Kontakt z nami

Aktualności

PREY: Przygotuj się na strach przed wszystkim

Opublikowany

on

Hej. Wiesz, jak w horrorach musisz się bać, co może czaić się za rogiem, albo jaka warcząca bestia czeka, by wyskoczyć znikąd? Cóż, wy, zespół w Bethesda stworzyliście grę, która sprawi, że będziecie się bać dosłownie wszystkiego w pokoju, aż do najbardziej nieożywionego obiektu. Tak, nawet filiżankę kawy.

In ZDOBYCZ wcielasz się w rolę Morgana Yu. Morgan spędza dni jako obiekt testowy na stacji kosmicznej o nazwie Talos 1. Czas Morgana na pokładzie ośrodka badawczego spędza na eksperymentowaniu z technologią obcych z obcej rasy znanej jako Tyfon. Wkrótce przekonasz się, że świat wokół ciebie jest czymś w rodzaju Truman Show sytuacja na twój koszt. Kiedy Tyfony nagle zostają wypuszczone na pokład Talosa 1, staje się walką o to, by żaden z kosmitów nie dotarł na ziemię.

Uwielbiam alternatywną linię czasu dla tej gry. Historia zakłada, że ​​prezydent Kennedy nie został zamordowany, co prowadzi do kontynuacji i ewolucji wyścigu kosmicznego. To oczywiście doprowadziło do znacznego postępu w technologii i podróżach kosmicznych, a sam projekt produkcji Talosa jest niesamowity. Styl artystyczny deco jest w równym stopniu częścią naszej historii, jak i czymś z przyszłości, której nigdy nie zobaczymy. Wydaje się zarówno analogowe, jak i cyfrowe. Jest zarówno zachęcający, jak i odrażający, a po drodze wprowadza pewne przykuwające uwagę poprawki.

Jeśli grałeś System Shock or Bioshock, sterowanie i rozgrywka będą Ci znane. Obejmują one środowisko, które umożliwia wykonanie zadania na kilka różnych sposobów, w zależności od umiejętności, które zdecydujesz się ulepszyć. Różne drzewka umiejętności prowadzą do potężniejszych zdolności. Niektórzy koncentrują się na twojej podstawowej sile i umiejętnościach hakerskich, podczas gdy inni koncentrują się na mocach Tyfona. Im więcej mocy Tyfona użyjesz, sprawi, że staniesz się mniej ludzki i będziesz bardziej narażony na utratę swojego człowieczeństwa na dłuższą metę. Gra jest płynna, a jej reaktywne dudnienia są naturalne, co pozwala na dalsze zanurzenie.

Masz kilka sposobów na ukończenie obszarów, z których każdy oferuje własny zestaw wyzwań. Na przykład, jeśli zdecydujesz się czołgać przez otwór wentylacyjny i unikać wykrycia, te opcje są dla Ciebie. Jeśli zdecydujesz się wejść i zburzyć pokój za pomocą umiejętności Tyfona, te również są dostępne. Przy tak wielu wspaniałych mocach opartych na Tyfonie, naprawdę ciężko było trzymać się jednej. Moce te pozwalają na naśladowanie obiektów, przesuwanie obiektów umysłem, podpalanie, zastawianie pułapek itp. Ponieważ wszystkie te moce pochodzą od Tyfona, naturalnie one również mają te moce. To pozwala tym nieznośnym kolesiom używać mimiki, a to samo w sobie stanowi jedno z najbardziej przerażających doświadczeń w grach. To dosłownie sprawia, że ​​każdy obiekt wokół ciebie staje się możliwym wrogiem, takim, który czeka, by wyskoczyć i przestraszyć cię z piekła.

Jednym z rodzajów wrogów jest poltergeist Typhon. To są naprawdę ciekawe i ich własne koszmarne paliwo. Ci kolesie są całkowicie niewidoczni, ale podobnie jak Zjawisko paranormalne byty, są zdolne do rzucania przedmiotami i powodowania wszelkiego rodzaju strasznych spustoszeń. Gdy już ustalisz ich lokalizację, są one łatwe do wysłania, ale polowanie na nie samo w sobie jest całkiem interesującym wyzwaniem.

Tyfony mają różne kształty i rozmiary oraz posiadają własne unikalne zdolności. Niektóre peleryny, niektóre wystrzeliwują wiązki plazmy, inne strzelają ogniem, a jeszcze inne to olbrzymy, które ścigają cię, gdy wykryją, że używasz ich mocy.

zdobycz

Może jedna z najbardziej wyzwalających rzeczy zdobycz to sposób, w jaki pozwala ci robić swoje i wybierać swój własny sposób robienia rzeczy. Ponieważ historia jest ujawniana wokół ciebie za pośrednictwem wiadomości e-mail, notatek i innych ukrytych elementów i interfejsów, nie zawsze musisz robić wszystko. Jeśli zdecydujesz się, możesz przekradać się przez wrogów i trzymać się głównych misji i wdmuchnąć w grę. Ta opcja skróci grę i pozwoli ci na ukończenie o połowę szybciej. Ale gdzie jest w tym zabawa? Postanowiłem zrobić tyle, ile mogłem i spędziłem ponad 70 godzin gry na eksplorowaniu Talos 1 i ulepszaniu tak wielu umiejętności, jak tylko mogłem. Oznaczało to, że skrupulatnie szukałem wszystkich treści misji pobocznych i rzeczy, które ostatecznie nie miały znaczenia na dłuższą metę. Jest wiele rzeczy, które nie mają znaczenia, ale są zabawne ze względu na nowości. Podobnie jak w przypadku znajdowania kart postaci graczy w stylu Dungeons and Dragons. Jak powiedziałem, nie wszystko ma znaczenie, ale z pewnością jest to sposób na zabicie czasu, a jednocześnie uzyskanie jak największej korzyści z gry.

W gruncie rzeczy jest to również naprawdę dobra gra typu survival horror, a przynajmniej ma wrażliwość, że nią jest. Siła ognia jest ograniczona, moce Tyfonów są oparte na ograniczonej podaży. Opcja prostego zabicia wrogów nie zawsze jest dostępna. To sprawia, że ​​po drodze pojawiają się trudne wyzwania i zawsze szukam dobrego wyzwania. Na swojej drodze możesz używać różnych rodzajów materiałów do tworzenia broni, amunicji i innych ulepszeń za pomocą urządzenia podobnego do automatu zwanego „Fabrykatorami”. Są one pomocne, ale są dość rzadko rozmieszczone wokół ogromnej stacji kosmicznej, dzięki czemu ich użycie jest tak samo strategiczne, jak ataki.

Od stóp do głów, Prey jest hołdem dla wszystkiego, co fajne w horrorach i filmach science-fiction. Zapożycza się z elementów The Thing, They Live, The Matrix itp.… Aby dać ci coś, co wydaje się częściowo nowe, a częściowo zapożyczone. Przede wszystkim gra opiera się na hołdzie The Thing Johna Carpentera tworząc paranoiczne ruchy grupowe scenariusza. Nie możesz ufać nikomu wokół siebie, do tego stopnia, że ​​jesteś skamieniały przedmiotami nieożywionymi, takimi jak filiżanki do kawy i mopy. Nigdy nie czułam się bezpieczna, nawet gdy byłam „sama” i było to uczucie zarezerwowane specjalnie do tego zdobycz.

Eksploracja była miejscem, w którym znajdowałem się dla mnie, i zastanawiałem się, jak używać moich mocy Tyfona w różnych kombinacjach. Dopiero gra zmusiła mnie do podążania ścieżką, aby skończyć, że znudziłem się na wpół. Szczerze mówiąc, punkt kulminacyjny gry jest dobrze wykonany i opiera się na wyborach, ale ten wybór nie odłącza cię od tego, kim czułeś się podczas kampanii. Te wybory są dokładnie tym, kim byłeś, kiedy grałeś i wybierałeś ulepszenia Neuromoda.

„Nigdy nie czułam się bezpieczna, nawet gdy byłam„ sama ”i

to było uczucie zarezerwowane specjalnie dla zdobycz".

Jedną z pierwszych broni, które otrzymujesz, jest dzieląca się odrobina niesamowitości zwana Działkiem LEPIKOWYM. Ta broń jest wybuchowa, pozwala na zamrożenie kosmity Tyfona w miejscu i pozwala na tworzenie ścieżek w górę iw dół ścian. W pewnym sensie ta broń jest skondensowaną tezą gry. Jasne, możesz z nim robić, co chcesz, ale tworzy również ścieżkę, którą ostatecznie trzeba obrać. Uwielbiam ten pistolet i prawdopodobnie dostanę głos na najlepszą broń roku. Jest nieszkodliwy, fajny i świetny do zabawy.

Poza wolnością, którą się cieszysz i kreatywnymi sposobami, w jakie możesz połączyć piekło ze złymi, ta gra wydaje się nieco płaska pod względem głównych bohaterów i, do pewnego stopnia, całej historii. Kawałki płaskości są od czasu do czasu wypychane przez interesującą misję lub nową tajemnicę, ale w większości ma wiele tych samych problemów, co Dishonored 2 miał w tym względzie.

Uwielbiałem tę muzykę zdobycz. Te intensywne muzyczne momenty napełniają napięciem i robią to w sposób, który wydaje się podobny do tych z Halloween Johna Carpentera. Nastrojowe melodie są wciągające i nerdowe dla nas filmowych maniaków. Dzieło tego kompozytora należy do moich ulubionych w tym roku.

Ta gra jest spełnieniem marzeń izolacjonistów, a być może ich koszmarem. To naprawdę świetna robota, przypominając ci, jak samotny jesteś na Talosie. Niektóre elementy dźwiękowe podczas spacerów kosmicznych przy zerowej grawitacji są niemal ogłuszające w jego wyborach pozostania cichym i nieruchomym. zdobycz to gra, która zaszczepia prawdziwą paranoję i nie jest to łatwe zadanie. Po drodze naprawdę zdenerwował się. Jest równie fajny, co przerażający, a te balansy są naprawdę trudne do osiągnięcia w tym gatunku. Jeśli jesteś Bioshock or System Shock fan, jest to gra, którą musisz natychmiast odebrać, oferuje coś zupełnie innego niż ten, który prawdopodobnie dostaniesz w tym roku gdziekolwiek indziej. Pomimo płaskiego charakteru i czasami suchej historii, zdobycz wciąż udaje mu się osiągnąć szczyt w tegorocznej kategorii FPS, jest kreatywny i strasznie cię przestraszy.

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kliknij, aby dodać komentarz

Musisz być zalogowany, aby dodać komentarz Zaloguj

Dodaj komentarz

Kino

Seria filmów „Martwe zło” doczeka się DWÓCH nowych części

Opublikowany

on

Ponowne uruchomienie klasycznego horroru Sama Raimiego wiązało się z ryzykiem dla Fede Alvareza The Dead Zły w 2013 roku, ale to ryzyko się opłaciło, podobnie jak jego duchowa kontynuacja Zło Martwe Powstanie w 2023 roku. Teraz Deadline donosi, że serial doczeka się nie jednego, ale drugiej świeże wpisy.

Wiedzieliśmy już o Sebastiena Vanička nadchodzący film, który zagłębia się w uniwersum Deadite i powinien być odpowiednią kontynuacją najnowszego filmu, ale nie zgadzamy się z tym Franciszka Galluppiego i Zdjęcia z domu duchów realizują jednorazowy projekt osadzony w uniwersum Raimiego, oparty na: pomysł, że Galluppi zwrócił się do samego Raimiego. Koncepcja ta jest trzymana w tajemnicy.

Zło Martwe Powstanie

„Francis Galluppi to gawędziarz, który wie, kiedy trzymać nas w napięciu, a kiedy uderzyć nas wybuchową przemocą” – Raimi powiedział Deadline. „To reżyser, który w swoim debiucie fabularnym wykazuje niezwykłą kontrolę”.

Ta funkcja nosi tytuł Ostatni przystanek w hrabstwie Yuma który ukaże się w kinach w Stanach Zjednoczonych 4 maja. Fabuła opowiada o podróżującym sprzedawcy, który „utknął na wiejskim przystanku w Arizonie” i „zostaje wrzucony w straszliwą sytuację zakładnika po przybyciu dwóch rabusiów na banki, którzy nie wahają się przed użyciem okrucieństwa -lub zimną, twardą stalą - aby chronić ich skrwawioną fortunę.

Galluppi to wielokrotnie nagradzany reżyser filmów krótkometrażowych science fiction i horroru, którego uznane dzieła obejmują m.in Wysokie Piekło Pustynne i Projekt Bliźnięta. Możesz zobaczyć pełną edycję Wysokie Piekło Pustynne i zwiastun Gemini poniżej:

Wysokie Piekło Pustynne
Projekt Bliźnięta

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kontynuuj czytanie

Kino

Wydarzenie „Invisible Man 2” jest „bliżej niż kiedykolwiek”.

Opublikowany

on

Elisabeth Moss w bardzo przemyślanym stwierdzeniu powiedział w wywiadzie dla Szczęśliwy Smutny Zmieszany mimo że wystąpiły pewne problemy logistyczne Niewidzialny człowiek 2 na horyzoncie widać nadzieję.

Gospodarz podcastu Josha Horowitza zapytał o dalsze działania i czy mech i reżyser Leigh Whannell byli o krok bliżej znalezienia rozwiązania umożliwiającego jego wykonanie. „Jesteśmy bliżej rozwiązania problemu niż kiedykolwiek wcześniej” – powiedział Moss z szerokim uśmiechem. Jej reakcję możecie zobaczyć na stronie 35:52 zaznacz na poniższym filmie.

Szczęśliwy Smutny Zmieszany

Whannell przebywa obecnie w Nowej Zelandii, kręcąc dla wytwórni Universal kolejny film o potworach. człowiek-wilk, co może być iskrą rozpalającą niespokojną koncepcję Dark Universe Universalu, która nie nabrała rozpędu od czasu nieudanej próby wskrzeszenia Toma Cruise'a Mumia.

Ponadto w wideo podcastu Moss twierdzi, że tak nie człowiek-wilk film, więc wszelkie spekulacje, że jest to projekt typu crossover, pozostają w powietrzu.

Tymczasem Universal Studios jest w trakcie budowy całorocznego domu duchów Las Vegas który zaprezentuje niektóre z ich klasycznych filmowych potworów. W zależności od frekwencji może to być impuls, którego potrzebuje studio, aby ponownie zainteresować widzów adresami IP ich stworzeń i nakręcić więcej filmów na ich podstawie.

Otwarcie projektu w Las Vegas ma nastąpić w 2025 r., co zbiegnie się z otwarciem nowego, właściwego parku tematycznego w Orlando o nazwie Epicki wszechświat.

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kontynuuj czytanie

Aktualności

Seria thrillerów „Uznani za niewinnych” Jake’a Gyllenhaala ma wcześniejszą datę premiery

Opublikowany

on

Jake Gyllenhaal uważany jest za niewinnego

Limitowana seria Jake’a Gyllenhaala Domniemany niewinny spada w AppleTV+ 12 czerwca zamiast 14 czerwca, jak pierwotnie planowano. Gwiazda, której Zajazd reboot ma zebrał mieszane recenzje na Amazon Prime, po raz pierwszy od czasu swojego pojawienia się na małym ekranie Zabójstwo: Życie na ulicy w 1994 roku.

Jake Gyllenhaal w „Uznanym za niewinnego”

Domniemany niewinny jest produkowany przez David E. Kelley, Zły robot JJ Abramsa, Warner Bros Jest to adaptacja filmu Scotta Turowa z 1990 roku, w którym Harrison Ford gra prawnika pełniącego podwójną funkcję śledczego poszukującego mordercy swojego kolegi.

Tego typu seksowne thrillery były popularne w latach 90. i zwykle zawierały zwroty akcji. Oto zwiastun oryginału:

Zgodnie z Ostateczny termin, Domniemany niewinny nie odbiega daleko od materiału źródłowego: „…the Domniemany niewinny serial będzie eksplorować obsesje, seks, politykę oraz siłę i granice miłości, gdy oskarżony walczy o utrzymanie rodziny i małżeństwa”.

Następnym krokiem dla Gyllenhaala jest Guy Ritchie film akcji pt W Szarości premiera zaplanowana na styczeń 2025.

Domniemany niewinny to ośmioodcinkowy, limitowany serial, który będzie emitowany w AppleTV+ od 12 czerwca.

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kontynuuj czytanie