Kontakt z nami

Aktualności

PREY: Przygotuj się na strach przed wszystkim

Opublikowany

on

Hej. Wiesz, jak w horrorach musisz się bać, co może czaić się za rogiem, albo jaka warcząca bestia czeka, by wyskoczyć znikąd? Cóż, wy, zespół w Bethesda stworzyliście grę, która sprawi, że będziecie się bać dosłownie wszystkiego w pokoju, aż do najbardziej nieożywionego obiektu. Tak, nawet filiżankę kawy.

In ZDOBYCZ wcielasz się w rolę Morgana Yu. Morgan spędza dni jako obiekt testowy na stacji kosmicznej o nazwie Talos 1. Czas Morgana na pokładzie ośrodka badawczego spędza na eksperymentowaniu z technologią obcych z obcej rasy znanej jako Tyfon. Wkrótce przekonasz się, że świat wokół ciebie jest czymś w rodzaju Truman Show sytuacja na twój koszt. Kiedy Tyfony nagle zostają wypuszczone na pokład Talosa 1, staje się walką o to, by żaden z kosmitów nie dotarł na ziemię.

Uwielbiam alternatywną linię czasu dla tej gry. Historia zakłada, że ​​prezydent Kennedy nie został zamordowany, co prowadzi do kontynuacji i ewolucji wyścigu kosmicznego. To oczywiście doprowadziło do znacznego postępu w technologii i podróżach kosmicznych, a sam projekt produkcji Talosa jest niesamowity. Styl artystyczny deco jest w równym stopniu częścią naszej historii, jak i czymś z przyszłości, której nigdy nie zobaczymy. Wydaje się zarówno analogowe, jak i cyfrowe. Jest zarówno zachęcający, jak i odrażający, a po drodze wprowadza pewne przykuwające uwagę poprawki.

Jeśli grałeś System Shock or Bioshock, sterowanie i rozgrywka będą Ci znane. Obejmują one środowisko, które umożliwia wykonanie zadania na kilka różnych sposobów, w zależności od umiejętności, które zdecydujesz się ulepszyć. Różne drzewka umiejętności prowadzą do potężniejszych zdolności. Niektórzy koncentrują się na twojej podstawowej sile i umiejętnościach hakerskich, podczas gdy inni koncentrują się na mocach Tyfona. Im więcej mocy Tyfona użyjesz, sprawi, że staniesz się mniej ludzki i będziesz bardziej narażony na utratę swojego człowieczeństwa na dłuższą metę. Gra jest płynna, a jej reaktywne dudnienia są naturalne, co pozwala na dalsze zanurzenie.

Masz kilka sposobów na ukończenie obszarów, z których każdy oferuje własny zestaw wyzwań. Na przykład, jeśli zdecydujesz się czołgać przez otwór wentylacyjny i unikać wykrycia, te opcje są dla Ciebie. Jeśli zdecydujesz się wejść i zburzyć pokój za pomocą umiejętności Tyfona, te również są dostępne. Przy tak wielu wspaniałych mocach opartych na Tyfonie, naprawdę ciężko było trzymać się jednej. Moce te pozwalają na naśladowanie obiektów, przesuwanie obiektów umysłem, podpalanie, zastawianie pułapek itp. Ponieważ wszystkie te moce pochodzą od Tyfona, naturalnie one również mają te moce. To pozwala tym nieznośnym kolesiom używać mimiki, a to samo w sobie stanowi jedno z najbardziej przerażających doświadczeń w grach. To dosłownie sprawia, że ​​każdy obiekt wokół ciebie staje się możliwym wrogiem, takim, który czeka, by wyskoczyć i przestraszyć cię z piekła.

Jednym z rodzajów wrogów jest poltergeist Typhon. To są naprawdę ciekawe i ich własne koszmarne paliwo. Ci kolesie są całkowicie niewidoczni, ale podobnie jak Zjawisko paranormalne byty, są zdolne do rzucania przedmiotami i powodowania wszelkiego rodzaju strasznych spustoszeń. Gdy już ustalisz ich lokalizację, są one łatwe do wysłania, ale polowanie na nie samo w sobie jest całkiem interesującym wyzwaniem.

Tyfony mają różne kształty i rozmiary oraz posiadają własne unikalne zdolności. Niektóre peleryny, niektóre wystrzeliwują wiązki plazmy, inne strzelają ogniem, a jeszcze inne to olbrzymy, które ścigają cię, gdy wykryją, że używasz ich mocy.

zdobycz

Może jedna z najbardziej wyzwalających rzeczy zdobycz to sposób, w jaki pozwala ci robić swoje i wybierać swój własny sposób robienia rzeczy. Ponieważ historia jest ujawniana wokół ciebie za pośrednictwem wiadomości e-mail, notatek i innych ukrytych elementów i interfejsów, nie zawsze musisz robić wszystko. Jeśli zdecydujesz się, możesz przekradać się przez wrogów i trzymać się głównych misji i wdmuchnąć w grę. Ta opcja skróci grę i pozwoli ci na ukończenie o połowę szybciej. Ale gdzie jest w tym zabawa? Postanowiłem zrobić tyle, ile mogłem i spędziłem ponad 70 godzin gry na eksplorowaniu Talos 1 i ulepszaniu tak wielu umiejętności, jak tylko mogłem. Oznaczało to, że skrupulatnie szukałem wszystkich treści misji pobocznych i rzeczy, które ostatecznie nie miały znaczenia na dłuższą metę. Jest wiele rzeczy, które nie mają znaczenia, ale są zabawne ze względu na nowości. Podobnie jak w przypadku znajdowania kart postaci graczy w stylu Dungeons and Dragons. Jak powiedziałem, nie wszystko ma znaczenie, ale z pewnością jest to sposób na zabicie czasu, a jednocześnie uzyskanie jak największej korzyści z gry.

W gruncie rzeczy jest to również naprawdę dobra gra typu survival horror, a przynajmniej ma wrażliwość, że nią jest. Siła ognia jest ograniczona, moce Tyfonów są oparte na ograniczonej podaży. Opcja prostego zabicia wrogów nie zawsze jest dostępna. To sprawia, że ​​po drodze pojawiają się trudne wyzwania i zawsze szukam dobrego wyzwania. Na swojej drodze możesz używać różnych rodzajów materiałów do tworzenia broni, amunicji i innych ulepszeń za pomocą urządzenia podobnego do automatu zwanego „Fabrykatorami”. Są one pomocne, ale są dość rzadko rozmieszczone wokół ogromnej stacji kosmicznej, dzięki czemu ich użycie jest tak samo strategiczne, jak ataki.

Od stóp do głów, Prey jest hołdem dla wszystkiego, co fajne w horrorach i filmach science-fiction. Zapożycza się z elementów The Thing, They Live, The Matrix itp.… Aby dać ci coś, co wydaje się częściowo nowe, a częściowo zapożyczone. Przede wszystkim gra opiera się na hołdzie The Thing Johna Carpentera tworząc paranoiczne ruchy grupowe scenariusza. Nie możesz ufać nikomu wokół siebie, do tego stopnia, że ​​jesteś skamieniały przedmiotami nieożywionymi, takimi jak filiżanki do kawy i mopy. Nigdy nie czułam się bezpieczna, nawet gdy byłam „sama” i było to uczucie zarezerwowane specjalnie do tego zdobycz.

Eksploracja była miejscem, w którym znajdowałem się dla mnie, i zastanawiałem się, jak używać moich mocy Tyfona w różnych kombinacjach. Dopiero gra zmusiła mnie do podążania ścieżką, aby skończyć, że znudziłem się na wpół. Szczerze mówiąc, punkt kulminacyjny gry jest dobrze wykonany i opiera się na wyborach, ale ten wybór nie odłącza cię od tego, kim czułeś się podczas kampanii. Te wybory są dokładnie tym, kim byłeś, kiedy grałeś i wybierałeś ulepszenia Neuromoda.

„Nigdy nie czułam się bezpieczna, nawet gdy byłam„ sama ”i

to było uczucie zarezerwowane specjalnie dla zdobycz".

Jedną z pierwszych broni, które otrzymujesz, jest dzieląca się odrobina niesamowitości zwana Działkiem LEPIKOWYM. Ta broń jest wybuchowa, pozwala na zamrożenie kosmity Tyfona w miejscu i pozwala na tworzenie ścieżek w górę iw dół ścian. W pewnym sensie ta broń jest skondensowaną tezą gry. Jasne, możesz z nim robić, co chcesz, ale tworzy również ścieżkę, którą ostatecznie trzeba obrać. Uwielbiam ten pistolet i prawdopodobnie dostanę głos na najlepszą broń roku. Jest nieszkodliwy, fajny i świetny do zabawy.

Poza wolnością, którą się cieszysz i kreatywnymi sposobami, w jakie możesz połączyć piekło ze złymi, ta gra wydaje się nieco płaska pod względem głównych bohaterów i, do pewnego stopnia, całej historii. Kawałki płaskości są od czasu do czasu wypychane przez interesującą misję lub nową tajemnicę, ale w większości ma wiele tych samych problemów, co Dishonored 2 miał w tym względzie.

Uwielbiałem tę muzykę zdobycz. Te intensywne muzyczne momenty napełniają napięciem i robią to w sposób, który wydaje się podobny do tych z Halloween Johna Carpentera. Nastrojowe melodie są wciągające i nerdowe dla nas filmowych maniaków. Dzieło tego kompozytora należy do moich ulubionych w tym roku.

Ta gra jest spełnieniem marzeń izolacjonistów, a być może ich koszmarem. To naprawdę świetna robota, przypominając ci, jak samotny jesteś na Talosie. Niektóre elementy dźwiękowe podczas spacerów kosmicznych przy zerowej grawitacji są niemal ogłuszające w jego wyborach pozostania cichym i nieruchomym. zdobycz to gra, która zaszczepia prawdziwą paranoję i nie jest to łatwe zadanie. Po drodze naprawdę zdenerwował się. Jest równie fajny, co przerażający, a te balansy są naprawdę trudne do osiągnięcia w tym gatunku. Jeśli jesteś Bioshock or System Shock fan, jest to gra, którą musisz natychmiast odebrać, oferuje coś zupełnie innego niż ten, który prawdopodobnie dostaniesz w tym roku gdziekolwiek indziej. Pomimo płaskiego charakteru i czasami suchej historii, zdobycz wciąż udaje mu się osiągnąć szczyt w tegorocznej kategorii FPS, jest kreatywny i strasznie cię przestraszy.

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kliknij, aby dodać komentarz

Musisz być zalogowany, aby dodać komentarz Zaloguj

Dodaj komentarz

Aktualności

„Mickey kontra. Winnie”: Kultowe postacie z dzieciństwa zderzają się w przerażającym kontra Slasherze

Opublikowany

on

iHorror zagłębia się w produkcję filmową dzięki nowemu, mrożącemu krew w żyłach projektowi, który z pewnością na nowo zdefiniuje Twoje wspomnienia z dzieciństwa. Jesteśmy podekscytowani możliwością przedstawienia „Mickey kontra Kubuś” przełomowy slasher horroru w reżyserii Glenna Douglasa Packarda. To nie jest zwykły horror; to emocjonujące starcie pomiędzy pokręconymi wersjami ulubionych filmów z dzieciństwa Myszki Miki i Kubusia Puchatka. „Mickey kontra Kubuś” gromadzi znajdujące się obecnie w domenie publicznej postacie z książek AA Milne’a „Kubuś Puchatek” i Myszkę Miki z lat dwudziestych XX wieku „Parowiec Willie” kreskówka w bitwie VS, jakiej nigdy wcześniej nie widziano.

Miki kontra Kubuś
Miki kontra Kubuś Plakat

Akcja rozgrywa się w latach dwudziestych XX wieku i rozpoczyna się niepokojącą opowieścią o dwóch skazańcach, którzy uciekają do przeklętego lasu, by zostać połkniętym przez jego mroczną esencję. Przenieśmy się o sto lat do przodu, a historia zacznie się od grupy żądnych wrażeń przyjaciół, których ucieczka na łono natury kończy się tragicznie. Przypadkowo zapuszczają się do tego samego przeklętego lasu, stając twarzą w twarz z potwornymi wersjami Mickeya i Winnie. Następuje noc pełna grozy, gdy te ukochane postacie mutują się w przerażających przeciwników, wywołując szał przemocy i rozlewu krwi.

Glenn Douglas Packard, nominowany do nagrody Emmy choreograf, który stał się filmowcem, znany ze swojej pracy nad „Pitchfork”, wnosi do tego filmu wyjątkową wizję twórczą. Packard opisuje „Mickey kontra Kubuś” jako hołd dla miłości fanów horrorów do kultowych crossoverów, które często pozostają jedynie fantazją ze względu na ograniczenia licencyjne. „Nasz film celebruje dreszczyk emocji związany z łączeniem legendarnych postaci w nieoczekiwany sposób, zapewniając koszmarne, ale ekscytujące przeżycie kinowe” mówi Packard.

Wyprodukowany przez Packarda i jego partnerkę kreatywną Rachel Carter pod szyldem Untouchables Entertainment oraz naszego własnego Anthony'ego Pernickiego, założyciela iHorror, „Mickey kontra Kubuś” obiecuje zupełnie nowe spojrzenie na te kultowe postacie. „Zapomnij o tym, co wiesz o Mickeyu i Winnie” – zachwyca się Pernicka. „Nasz film przedstawia tych bohaterów nie jako zwykłe zamaskowane postacie, ale jako przemienione, żywe horrory, w których niewinność łączy się ze wrogością. Intensywne sceny stworzone na potrzeby tego filmu na zawsze zmienią sposób, w jaki postrzegasz te postacie.

Obecnie w Michigan trwa produkcja „Mickey kontra Kubuś” to świadectwo przekraczania granic, co horror uwielbia robić. Ponieważ iHorror zaczyna produkować własne filmy, jesteśmy podekscytowani możliwością podzielenia się z wami, naszą lojalną publicznością, tą ekscytującą i przerażającą podróżą. Bądź na bieżąco, aby otrzymywać więcej aktualizacji, ponieważ nadal przekształcamy to, co znane w przerażające, w sposób, jakiego nigdy sobie nie wyobrażałeś.

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie

Kino

Mike Flanagan wchodzi na pokład, aby pomóc w ukończeniu filmu „Shelby Oaks”

Opublikowany

on

Shelby Oaks

Jeśli śledziłeś Chrisa Stuckmanna on YouTube zdajesz sobie sprawę, jakie zmagania miał z nakręceniem swojego horroru Shelby Oaks skończone. Ale dzisiaj mamy dobre wieści na temat projektu. Dyrektor Mike Flanagan (Ouija: Pochodzenie zła, Doktor Sen i Nawiedzenie) wspiera film jako współproducent wykonawczy, co może znacznie przybliżyć go do premiery. Flanagan jest częścią kolektywu Intrepid Pictures, w skład którego wchodzą także Trevor Macy i Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann to krytyk filmowy YouTube, który działa na platformie od ponad dziesięciu lat. Spotkał się z krytyką po tym, jak dwa lata temu ogłosił na swoim kanale, że nie będzie już negatywnie recenzował filmów. Jednak wbrew temu stwierdzeniu napisał nierecenzyjny esej na temat panoramy pani web niedawno powiedział, że studia zmuszają reżyserów do kręcenia filmów tylko po to, aby utrzymać przy życiu podupadające marki. Wyglądało to na krytykę ukrytą w filmie z dyskusją.

Ale Stuckmanna ma swój własny film, o który musi się martwić. W jednej z najbardziej udanych kampanii na Kickstarterze udało mu się zebrać na swój debiutancki film fabularny ponad milion dolarów Shelby Oaks który obecnie znajduje się w fazie postprodukcji. 

Miejmy nadzieję, że z pomocą Flanagana i Intrepida uda się to osiągnąć Shelby Oak realizacja dobiega końca. 

„Inspirujące było obserwowanie, jak Chris pracował nad swoimi marzeniami przez ostatnie kilka lat, a także wytrwałość i duch majsterkowania, jaki wykazywał, przynosząc Shelby Oaks życie bardzo przypomniało mi moją własną podróż ponad dziesięć lat temu” Flanagan powiedział Ostateczny termin. „To był zaszczyt przejść z nim kilka kroków na jego drodze i zaoferować wsparcie dla wizji Chrisa dotyczącej jego ambitnego, wyjątkowego filmu. Nie mogę się doczekać, żeby zobaczyć, dokąd teraz zajdzie.”

– mówi Stuckmann Nieustraszone zdjęcia inspiruje go od lat i „praca z Mikiem i Trevorem nad moim pierwszym filmem fabularnym to spełnienie marzeń”.

Producent Aaron B. Koontz z Paper Street Pictures współpracuje ze Stuckmannem od początku, również jest podekscytowany współpracą.

„Jak na film, którego rozpoczęcie było tak trudne, drzwi, które się przed nami otworzyły, są niezwykłe” – powiedział Koontz. „Sukces naszego Kickstartera, po którym towarzyszyło ciągłe przywództwo i wskazówki Mike'a, Trevora i Melindy, przekroczyło wszystko, na co mogłem liczyć”.

Ostateczny termin opisuje fabułę Shelby Oaks w sposób następujący:

„Połączenie stylu dokumentalnego, found footage i tradycyjnych materiałów filmowych, Shelby Oaks skupia się na gorączkowych poszukiwaniach Mii (Camille Sullivan) w poszukiwaniu swojej siostry Riley (Sarah Durn), która złowieszczo zniknęła na ostatniej taśmie jej serii śledczej „Paranormal Paranoids”. W miarę jak obsesja Mii rośnie, zaczyna podejrzewać, że wyimaginowany demon z dzieciństwa Riley mógł istnieć naprawdę.”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie

Kino

Nowy obraz „MaXXXine” to rdzeń kostiumu z lat 80

Opublikowany

on

A24 ujawniło nowy, urzekający wizerunek Mii Goth w roli tytułowej bohaterki „MaXXXine”. To wydanie pojawia się około półtora roku po poprzedniej części ekspansywnej sagi horrorów Ti Westa, która obejmuje ponad siedem dekad.

Maszyna oficjalny zwiastun

Jego najnowszy film stanowi kontynuację historii aspirującej gwiazdy o piegowatej twarzy Maxine Minx z pierwszego filmu X która miała miejsce w Teksasie w 1979 roku. Z gwiazdami w oczach i krwią na rękach Maxine wkracza w nową dekadę i nowe miasto, Hollywood, w pogoni za karierą aktorską. „Ale tajemniczy zabójca prześladuje gwiazdki Hollywood , ślad krwi grozi ujawnieniem jej złowrogiej przeszłości.

Poniższe zdjęcie to tzw najnowsza migawka zwolniony z filmu i pokazuje Maxine w całości Thunderdome przeciągnij się wśród tłumu rozczochranych włosów i buntowniczej mody z lat 80.

Maszyna wejdzie do kin 5 lipca.

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie