi sezon ma już zielone światło.

Spójrz poniżej i daj nam znać, co myślisz. A Wy nie możecie się doczekać serii MAX? Witamy w Derry?

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie

Aktualności

Nowy zwiastun tegorocznego, mdlącego dropu „In a Violent Nature”.

Opublikowany

on

Niedawno opublikowaliśmy artykuł o tym, jak jeden z widzów oglądał W brutalnej naturze zachorował i zwymiotował. To ślad, zwłaszcza jeśli czyta się recenzje po premierze na tegorocznym Festiwalu Filmowym w Sundance, skąd pochodzi jeden z krytyków USA Today powiedział, że ma „Najstraszniejsze zabójstwa, jakie kiedykolwiek widziałem”.

To, co czyni ten slasher wyjątkowym, to fakt, że ogląda się go głównie z perspektywy zabójcy, co może mieć wpływ na to, dlaczego jeden z widzów rzucił ciasteczka podczas niedawnego seans o godz Festiwal Filmowy Krytyków Chicago.

Ci z Was mocne żołądki będzie mógł obejrzeć film po jego limitowanej premierze w kinach 31 maja. Ci, którzy chcą być bliżej własnego Johna, mogą poczekać do premiery Dreszcz jakiś czas później.

Póki co, spójrzcie na najnowszy zwiastun poniżej:

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie