Kontakt z nami

Aktualności

„Rage 2” wznosi się ponad poziom dzięki neonowej powłoce pustkowi i radykalnej walce kinetycznej

Opublikowany

on

Rage

Świadek!

Jeśli ty, tak jak ja, nadal nie otrzymałeś pełnej porcji postapokaliptycznej, Mad Max: Fury Road,-stylizowana dobroć, nie szukaj dalej. Rage 2 to gra w stylu George'a Millera na pustkowiu, która jest znacznie bardziej brutalnym podejściem do podgatunku.

Pierwszy Rage jest najbardziej znany ze swojego zakończenia… lub całego braku tego. Ale twórcy tego wpisu są w pełni świadomi tego faktu i nadrabiają to na różne sposoby, niektórzy nawet przyjmują podejście meta. Dobrą wiadomością jest to, że nie musisz grać w pierwszą grę, aby wskoczyć do akcji Rage 2. Dla tych, którzy grali w pierwszą grę, jest kilka postaci, miejsc i historii, które być może pamiętają z pierwszej gry, ale nic znaczącego.

In Rage 2 jesteś Walkerem, Strażnikiem pustkowia. To oczywiste i przezabawne mrugnięcie okiem do postaci Chucka Norrisa Walker Texas Ranger i jestem tu w stu procentach za hołdem. Podczas pierwszych kilku minut gry twoja baza zostaje zaatakowana przez potężną grupę znaną jako Władza. Podczas walki dobrzy ludzie zostają zdziesiątkowani. Walker bierze to w ręce swojego kombinezonu Strażnika, aby zemścić się na Władzy i zachować pozory porządku w szalonym krajobrazie.

Stamtąd zostajesz wprowadzony do ogromnego otwartego świata. Ta część gry początkowo wydawała mi się trochę przytłaczająca. Nie z powodu ogromnych rozmiarów piaskownicy, ale z powodu misji pobocznych i ukrytych lokacji, które są nieustannie piętrowane, pomieszane i wciskane. Mam na myśli to, że robi się intensywnie. Za każdym razem, gdy rozmawiasz z kluczowym NPC lub przejeżdżasz obok ciekawego miejsca podczas swojej podróży, gra gromadzi kolejny znacznik lokalizacji na twojej mapie. To wszystko zanim przyzwyczaiłem się do gry, świata czy układu. Nie pomogło to, że jednocześnie uczysz się systemów ulepszania mocy swoich kombinezonów, broni i pojazdu.

Stąd pustkowie jest twoją hiperkolorową ostrygą. Oznacza to, że możesz walczyć z obozami wroga, blokadami dróg, poszukiwać skarbów, ścigać się, polować na nagrody, mieszkać w lochach i nie tylko. Aha, i oczywiście możesz śledzić główną narrację gry, która polega na odwiedzaniu kluczowych przywódców na mapie, aby zebrać coś znanego jako „Projekt Sztylet”, aby obalić Władzę.

Kombinacja mocy stojących za Avalanche Studio i id Software łączy się, by stworzyć rozległą i bardzo ostro wyglądającą reprezentację postapokaliptycznego pustkowia. Do tego dochodzi niesamowita kinetyka Fatum-stylizowane podejście do ogromu raczej zajebistej walki.

Walka jest szybka, ekscytująca i wypełniona satysfakcjonującą ilością krwi. Łączenie i mieszanie taktyki ataku ze zdolnościami nanotytowymi kombinezonu i ogromnym arsenałem broni (w tym BFG 9000) to coś, co jest totalną eksplozją. PO TO stworzono gry wideo. Dodanie broni używanej, takiej jak granaty i ulepszony śmiglik (mrugnięcie do Glaive z Krull) po prostu zwiększa i tak już zwiększoną ilość czystej zabawy.

Rage 2

Łączenie tych ataków razem pomaga w budowaniu punktów kombinacji, które składają się na wskaźnik overdrive. Po napełnieniu wskaźnika nadbiegu przenosi ciebie, twój kombinezon nanotrytowy i umiejętności broni na wyższy poziom, umożliwiając całkowitą chaotyczną rzeź w serii ataków w stylu berserkera. Daje to każdej twojej broni zdolność, której wcześniej nie była w stanie osiągnąć. Na przykład strzelba może zabić wielu wrogów jednym strzałem.

Nie byłem fanem początków tej gry. Byłem gotowy na dużo punkrockowego podejścia, które obiecywał marketing, a to dopiero zaczyna się od czegoś w rodzaju gumy do żucia. Nie wspominając o historii, która rozpoczyna całą tę sprawę, zdecydowanie gry terytorialne stąpały więcej niż kilka razy. To wszystko, aby powiedzieć, że gra jest o wiele lepsza i dotrzymuje obietnicy w aspekcie hardcore punk rocka, co widzieliśmy na zeszłorocznych targach E3 i w kolejnych zwiastunach gier. To tylko trochę czekać, żeby się tam dostać.

Tutaj też jest sporo do ulepszenia. Modyfikacje te są tworzone przy użyciu modów broni i schematów, które można znaleźć w świecie lub kupić w sklepach. Największe i najbardziej satysfakcjonujące modyfikacje dotyczą Twojego kombinezonu Strażnika. Oferują one zmiany, które zapewniają dodatkowe i ekscytujące kroki taneczne, aby pomóc w łączeniu szalonych kombinacji lokomotyw. Podobnie jak otwarty świat, który początkowo rzuca się ci w twarz, system aktualizacji może być nieco zniechęcający na pierwszy rzut oka. Moja rada to po prostu dobrze się bawić z zakupami w sklepie i modami. Wydaje się, że jest to bardziej eksperyment niż powinien, ale jest też coś zabawnego w tej eksperymentalnej alchemii gier.

Rage 2

Największy i najbardziej jaskrawy minus dla Rage 2 pochodzi z jego podejściem do mechaniki jazdy. Jest cała masa naprawdę fajnych Wojownik drogowy wyglądające pojazdy, które tworzą krajobraz i możesz nimi wszystkimi jeździć. To bardzo niefortunne, że jazda nie ma w tym wagi. Mięsność Mad Max bardzo brakuje jazdy w grze Rage 2. Mogę całkowicie kopać, przyjmując nowe podejście, ale jazda kończy się mniej niż ekscytacją i bardziej powtarzalnym zadaniem, aby dostać się z miejsca na miejsce, zamiast czegoś, co cię ekscytuje. Elementy sterujące do jazdy wcale nie są szczelne i wymagają kompletnego przeglądu od podstaw. Być może podobny do Wiedźmin III i jego początkowej okropnej mechaniki jazdy konnej, zespół deweloperów może załatać lepszą mechanikę jazdy. Ale na razie jest bardzo źle.

Ponadto ludzie, z którymi pracujesz na świecie, a także źli faceci, po prostu czują się w połowie zrealizowani. Pozostawienie niektórych misji fabularnych wydawało się trochę puste i niezbyt satysfakcjonujące. Chociaż, podobnie jak z Just Cause i Fatum, Naprawdę wierzę, że te aspekty nie były w centrum uwagi. Wydaje mi się, że podejście to celowo preferowało okrojoną punkową piosenkę trwającą minutę i trzydzieści sekund od zaaranżowanej ballady, a dzięki szalonej akcji dostaje przepustkę.

Rage 2 ma więcej niż kilka podobieństw z poprzednimi strzelankami z otwartym światem, ale naprawdę wyróżnia się estetyką szalonego świata pokrytego neonowymi kolorami, a także mistrzowsko pomysłowym i zabawnym podejściem do walki. To, co mogłoby się zacząć jako codzienny FPS z otwartym światem, kończy się radosną rozgrywką w krwawej, ponadprzeciętnej akcji, która dorównuje Fatum i Wolfenstein. Z cholernie dużo do zrobienia poza misją fabularną i planem działania DLC już ogłoszony, Rage 2 jest warta anarchii w grach, którą wprowadza do bezmyślnie zabawnego stołu do rozpylania pocisków.

Rage 2 jest już dostępny na PC, PS4 i Xbox One.
Przejrzyj kod dostarczony na Xbox One.

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kliknij, aby dodać komentarz

Musisz być zalogowany, aby dodać komentarz Zaloguj

Dodaj komentarz

Kino

Seria filmów „Martwe zło” doczeka się DWÓCH nowych części

Opublikowany

on

Ponowne uruchomienie klasycznego horroru Sama Raimiego wiązało się z ryzykiem dla Fede Alvareza The Dead Zły w 2013 roku, ale to ryzyko się opłaciło, podobnie jak jego duchowa kontynuacja Zło Martwe Powstanie w 2023 roku. Teraz Deadline donosi, że serial doczeka się nie jednego, ale drugiej świeże wpisy.

Wiedzieliśmy już o Sebastiena Vanička nadchodzący film, który zagłębia się w uniwersum Deadite i powinien być odpowiednią kontynuacją najnowszego filmu, ale nie zgadzamy się z tym Franciszka Galluppiego i Zdjęcia z domu duchów realizują jednorazowy projekt osadzony w uniwersum Raimiego, oparty na: pomysł, że Galluppi zwrócił się do samego Raimiego. Koncepcja ta jest trzymana w tajemnicy.

Zło Martwe Powstanie

„Francis Galluppi to gawędziarz, który wie, kiedy trzymać nas w napięciu, a kiedy uderzyć nas wybuchową przemocą” – Raimi powiedział Deadline. „To reżyser, który w swoim debiucie fabularnym wykazuje niezwykłą kontrolę”.

Ta funkcja nosi tytuł Ostatni przystanek w hrabstwie Yuma który ukaże się w kinach w Stanach Zjednoczonych 4 maja. Fabuła opowiada o podróżującym sprzedawcy, który „utknął na wiejskim przystanku w Arizonie” i „zostaje wrzucony w straszliwą sytuację zakładnika po przybyciu dwóch rabusiów na banki, którzy nie wahają się przed użyciem okrucieństwa -lub zimną, twardą stalą - aby chronić ich skrwawioną fortunę.

Galluppi to wielokrotnie nagradzany reżyser filmów krótkometrażowych science fiction i horroru, którego uznane dzieła obejmują m.in Wysokie Piekło Pustynne i Projekt Bliźnięta. Możesz zobaczyć pełną edycję Wysokie Piekło Pustynne i zwiastun Gemini poniżej:

Wysokie Piekło Pustynne
Projekt Bliźnięta

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kontynuuj czytanie

Kino

Wydarzenie „Invisible Man 2” jest „bliżej niż kiedykolwiek”.

Opublikowany

on

Elisabeth Moss w bardzo przemyślanym stwierdzeniu powiedział w wywiadzie dla Szczęśliwy Smutny Zmieszany mimo że wystąpiły pewne problemy logistyczne Niewidzialny człowiek 2 na horyzoncie widać nadzieję.

Gospodarz podcastu Josha Horowitza zapytał o dalsze działania i czy mech i reżyser Leigh Whannell byli o krok bliżej znalezienia rozwiązania umożliwiającego jego wykonanie. „Jesteśmy bliżej rozwiązania problemu niż kiedykolwiek wcześniej” – powiedział Moss z szerokim uśmiechem. Jej reakcję możecie zobaczyć na stronie 35:52 zaznacz na poniższym filmie.

Szczęśliwy Smutny Zmieszany

Whannell przebywa obecnie w Nowej Zelandii, kręcąc dla wytwórni Universal kolejny film o potworach. człowiek-wilk, co może być iskrą rozpalającą niespokojną koncepcję Dark Universe Universalu, która nie nabrała rozpędu od czasu nieudanej próby wskrzeszenia Toma Cruise'a Mumia.

Ponadto w wideo podcastu Moss twierdzi, że tak nie człowiek-wilk film, więc wszelkie spekulacje, że jest to projekt typu crossover, pozostają w powietrzu.

Tymczasem Universal Studios jest w trakcie budowy całorocznego domu duchów Las Vegas który zaprezentuje niektóre z ich klasycznych filmowych potworów. W zależności od frekwencji może to być impuls, którego potrzebuje studio, aby ponownie zainteresować widzów adresami IP ich stworzeń i nakręcić więcej filmów na ich podstawie.

Otwarcie projektu w Las Vegas ma nastąpić w 2025 r., co zbiegnie się z otwarciem nowego, właściwego parku tematycznego w Orlando o nazwie Epicki wszechświat.

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kontynuuj czytanie

Aktualności

Seria thrillerów „Uznani za niewinnych” Jake’a Gyllenhaala ma wcześniejszą datę premiery

Opublikowany

on

Jake Gyllenhaal uważany jest za niewinnego

Limitowana seria Jake’a Gyllenhaala Domniemany niewinny spada w AppleTV+ 12 czerwca zamiast 14 czerwca, jak pierwotnie planowano. Gwiazda, której Zajazd reboot ma zebrał mieszane recenzje na Amazon Prime, po raz pierwszy od czasu swojego pojawienia się na małym ekranie Zabójstwo: Życie na ulicy w 1994 roku.

Jake Gyllenhaal w „Uznanym za niewinnego”

Domniemany niewinny jest produkowany przez David E. Kelley, Zły robot JJ Abramsa, Warner Bros Jest to adaptacja filmu Scotta Turowa z 1990 roku, w którym Harrison Ford gra prawnika pełniącego podwójną funkcję śledczego poszukującego mordercy swojego kolegi.

Tego typu seksowne thrillery były popularne w latach 90. i zwykle zawierały zwroty akcji. Oto zwiastun oryginału:

Zgodnie z Ostateczny termin, Domniemany niewinny nie odbiega daleko od materiału źródłowego: „…the Domniemany niewinny serial będzie eksplorować obsesje, seks, politykę oraz siłę i granice miłości, gdy oskarżony walczy o utrzymanie rodziny i małżeństwa”.

Następnym krokiem dla Gyllenhaala jest Guy Ritchie film akcji pt W Szarości premiera zaplanowana na styczeń 2025.

Domniemany niewinny to ośmioodcinkowy, limitowany serial, który będzie emitowany w AppleTV+ od 12 czerwca.

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kontynuuj czytanie