Kontakt z nami

Aktualności

„Rage 2” wznosi się ponad poziom dzięki neonowej powłoce pustkowi i radykalnej walce kinetycznej

Opublikowany

on

Rage

Świadek!

Jeśli ty, tak jak ja, nadal nie otrzymałeś pełnej porcji postapokaliptycznej, Mad Max: Fury Road,-stylizowana dobroć, nie szukaj dalej. Rage 2 to gra w stylu George'a Millera na pustkowiu, która jest znacznie bardziej brutalnym podejściem do podgatunku.

Pierwszy Rage jest najbardziej znany ze swojego zakończenia… lub całego braku tego. Ale twórcy tego wpisu są w pełni świadomi tego faktu i nadrabiają to na różne sposoby, niektórzy nawet przyjmują podejście meta. Dobrą wiadomością jest to, że nie musisz grać w pierwszą grę, aby wskoczyć do akcji Rage 2. Dla tych, którzy grali w pierwszą grę, jest kilka postaci, miejsc i historii, które być może pamiętają z pierwszej gry, ale nic znaczącego.

In Rage 2 jesteś Walkerem, Strażnikiem pustkowia. To oczywiste i przezabawne mrugnięcie okiem do postaci Chucka Norrisa Walker Texas Ranger i jestem tu w stu procentach za hołdem. Podczas pierwszych kilku minut gry twoja baza zostaje zaatakowana przez potężną grupę znaną jako Władza. Podczas walki dobrzy ludzie zostają zdziesiątkowani. Walker bierze to w ręce swojego kombinezonu Strażnika, aby zemścić się na Władzy i zachować pozory porządku w szalonym krajobrazie.

Stamtąd zostajesz wprowadzony do ogromnego otwartego świata. Ta część gry początkowo wydawała mi się trochę przytłaczająca. Nie z powodu ogromnych rozmiarów piaskownicy, ale z powodu misji pobocznych i ukrytych lokacji, które są nieustannie piętrowane, pomieszane i wciskane. Mam na myśli to, że robi się intensywnie. Za każdym razem, gdy rozmawiasz z kluczowym NPC lub przejeżdżasz obok ciekawego miejsca podczas swojej podróży, gra gromadzi kolejny znacznik lokalizacji na twojej mapie. To wszystko zanim przyzwyczaiłem się do gry, świata czy układu. Nie pomogło to, że jednocześnie uczysz się systemów ulepszania mocy swoich kombinezonów, broni i pojazdu.

Stąd pustkowie jest twoją hiperkolorową ostrygą. Oznacza to, że możesz walczyć z obozami wroga, blokadami dróg, poszukiwać skarbów, ścigać się, polować na nagrody, mieszkać w lochach i nie tylko. Aha, i oczywiście możesz śledzić główną narrację gry, która polega na odwiedzaniu kluczowych przywódców na mapie, aby zebrać coś znanego jako „Projekt Sztylet”, aby obalić Władzę.

Kombinacja mocy stojących za Avalanche Studio i id Software łączy się, by stworzyć rozległą i bardzo ostro wyglądającą reprezentację postapokaliptycznego pustkowia. Do tego dochodzi niesamowita kinetyka Fatum-stylizowane podejście do ogromu raczej zajebistej walki.

Walka jest szybka, ekscytująca i wypełniona satysfakcjonującą ilością krwi. Łączenie i mieszanie taktyki ataku ze zdolnościami nanotytowymi kombinezonu i ogromnym arsenałem broni (w tym BFG 9000) to coś, co jest totalną eksplozją. PO TO stworzono gry wideo. Dodanie broni używanej, takiej jak granaty i ulepszony śmiglik (mrugnięcie do Glaive z Krull) po prostu zwiększa i tak już zwiększoną ilość czystej zabawy.

Rage 2

Łączenie tych ataków razem pomaga w budowaniu punktów kombinacji, które składają się na wskaźnik overdrive. Po napełnieniu wskaźnika nadbiegu przenosi ciebie, twój kombinezon nanotrytowy i umiejętności broni na wyższy poziom, umożliwiając całkowitą chaotyczną rzeź w serii ataków w stylu berserkera. Daje to każdej twojej broni zdolność, której wcześniej nie była w stanie osiągnąć. Na przykład strzelba może zabić wielu wrogów jednym strzałem.

Nie byłem fanem początków tej gry. Byłem gotowy na dużo punkrockowego podejścia, które obiecywał marketing, a to dopiero zaczyna się od czegoś w rodzaju gumy do żucia. Nie wspominając o historii, która rozpoczyna całą tę sprawę, zdecydowanie gry terytorialne stąpały więcej niż kilka razy. To wszystko, aby powiedzieć, że gra jest o wiele lepsza i dotrzymuje obietnicy w aspekcie hardcore punk rocka, co widzieliśmy na zeszłorocznych targach E3 i w kolejnych zwiastunach gier. To tylko trochę czekać, żeby się tam dostać.

Tutaj też jest sporo do ulepszenia. Modyfikacje te są tworzone przy użyciu modów broni i schematów, które można znaleźć w świecie lub kupić w sklepach. Największe i najbardziej satysfakcjonujące modyfikacje dotyczą Twojego kombinezonu Strażnika. Oferują one zmiany, które zapewniają dodatkowe i ekscytujące kroki taneczne, aby pomóc w łączeniu szalonych kombinacji lokomotyw. Podobnie jak otwarty świat, który początkowo rzuca się ci w twarz, system aktualizacji może być nieco zniechęcający na pierwszy rzut oka. Moja rada to po prostu dobrze się bawić z zakupami w sklepie i modami. Wydaje się, że jest to bardziej eksperyment niż powinien, ale jest też coś zabawnego w tej eksperymentalnej alchemii gier.

Rage 2

Największy i najbardziej jaskrawy minus dla Rage 2 pochodzi z jego podejściem do mechaniki jazdy. Jest cała masa naprawdę fajnych Wojownik drogowy wyglądające pojazdy, które tworzą krajobraz i możesz nimi wszystkimi jeździć. To bardzo niefortunne, że jazda nie ma w tym wagi. Mięsność Mad Max bardzo brakuje jazdy w grze Rage 2. Mogę całkowicie kopać, przyjmując nowe podejście, ale jazda kończy się mniej niż ekscytacją i bardziej powtarzalnym zadaniem, aby dostać się z miejsca na miejsce, zamiast czegoś, co cię ekscytuje. Elementy sterujące do jazdy wcale nie są szczelne i wymagają kompletnego przeglądu od podstaw. Być może podobny do Wiedźmin III i jego początkowej okropnej mechaniki jazdy konnej, zespół deweloperów może załatać lepszą mechanikę jazdy. Ale na razie jest bardzo źle.

Ponadto ludzie, z którymi pracujesz na świecie, a także źli faceci, po prostu czują się w połowie zrealizowani. Pozostawienie niektórych misji fabularnych wydawało się trochę puste i niezbyt satysfakcjonujące. Chociaż, podobnie jak z Just Cause i Fatum, Naprawdę wierzę, że te aspekty nie były w centrum uwagi. Wydaje mi się, że podejście to celowo preferowało okrojoną punkową piosenkę trwającą minutę i trzydzieści sekund od zaaranżowanej ballady, a dzięki szalonej akcji dostaje przepustkę.

Rage 2 ma więcej niż kilka podobieństw z poprzednimi strzelankami z otwartym światem, ale naprawdę wyróżnia się estetyką szalonego świata pokrytego neonowymi kolorami, a także mistrzowsko pomysłowym i zabawnym podejściem do walki. To, co mogłoby się zacząć jako codzienny FPS z otwartym światem, kończy się radosną rozgrywką w krwawej, ponadprzeciętnej akcji, która dorównuje Fatum i Wolfenstein. Z cholernie dużo do zrobienia poza misją fabularną i planem działania DLC już ogłoszony, Rage 2 jest warta anarchii w grach, którą wprowadza do bezmyślnie zabawnego stołu do rozpylania pocisków.

Rage 2 jest już dostępny na PC, PS4 i Xbox One.
Przejrzyj kod dostarczony na Xbox One.

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kliknij, aby dodać komentarz

Musisz być zalogowany, aby dodać komentarz Zaloguj

Dodaj komentarz

Aktualności

Rob Zombie dołącza do linii „Music Maniacs” McFarlane Figurine

Opublikowany

on

Rob Zombie dołącza do rosnącej obsady legend muzyki grozy Kolekcja McFarlane’a. Firma zabawkowa, na której czele stoi Todd McFarlane, robi to Maniacy filmowi linii od 1998 roku, a w tym roku stworzyli nową serię pt Maniacy muzyki. Dotyczy to legendarnych muzyków, Ozzy Osbourne, Alice Cooper, Żołnierz Eddie od Iron Maiden.

Do tej kultowej listy należy jeszcze reżyser Rob Zombie dawniej z zespołu Biały Zombie. Wczoraj na Instagramie Zombie zamieścił informację, że jego podobizna dołączy do linii Music Maniacs. The „Dracula” Teledysk inspiruje jego pozę.

Pisał: „Zbliża się kolejna figurka Zombie @toddmcfarlane ☠️ Minęły 24 lata odkąd zrobił mi pierwszy raz! Zwariowany! ☠️ Zamów już teraz! Przyjdzie tego lata.

Nie będzie to pierwszy raz, kiedy Zombie pojawi się w firmie. W 2000 roku, jego podobizna była inspiracją na edycję „Super Stage”, gdzie wyposażony jest w hydrauliczne pazury w dioramę złożoną z kamieni i ludzkich czaszek.

Na razie McFarlane’a Maniacy muzyki Kolekcja dostępna wyłącznie w przedsprzedaży. Liczba figurek Zombie jest ograniczona tylko do 6,200 sztuk. Zamów swój egzemplarz w przedsprzedaży na stronie Witryna internetowa firmy McFarlane Toys.

Okular:

  • Niesamowicie szczegółowa figurka w skali 6 cali z podobizną ROBA ZOMBIE
  • Zaprojektowany z maksymalnie 12 punktami artykulacji do pozowania i zabawy
  • Akcesoria obejmują mikrofon i stojak na mikrofon
  • Zawiera kartę artystyczną z numerowanym certyfikatem autentyczności
  • Prezentowany w opakowaniu z okienkiem z motywem Music Maniacs
  • Zbierz wszystkie metalowe figurki McFarlane Toys Music Maniacs
Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie

Aktualności

„W brutalnej naturze” Gory widz wymiotuje podczas seansu

Opublikowany

on

w brutalnym horrorze przyrodniczym

Chisa Nasha (ABC śmierci 2) właśnie zadebiutował swój nowy horror, W brutalnej naturze, na Festiwal Filmowy Krytyków Chicago. Sądząc po reakcji publiczności, osoby o wrażliwych żołądkach mogą chcieć zabrać ze sobą worek z barfami.

Zgadza się, mamy kolejny horror, który powoduje, że widzowie wychodzą z seansu. Według raportu z Aktualizacje filmowe przynajmniej jeden z widzów zwymiotował w połowie filmu. Poniżej możesz usłyszeć reakcję publiczności na film.

W brutalnej naturze

To zdecydowanie nie pierwszy horror, który wywołał taką reakcję publiczności. Jednak wczesne doniesienia o W brutalnej naturze wskazuje, że ten film może być właśnie tak brutalny. Film obiecuje na nowo odkryć gatunek slasherów, opowiadając historię z... perspektywa zabójcy.

Oto oficjalny opis filmu. Kiedy grupa nastolatków zabiera medalion z zawalonej wieży strażackiej w lesie, nieświadomie wskrzeszają gnijące zwłoki Johnny'ego, mściwego ducha pobudzonego straszliwą zbrodnią sprzed 60 lat. Nieumarły zabójca wkrótce wpada w krwawy szał, by odzyskać skradziony medalion, metodycznie mordując każdego, kto stanie mu na drodze.

Chociaż będziemy musieli poczekać i zobaczyć, czy W brutalnej naturze spełnia cały swój szum, ostatnie odpowiedzi na X nie pozostaje nic innego, jak tylko pochwalić film. Jeden z użytkowników nawet odważnie twierdzi, że ta adaptacja przypomina dom artystyczny Piątek 13th.

W brutalnej naturze będzie emitowany w ograniczonych kinach od 31 maja 2024 r. Film będzie wtedy miał premierę Dreszcz gdzieś później w tym roku. Koniecznie obejrzyjcie poniższe zdjęcia promocyjne i zwiastun.

Z brutalną naturą
Z brutalną naturą
w gwałtownym charakterze
Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie

Kino

Nowy zwiastun akcji Windswept do „Twisters” zmiażdży Cię

Opublikowany

on

Letni hit filmowy pojawił się w wersji miękkiej Jesienny facet, ale nowy zwiastun Twistery przywraca magię dzięki intensywnemu zwiastunowi, pełnemu akcji i napięcia. Firma produkcyjna Stevena Spielberga, amblin, stoi za tym najnowszym filmem katastroficznym, podobnie jak jego poprzednik z 1996 roku.

Tym razem Daisy Edgar-Jones gra główną rolę kobiecą, Kate Cooper, „byłą łowczynię burz, której w czasach studenckich nawiedzało niszczycielskie spotkanie z tornado, a obecnie bezpiecznie bada wzorce burz na ekranach w Nowym Jorku. Jej przyjaciel Javi zwabia ją z powrotem na otwarte równiny, aby przetestować nowy, przełomowy system śledzenia. Tam spotyka Tylera Owensa (Glen powell), uroczej i lekkomyślnej supergwiazdy mediów społecznościowych, która czerpie przyjemność z publikowania swoich przygód w pogoni za burzą ze swoją hałaśliwą załogą – im bardziej niebezpieczne, tym lepiej. W miarę nasilania się sezonu burzowego uwalniane są przerażające zjawiska, których nigdy wcześniej nie widziano, a Kate, Tyler i ich rywalizujące zespoły znajdują się prosto na ścieżkach wielu systemów burzowych zbiegających się w środkowej Oklahomie w walce o ich życie”.

W obsadzie Twisters znajduje się Nope's Brandona Perei, Sasza Lane (Miód amerykański), Daryla McCormacka (Peaky Blinders), Kiernana Shipki (Mrożące krew w żyłach przygody Sabriny), Nick Dodani (Atypowy) i zdobywca Złotego Globu Maury Tierney (Piękny chłopak).

Twisters reżyseruje Lee Izaak Chung i trafia do kin Lipiec 19.

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie