Kontakt z nami

Aktualności

„The Sinking City” zanurza się głęboko w mitach Lovecrafta

Opublikowany

on

The Sinking City

Fani HP Lovecraft mieli ostatnio całkiem niezły czas, a nie jedna, ale dwie gry zostały wydane w oparciu o dorobek Lovecrafta. Ostatnie lata Call of Cthulhu dobrze się bawiłem, umieszczając papierową grę RPG w piórze i papierze w moim Xboksie, aw tym roku mamy szczęście ponownie odwiedzić świat fantasmagoryczny wraz z wydaniem Frogwares The Sinking City.

The Sinking City podąża za prywatnym detektywem, Charlesem Reedem, do Oakmont Massachusetts. Miejsce, do którego został zaprowadzony w wyniku przerażających i doprowadzających do szału wizji. Oakmont jest samotną wyspą po tajemniczej powodzi, która spowodowała, że ​​połowa miasta znalazła się pod wodą, a druga połowa była na dobrej drodze do zatonięcia.

Zaraz po przybyciu Reeda wita go Robert Throgmorton, jedna z prominentnych postaci w Oakmont. Reed ma za zadanie dowiedzieć się, kto zabił syna Throgmortona, działa to jako samouczek dla całej mechaniki gry, jednocześnie zanurzając się w szerszą narrację, która ma dopiero nadejść.

Deweloper, Frogwares, słynie z wciągających, eksperymentalnych gier Sherlock Holmes tytuły tym razem zapuszczają się głęboko w krainę Lovecrafta. Odkrycie tego nie jest zaskoczeniem The Sinking City pierwotnie miał być inny Sherlock Holmes tytuł, zanim został przekształcony w to, czym jest teraz. Wiele elementów dochodzeniowych z gier Holmesa składa się na najbardziej wciągające części The Sinking City.

Gra nie wiąże się z jedną konkretną historią Lovecrafta. Zamiast tego potrzeba fragmentów mitów, aby stworzyć bogaty gobelin. Przede wszystkim jest ciężkie pochylanie się Fakty dotyczące nieżyjącego już Arthura Jermyna i jego rodzina jak również Cień nad Innsmouth. Połączenie pracy nad materiałem Lovecrafta z tworzeniem nowych obszarów sprawia, że The Sinking City radość dla fanów Lovecrafta, ale dostępna dla graczy bez wiedzy o jej pochodzeniu.

The Sinking City

W Oakmont jest mnóstwo prac dochodzeniowych. Dotyczy to narracji misji głównej i pobocznej. Obracają się wokół nawigacji do adresu na mapie, co robisz, sprawdzając skrzyżowania, aby ustalić dokładną lokalizację. Konieczność szukania lokalizacji sprawia, że ​​doświadczenie wydaje się nieco bardziej realne, w przeciwieństwie do bardziej powszechnego podejścia do podświetlonej trasy, które wypełnia większość gier z otwartym światem. Jasne, zajmuje to więcej czasu, ale jest w tym coś, co sprawia, że ​​​​czujesz się o wiele bardziej przywiązany do świata w tym podejściu.

Po zlokalizowaniu miejsca udaj się do budynku i zacznij szukać wskazówek. Wskazówki pojawiają się na różne sposoby. Badając przedmioty, używając zdolności wzroku, aby odkryć fragmenty tego, co wydarzyło się w miejscu, i po prostu wykorzystaj umiejętności detektywistyczne. Te wskazówki zwykle dają ci inną wskazówkę lub lokalizację do zbadania.

W budynkach, które przeszukujesz, zazwyczaj czyha wiele potworów. Teraz, ponieważ jest to gra typu survival horror, mądrze jest skradać się i oszczędzać amunicję i zasoby, ale szczerze mówiąc, dla mnie skradanie się trwało zbyt długo. W większości wchodziłem i taktycznie eliminowałem potwory, aby dać mi swobodę panowania nad budynkiem. Prowadzi to do lepszych rezultatów podczas poszukiwania wskazówek i materiałów rzemieślniczych.

System craftingu jest bardzo prosty. Zajmujesz się znajdowaniem przedmiotów, które można łączyć z innymi przedmiotami, aby tworzyć amunicję i lekarstwa. Wystarczy zaznaczyć, co chcesz stworzyć, i przytrzymać przycisk na kontrolerze, aby łatwo uzyskać to, co chciałeś dodać do swojego ekwipunku.

Aby osiągnąć postęp podczas niektórych dochodzeń, konieczne staje się kopanie głębiej, udając się do ratusza, komisariatu policji, szpitala lub biblioteki w celu odniesienia się do niektórych ustaleń. Bardzo podobała mi się ta mechanika, podobnie jak analogowe podejście do przeszukiwania mapy w poszukiwaniu określonych lokalizacji. Odkryłem, że konieczność postawienia butów na ziemi w celu znalezienia dalszych wskazówek była naprawdę satysfakcjonująca… na początku.

The Sinking City cierpi z powodu okropnych i stałych czasów ładowania, które są połączone ze zbyt dużą liczbą wędrówek po mieście. Czasy wczytywania pojawiają się na różne sposoby, które są najbardziej irytujące podczas ładowania nowej gry, korzystania z „szybkich” węzłów komunikacyjnych, a czasami powodują krótkie przerwy na wejście do budynku. Podczas moich pierwszych kilku godzin z grą uznałem je za na wpół akceptowalne, ale ilość biegania, którą ta gra wymusza na tobie w połączeniu z problemami z ładowaniem, jest co najmniej problematyczna.

Wspomniałem, że w mieście jest dużo biegania tam iz powrotem, a to chyba mało powiedziane. W bogato inspirowanym świecie jest wiele do obejrzenia, a wszystko to pełne Lovecraftowskich mrugnięć i przytaknięć. Ale po kilku wędrówkach zaczyna wydawać się pusty. Rzecz w tym, że niewielu mieszkańców Oakmont stoi na ulicach, cierpiąc skutki szaleństwa. Pustka bierze się z braku interaktywności. NPC albo nie mówią, albo mówią bardzo mało. Chciałbym zobaczyć więcej interaktywności na ulicach. Nieoczekiwane pojawienie się pewnych wydarzeń lub pobocznych historii na ulicach znacznie przyczyniłoby się do ożywienia świata. W tej chwili bieganie z miejsca na miejsce zaczyna dość wcześnie wydawać się nieaktualne.

Część doświadczenia śledczego sprowadza się do zbierania wskazówek w twoim „pałacu umysłu”. Ilustrują to uproszczone linie dialogowe pokazujące fakty dotyczące twoich wskazówek. Od ciebie zależy, czy poskładasz je razem, aby odkryć ostateczny wynik tej konkretnej misji. Mogą one prowadzić do wielu wyników w zależności od tego, co połączysz i wydedukujesz. W ten sposób gra pozornie daje ci wybór, po której stronie chcesz stanąć. Sprawia to, że gra wydaje się nieco bardziej otwarta w ten sposób i mogę całkowicie nad tym zapanować w otwartym świecie.

Przed rozpoczęciem gry zostaniesz powitany wiadomością, która brzmi:

Zainspirowany twórczością HP Lovecrafta, The Sinking City przedstawia epokę, w której mniejszości etniczne, rasowe i inne były często źle traktowane przez społeczeństwo. Te uprzedzenia były i nadal są błędne, ale zostały uwzględnione w celu autentycznego przedstawienia tamtych czasów, zamiast udawać, że nigdy nie istniały.  

Pogrubiony. Poważnie, odważnie. Rozpoczęcie gry z taką uczciwością, przejrzystością i niezachwianym podejściem do trzymania się faktów jest godne pochwały. Niestety, rasizm i odcienie ksenofobii były wówczas ciężkie i Frogwares nie stroni od tego. Prowadzi to do tego, że niektóre dialogi i wybory, których musisz dokonać w grze, stają się jeszcze trudniejsze, tworząc wrażenie, którego nie miałem w żadnej z moich ostatnich gier. Gra nie opowiada się po żadnej ze stron ani nie próbuje pokazywać czegokolwiek w świetle jakiejkolwiek agendy, po prostu przedstawia fakty.

The Sinking City

Podstawowe elementy historii Lovecrafta nie są najłatwiejsze do umieszczenia w nich gra wideo format. Egzystencjalny strach, ciche szaleństwo, utrata zdrowego rozsądku w połączeniu z poczuciem izolacji są trudne do uchwycenia w interaktywnym formacie, w którym większość tego, co robisz, ma być „zabawą”. Ale naprawdę muszę oddać to Frogwares w opracowaniu doświadczenia, które dzierży wszystkie te elementy jednocześnie z bardziej tradycyjnymi strzelankami i funkcjami otwartego świata.

Poczytalność oczywiście odgrywa dużą rolę w grze. Obok paska zdrowia znajduje się pasek zdrowia psychicznego. Ta wartość jest obniżana w przypadku przerażających scenariuszy. Skutki uboczne utraty zdrowia psychicznego przybierają postać halucynacji, a nawet samobójstwa. To wszystko ciężkie tematy, które absolutnie wytrzymują test Lovecrafta.

The Sinking City to fantasmagoryczne osiągnięcie. Uważna uwaga zwrócona na mit procentuje w immersyjności świata. Pomimo czasów ładowania, gra odchodzi od czynnika „zabawy” i daje nam coś mrocznego i treściwego. Chociaż nie jest to idealna gra, jest to doskonałe doświadczenie Lovecrata jako całość.

The Sinking City jest już dostępny na PC, Xbox One i PS4.

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kliknij, aby dodać komentarz

Musisz być zalogowany, aby dodać komentarz Zaloguj

Dodaj komentarz

Kino

Trzeci film „47 metrów w dół” zatytułowany „Wrak”

Opublikowany

on

Ostateczny termin zgłasza się że nowy 47 metrów w dół część wchodzi do produkcji, czyniąc z serii Shark trylogię. 

„Twórca serialu Johannes Roberts i scenarzysta Ernest Riera, którzy napisali pierwsze dwa filmy, są współautorami trzeciej części: 47 metrów w dół: wrak.” Patryk Lussier (My Bloody Valentine) wyreżyseruje.

Pierwsze dwa filmy odniosły umiarkowany sukces, ukazały się odpowiednio w 2017 i 2019 roku. Drugi film nosi tytuł 47 metrów w dół: Uncaged

47 metrów w dół

Fabuła dla Wrak jest szczegółowo określony w Terminie. Piszą, że dotyczy to ojca i córki próbujących naprawić swój związek, spędzając razem czas nurkując z akwalungiem do zatopionego statku. „Jednak wkrótce po zejściu ich główny nurek ulega wypadkowi, pozostawiając ich samych i bez ochrony w labiryncie wraku. Gdy napięcie rośnie, a tlen się kurczy, para musi wykorzystać nowo odkrytą więź, aby uciec przed wrakiem i bezlitosną falą krwiożerczych wielkich żarłaczy białych.

Twórcy filmu mają nadzieję zaprezentować boisko Rynek w Cannes z produkcją rozpoczynającą się jesienią. 

"47 metrów w dół: wrak to doskonała kontynuacja naszej serii pełnej rekinów” – powiedział Byron Allen, założyciel/prezes/dyrektor generalny Allen Media Group. „Ten film po raz kolejny wprawi widzów w przerażenie i napięcie z siedzeń”.

Johannes Roberts dodaje: „Nie możemy się doczekać, aż widzowie ponownie znajdą się razem z nami pod wodą. 47 metrów w dół: wrak będzie największym i najbardziej intensywnym filmem w tej serii”.

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie

Aktualności

Drugi sezon „Wednesday” udostępnia nowy zwiastun przedstawiający pełną obsadę

Opublikowany

on

Christopher Lloyd Środa Sezon 2

Netflix ogłosił to dziś rano Wednesday sezon 2 w końcu nadchodzi produkcja. Fani długo czekali na więcej przerażającej ikony. Sezon pierwszy z Wednesday premiera miała miejsce w listopadzie 2022 r.

W naszym nowym świecie rozrywki strumieniowej nierzadko zdarza się, że wydanie nowego sezonu serialu zajmuje lata. Jeśli w ogóle wypuszczą kolejny. Chociaż prawdopodobnie będziemy musieli sporo poczekać, aby zobaczyć program, wszelkie wieści są takie dobre wieści.

Środa Obsada

Nowy sezon Wednesday wygląda na to, że ma niesamowitą obsadę. Jenny Ortegi (Krzyczeć) powróci w swojej kultowej roli jako Wednesday. Dołączy do niej Billie Pipera (Szufelka), Steve Buscemi (Boardwalk Empire), Evie Templeton (Wróć do Silent Hill), Malarz Owena (Opowieść o niewiastę), A Noe Taylor (Charlie i fabryka czekolady).

Zobaczymy także powrót niesamowitej obsady z pierwszego sezonu. Wednesday pojawi się sezon 2 Catherine zeta jones (Skutki uboczne), Luis Guzman (dżin), Izaak Ordonez (W Czasie zmarszczek), A Luyanda Unati Lewis-Nyawo (Devs).

Gdyby cała ta gwiezdna moc nie wystarczyła, legendarny Tim Burton (Poprzedni koszmar Boże Narodzenie) będzie reżyserował serial. Jako bezczelny ukłon Netflix, w tym sezonie Wednesday będzie zatytułowany Znowu biada.

Jenna Ortega Środa
Jenna Ortega jako Wednesday Addams

Nie bardzo wiemy o czym Wednesday będzie wiązać się z drugim sezonem. Jednak Ortega stwierdził, że ten sezon będzie bardziej skupiony na horrorze. „Zdecydowanie skłaniamy się ku bardziej horrorowi. To naprawdę ekscytujące, ponieważ przez cały serial, choć Wednesday potrzebuje trochę akcji, ona tak naprawdę nigdy się nie zmienia i to jest w niej cudowne”.

To wszystkie informacje, jakie posiadamy. Zaglądaj tu ponownie, aby uzyskać więcej wiadomości i aktualizacji.

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie

Kino

A24 podobno „wyciąga wtyczkę” z serii „Crystal Lake” firmy Peacock

Opublikowany

on

Kryształ

Studio filmowe A24 może nie kontynuować planowanego Peacocka Piątek 13th dzwonił spinoff Crystal Lake według Fridaythe13thfranchise.com. Serwis cytuje blogera rozrywkowego Jeffa Sneidera który złożył oświadczenie na swojej stronie internetowej za pośrednictwem płatnego abonamentu. 

„Słyszałem, że A24 wyłączyło Crystal Lake, planowany serial Peacock oparty na serii Piątek 13-ego, w której występuje zamaskowany zabójca Jason Voorhees. Bryan Fuller miał być producentem wykonawczym serialu horroru.

Nie jest jasne, czy jest to decyzja stała, czy tymczasowa, ponieważ A24 nie skomentował tej sprawy. Być może Peacock pomoże branżom rzucić więcej światła na ten projekt, który został ogłoszony w 2022 roku”.

W styczniu 2023 r. zgłosiliśmy że za tym projektem transmisji strumieniowej stoi kilka wielkich nazwisk, w tym Bryana Fullera, Kevin Williamson, Piątek 13th Część 2 ostatnia dziewczyna Adrienne Król.

Wykonane przez fanów Crystal Lake Plakat

„Informacje o Crystal Lake od Bryana Fullera! Oficjalnie zaczną pisać za 2 tygodnie (autorzy są tu na widowni).” napisał na Twitterze w mediach społecznościowych pisarz Erica Goldmana który zamieścił tę informację na Twitterze, uczestnicząc w a Piątek trzynastego 13D pokaz w styczniu 2023 r. „Do wyboru będą dwie partytury – nowoczesna i klasyczna Harry'ego Manfrediniego. Kevin Williamson pisze odcinek. Adrienne King będzie miała powracającą rolę. Tak! Fuller grał w Crystal Lake przez cztery sezony. Jak dotąd tylko jeden oficjalnie zamówiony, choć zauważa, że ​​Peacock musiałby zapłacić dość wysoką karę, gdyby nie zamówił sezonu 2. Zapytany, czy może potwierdzić rolę Pameli w serialu Crystal Lake, Fuller odpowiedział: „Szczerze zamierzamy to zrobić”. zakrywać to wszystko. Serial opisuje życie i czasy tych dwóch postaci” (prawdopodobnie ma tam na myśli Pamelę i Jasona!)”.

Czy Pawk postępuje z projektem nie jest jasne, a ponieważ ta wiadomość jest informacją z drugiej ręki, należy ją jeszcze zweryfikować, co będzie wymagało Paw i / lub A24 złożyć oficjalne oświadczenie, czego jeszcze nie zrobili.

Ale sprawdzaj dalej iHorror aby uzyskać najnowsze aktualizacje tej rozwijającej się historii.

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie