Kontakt z nami

Aktualności

Gra planszowa „Doom” ujawniona na QuakeCon

Opublikowany

on

Pamiętaj o tym nowym Fatum gra, która wyszła nie tak dawno temu, o której nikt już nie mówi? Było całkiem nieźle, ale gracze zawsze przechodzą do następnej rzeczy. Może ludzie znowu zaczną o tym mówić Fatum gra planszowa trafia na półki! Tak, gra stołowa oparta na Fatum z Fantasy Flight Games zostało właśnie ujawnione w ten weekend na QuakeCon. Gra będzie zawierała dwie operacje składające się z sześciu misji, ale najfajniejsze w niej są miniatury. W tej chwili nie mają wykonanych żadnych projektów malowania, ale nadal wyglądają wystarczająco niesamowicie i są zgrane bezpośrednio z gry.

zagłada_1 zagłada_2 zagłada_3 zagłada_4

Fatum: Gra planszowa ma trafić do sklepów z grami i innych punktów sprzedaży w okresie świątecznym i kosztuje 80 USD, więc nie zapomnij powiedzieć Mikołajowi, że chcesz zabić kilka demonów Fatum w te święta.

DOOM zapewnia dwie operacje po sześć misji każda dla najeźdźcy i żołnierzy piechoty morskiej. Każda misja odbywa się na unikalnej mapie i przedstawia inny zestaw celów i poziomów zagrożenia. Karty celów wyznaczone dla każdej misji opisują warunki zwycięstwa zarówno dla drużyny marines, jak i najeźdźcy, a także wszystkie powiązane zasady specjalne. Cele marine mogą się różnić od zabezpieczenia obszaru bitwy po zbieranie cennych zasobów, podczas gdy najeźdźca ma tylko jeden cel - zabijać marines… wielokrotnie. 

Metoda najeźdźcy przywoływania demonów jest określona przez jedną z trzech przypisanych kart zagrożenia - Plaga, Horda i Szturm. Portale rozrzucone po każdej mapie wyznaczają obszary, z których będą się pojawiać nowe demony, ale zachowanie tych portali będzie się różnić w zależności od karty zagrożenia, rzucając demony na mapę w unikalny sposób i zmuszając marines do podejścia do każdej misji z dostosowaną strategią.

Każdy z czterech marines, Alfa, Bravo, Charlie i Delta, zaczyna z tą samą specjalną zdolnością sprintu i równymi punktami zdrowia, ale różne klasy i uzbrojenie pomogą każdemu marine wypracować odrębny zestaw mocnych stron, umiejętności i strategii. Karty klas są wybierane na początku misji i zapewniają twojemu marine unikalne umiejętności, od zwiększania obrony po ładowanie granatów do talii akcji. 

Każdą misję rozpoczniesz także od dziesięciokartowej talii akcji, zawierającej zbroję, trzy akcje pistoletowe i po trzy karty na wyznaczone pistolety twojego marine. W trakcie gry będziesz brać kilka takich kart do ręki i zagrywać je jako akcje. Każda karta w twojej talii da ci albo akcję główną, akcję dodatkową, albo reakcję. Podczas gdy główne akcje zadają znaczne obrażenia wszelkim rozwijającym się demonom, mniej potężne dodatkowe akcje można łatwo połączyć w łańcuchy, aby wykonać dodatkowe unikalne i przydatne ataki, ruch lub inne działania. Zarówno akcje główne, jak i dodatkowe mogą być użyte tylko podczas twojej aktywacji, chociaż twoja talia będzie również zawierała reakcję lub dwie, takie jak twoja zbroja, której można użyć do odpowiedzi na atak w dowolnym momencie. Te karty pomogą ci uniknąć obrażeń, zemścić się atakiem lub dobrać więcej kart do ręki.

Nawet jeśli nie masz w ręku kart reakcji, nie jesteś bez obrony, gdy jesteś celem. Za każdym razem, gdy twój marine zostanie zaatakowany, odwrócisz jedną z kart pozostałych w twojej talii. Symbol w prawym górnym rogu odwróconej karty oznacza siłę twojej obrony, albo ograniczając otrzymywane obrażenia, albo całkowicie odrzucając atak, albo zmuszając cię do przyjęcia pełnej siły ciosu demona. Najskuteczniejsza obrona często pochodzi z kart, które wykonują mniej potężne akcje, więc każde dobranie z twojej ciągle zmieniającej się talii akcji to ekscytująca gra, niezależnie od tego, czy wypełniasz swoją rękę, czy się bronisz. 

Twoi żołnierze piechoty morskiej nie tylko rozpoczynają grę z tą dziesięcioma talią kart, ale także będą mieli okazję poszerzyć swój arsenał o przedmioty do podnoszenia. Marines są tak niebezpieczni, jak ich broń, więc twoja gra jest mocno określona zarówno przez ich początkowe wyposażenie, jak i przez sprzęt, który zbierają. Na początku każdej misji mapa zostanie wypełniona apteczkami i bronią, które żołnierze piechoty morskiej będą mogli znaleźć, dążąc do celu misji. Apteczki pozwalają marines odzyskać zdrowie i mogą zadecydować o życiu lub śmierci w tragicznej sytuacji. Z drugiej strony broń poszerza talię akcji marine o nowe, często potężniejsze karty niż te z początkowej talii akcji. Im wcześniej postanowisz zebrać tę broń, tym szybciej będziesz w stanie zdobyć przewagę w walce o ocalenie ludzkości.

Jeden gracz w twojej grze DOOM przyjmie rolę najeźdźcy, dowodząc legionami piekła, próbując zniszczyć marines UAC. Jako najeźdźca możesz w trakcie misji przywoływać hordy demonów z portali rozrzuconych po mapie kampanii. Twoja grupa nieustępliwych wojowników i sposób, w jaki się odradzają, będą się różnić w zależności od zagrożenia i kart inwazji wyznaczonych w każdej misji. Wspomniane wcześniej karty zagrożeń nakładają unikalne zasady na portale na mapie i w którym momencie możesz wprowadzić nowe demony, podczas gdy karty inwazji, ukryte przed marines, dokładnie wskazują, które typy demonów możesz przywołać. Podczas gdy marines mają zdolność odradzania się po śmierci, zamiast tego przywołujesz masy coraz bardziej przerażających demonów.

Każdy z trzech poziomów portalu ma dwie grupy inwazyjne, które możesz wybrać, odradzając się, zwiększając siłę i umiejętności w miarę postępu misji. Na początku będziesz mógł przywoływać mniej potężne demony, takie jak tłum opętanych żołnierzy lub pojedynczy opancerzony Pinky. Chociaż oba te demony są zagrożeniem dla marines, są mniej onieśmielające niż na przykład Mankub czy Baron of Hell. Będziesz mógł przywoływać te groźne potwory i inne im podobne, gdy pojawią się dla ciebie czerwone portale o wyższym zagrożeniu, zwiększając wyzwanie dla marines, gdy zbliżają się do osiągnięcia swoich celów. Ponieważ karty inwazji nie są dostępne dla marines, będą oni również nieświadomi strachów zmierzających w ich kierunku, dopóki demony się nie pojawią.

Tam, gdzie marines mają talie akcji, które wskazują wiele ich zdolności, każda klasa demonów ma określoną prędkość, zasięg, zdrowie, atak i specjalne zdolności wskazane na karcie demona. Niektóre z tych zdolności są nieodłączne i mogą być używane w dowolnym momencie, podczas gdy inne wymagają specjalnej mocy argentu do aktywacji. Te żetony można zbierać, odrzucając karty wydarzeń lub tworząc grupę inwazyjną, która zawiera dodatkową moc argentu. Gdy żetony zostaną przypisane do typu demona, nie można ich przenosić, więc w twoim najlepszym interesie jest wydanie ich przed śmiercią każdego demona, ponownie zwiększając trudność marines w miarę postępów.

Karty wydarzeń są odpowiednikiem talii akcji najeźdźcy, jeśli chodzi o obronę i specjalne zdolności. Karty w tej talii różnią się w zależności od rozgrywanej misji i są oznaczone obok kart celów, zagrożeń i inwazji. Na początku fazy statusu, przed rozpoczęciem aktywacji dla wszystkich postaci, będziesz losować karty wydarzeń, aż będziesz mieć sześć na ręce, a następnie możesz odrzucić do trzech, aby wygenerować moc argentu. Karty trzymane w ręce mogą być używane przez całą fazę aktywacji do modyfikowania ataków, obrony i nie tylko. Karty pozostałe w talii wydarzeń służą jako obrona demonów, gdy zostaną zaatakowane przez marines.

Tam, gdzie marines mają talie akcji, które wskazują wiele ich zdolności, każda klasa demonów ma określoną prędkość, zasięg, zdrowie, atak i specjalne zdolności wskazane na karcie demona. Niektóre z tych zdolności są nieodłączne i mogą być używane w dowolnym momencie, podczas gdy inne wymagają specjalnej mocy argentu do aktywacji. Te żetony można zbierać, odrzucając karty wydarzeń lub tworząc grupę inwazyjną, która zawiera dodatkową moc argentu. Gdy żetony zostaną przypisane do typu demona, nie można ich przenosić, więc w twoim najlepszym interesie jest wydanie ich przed śmiercią każdego demona, ponownie zwiększając trudność marines w miarę postępów.

Karty wydarzeń są odpowiednikiem talii akcji najeźdźcy, jeśli chodzi o obronę i specjalne zdolności. Karty w tej talii różnią się w zależności od rozgrywanej misji i są oznaczone obok kart celów, zagrożeń i inwazji. Na początku fazy statusu, przed rozpoczęciem aktywacji dla wszystkich postaci, będziesz losować karty wydarzeń, aż będziesz mieć sześć na ręce, a następnie możesz odrzucić do trzech, aby wygenerować moc argentu. Karty trzymane w ręce mogą być używane przez całą fazę aktywacji do modyfikowania ataków, obrony i nie tylko. Karty pozostałe w talii wydarzeń służą jako obrona demonów, gdy zostaną zaatakowane przez marines.

W tej grze nie ma miejsca na strach przed śmiercią i właśnie to lekkomyślne porzucenie pozwoli twoim marines wykorzystać dwie wyjątkowe zdolności - Zabójstwo Chwały i Telefragging. Poniżej zdrowia każdego demona znajduje się wartość oszałamiająca, wskazująca ilość obrażeń, jakie muszą przyjąć, zanim marine będzie mógł wykonać Zabójstwo Chwały. Gdy demon zostanie oszołomiony, marine może zaatakować przestrzeń demona na dwa punkty ruchu i z łatwością ich wyrzucić. Podobnie brutalna jest Telefragging, akcja, w której marine może przemieszczać się z jednego aktywnego teleportu na mapie do drugiego. Jeśli zostaniesz zajęty przez demona, natychmiast usuwasz go z gry. Mając to na uwadze, graczowi najeźdźcy najlepiej służyłoby unikanie aktywnych teleportów za wszelką cenę.

Przygotuj się i zablokuj, aby przenieść ekscytujące wrażenia z DOOM-a Bethesdy i id Software na stół dzięki DOOM: The Board Game. Niezależnie od tego, czy zamierzasz przedrzeć się przez tłum demonów ze swoim zespołem w pogoni za większym celem, czy też przekręcisz przełącznik i rozkażesz śmiercionośnym masom piekieł, aby wymordowali najlepszych i najzdolniejszych ZAK, zejście do ognistych dołów DOOM-a z pewnością przyniesie pozbyć się w sobie mistrza walki. 

DOOM: Gra planszowa pojawi się w sklepach w czwartym kwartale 2016 roku!

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kliknij, aby dodać komentarz

Musisz być zalogowany, aby dodać komentarz Zaloguj

Dodaj komentarz

Kino

Seria filmów „Martwe zło” doczeka się DWÓCH nowych części

Opublikowany

on

Ponowne uruchomienie klasycznego horroru Sama Raimiego wiązało się z ryzykiem dla Fede Alvareza The Dead Zły w 2013 roku, ale to ryzyko się opłaciło, podobnie jak jego duchowa kontynuacja Zło Martwe Powstanie w 2023 roku. Teraz Deadline donosi, że serial doczeka się nie jednego, ale drugiej świeże wpisy.

Wiedzieliśmy już o Sebastiena Vanička nadchodzący film, który zagłębia się w uniwersum Deadite i powinien być odpowiednią kontynuacją najnowszego filmu, ale nie zgadzamy się z tym Franciszka Galluppiego i Zdjęcia z domu duchów realizują jednorazowy projekt osadzony w uniwersum Raimiego, oparty na: pomysł, że Galluppi zwrócił się do samego Raimiego. Koncepcja ta jest trzymana w tajemnicy.

Zło Martwe Powstanie

„Francis Galluppi to gawędziarz, który wie, kiedy trzymać nas w napięciu, a kiedy uderzyć nas wybuchową przemocą” – Raimi powiedział Deadline. „To reżyser, który w swoim debiucie fabularnym wykazuje niezwykłą kontrolę”.

Ta funkcja nosi tytuł Ostatni przystanek w hrabstwie Yuma który ukaże się w kinach w Stanach Zjednoczonych 4 maja. Fabuła opowiada o podróżującym sprzedawcy, który „utknął na wiejskim przystanku w Arizonie” i „zostaje wrzucony w straszliwą sytuację zakładnika po przybyciu dwóch rabusiów na banki, którzy nie wahają się przed użyciem okrucieństwa -lub zimną, twardą stalą - aby chronić ich skrwawioną fortunę.

Galluppi to wielokrotnie nagradzany reżyser filmów krótkometrażowych science fiction i horroru, którego uznane dzieła obejmują m.in Wysokie Piekło Pustynne i Projekt Bliźnięta. Możesz zobaczyć pełną edycję Wysokie Piekło Pustynne i zwiastun Gemini poniżej:

Wysokie Piekło Pustynne
Projekt Bliźnięta

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kontynuuj czytanie

Kino

Wydarzenie „Invisible Man 2” jest „bliżej niż kiedykolwiek”.

Opublikowany

on

Elisabeth Moss w bardzo przemyślanym stwierdzeniu powiedział w wywiadzie dla Szczęśliwy Smutny Zmieszany mimo że wystąpiły pewne problemy logistyczne Niewidzialny człowiek 2 na horyzoncie widać nadzieję.

Gospodarz podcastu Josha Horowitza zapytał o dalsze działania i czy mech i reżyser Leigh Whannell byli o krok bliżej znalezienia rozwiązania umożliwiającego jego wykonanie. „Jesteśmy bliżej rozwiązania problemu niż kiedykolwiek wcześniej” – powiedział Moss z szerokim uśmiechem. Jej reakcję możecie zobaczyć na stronie 35:52 zaznacz na poniższym filmie.

Szczęśliwy Smutny Zmieszany

Whannell przebywa obecnie w Nowej Zelandii, kręcąc dla wytwórni Universal kolejny film o potworach. człowiek-wilk, co może być iskrą rozpalającą niespokojną koncepcję Dark Universe Universalu, która nie nabrała rozpędu od czasu nieudanej próby wskrzeszenia Toma Cruise'a Mumia.

Ponadto w wideo podcastu Moss twierdzi, że tak nie człowiek-wilk film, więc wszelkie spekulacje, że jest to projekt typu crossover, pozostają w powietrzu.

Tymczasem Universal Studios jest w trakcie budowy całorocznego domu duchów Las Vegas który zaprezentuje niektóre z ich klasycznych filmowych potworów. W zależności od frekwencji może to być impuls, którego potrzebuje studio, aby ponownie zainteresować widzów adresami IP ich stworzeń i nakręcić więcej filmów na ich podstawie.

Otwarcie projektu w Las Vegas ma nastąpić w 2025 r., co zbiegnie się z otwarciem nowego, właściwego parku tematycznego w Orlando o nazwie Epicki wszechświat.

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kontynuuj czytanie

Aktualności

Seria thrillerów „Uznani za niewinnych” Jake’a Gyllenhaala ma wcześniejszą datę premiery

Opublikowany

on

Jake Gyllenhaal uważany jest za niewinnego

Limitowana seria Jake’a Gyllenhaala Domniemany niewinny spada w AppleTV+ 12 czerwca zamiast 14 czerwca, jak pierwotnie planowano. Gwiazda, której Zajazd reboot ma zebrał mieszane recenzje na Amazon Prime, po raz pierwszy od czasu swojego pojawienia się na małym ekranie Zabójstwo: Życie na ulicy w 1994 roku.

Jake Gyllenhaal w „Uznanym za niewinnego”

Domniemany niewinny jest produkowany przez David E. Kelley, Zły robot JJ Abramsa, Warner Bros Jest to adaptacja filmu Scotta Turowa z 1990 roku, w którym Harrison Ford gra prawnika pełniącego podwójną funkcję śledczego poszukującego mordercy swojego kolegi.

Tego typu seksowne thrillery były popularne w latach 90. i zwykle zawierały zwroty akcji. Oto zwiastun oryginału:

Zgodnie z Ostateczny termin, Domniemany niewinny nie odbiega daleko od materiału źródłowego: „…the Domniemany niewinny serial będzie eksplorować obsesje, seks, politykę oraz siłę i granice miłości, gdy oskarżony walczy o utrzymanie rodziny i małżeństwa”.

Następnym krokiem dla Gyllenhaala jest Guy Ritchie film akcji pt W Szarości premiera zaplanowana na styczeń 2025.

Domniemany niewinny to ośmioodcinkowy, limitowany serial, który będzie emitowany w AppleTV+ od 12 czerwca.

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kontynuuj czytanie