Kontakt z nami

Aktualności

„Zew Cthulhu” jest Fantasmagorycznie Fantastyczny

Opublikowany

on

Cthulhu

Szaleństwo jest wszędzie w najnowszym opartym na mitach HP Lovecrafcie Focus Interactive i Cyanide Studio Call of Cthulhu. Psychologiczna, śledcza gra RPG wkracza głęboko w świat Lovecrafta, wraz z pisankami, mrugnięciami i całym kosmicznym przerażeniem, z którym możesz sobie poradzić.

Znacznie bardziej oparte na fizycznej grze RPG w postaci pióra i papieru, Call of Cthulhu bierze kości świata Lovecrafta i tworzy satysfakcjonujące badanie śledcze oparte na wyborze.

Historia opowiada historię Edwarda Pierce'a, gościa walczącego z poważnymi osobistymi demonami po wojnie. Pierce założył sklep jako prywatny oko, rozpaczliwie potrzebujący pracy, aby uratować swój biznes. Wydaje się, że utrzymanie Pierce'a zostaje uratowane, gdy otrzymuje sprawę dotyczącą śledztwa w sprawie śmierci wybitnej rodziny Hawkinsów na wyspie Darkwater.

Z nową sprawą, Pierce wyrusza na złowrogą wyspę, aby pomóc oczyścić imię Sarah Hawkins, która rzekomo zainicjowała pożar, który zabił jej męża i dziecko.

Świat pęka od odniesień do twórczości Lovecrafta. Wystarczy spojrzeć na książki na półkach lub ukryte pamiętniki, aby odkryć bogaty gobelin pisanek, które pokrywają całe mity.

Gra opiera się głównie na mechanice konwersacji i skradania się, z okazjonalnymi zagadkami dorzucanymi do miksu. Chodzenie po okolicy i rozmawianie z mieszkańcami Darkwater w celu odkrycia informacji i zaglądanie do zakamarków to główna część tej gry. Nigdy nie przenosi się na znane terytorium jakiegokolwiek rodzaju akcji hack-n-slash lub strzelania z użyciem przycisków.

Cthulhu

Wybory w dialogu są subiektywne w zależności od ich poziomów na twoim drzewie umiejętności, które można ulepszyć. Na przykład, jeśli nie masz wystarczającej wiedzy na temat okultyzmu lub wystarczającej wiedzy z zakresu psychologii, niektóre punkty rozmowy nie będą dostępne, pozostawiając Ci wybór innych opcji, które w niektórych przypadkach mogą prowadzić do ślepych zaułków w rozmowach.

Doceniam, że pod tym względem gra nie pociąga za sobą ciosów. Na początku gry rozmawiałem z barmanem, a ponieważ moja elokwencja była na niskim poziomie, nie byłem w stanie zdobyć informacji ani nawet napić się w jego barze. Projektanci sprawili, że ta ostateczność okazała się bardzo zainspirowana prawdziwym światem. Nie zawsze dostaniesz to, czego chcesz, i będziesz musiał naciskać i mieć nadzieję na podejmowanie lepszych decyzji i zapytań w przyszłych rozmowach.

Drzewo umiejętności, które można ulepszać, składa się z siły, medycyny, elokwencji, psychologii, okultyzmu i „ukrytego miejsca”. Okultyzm i medycynę można ulepszyć wyłącznie poprzez znajdowanie ukrytych przedmiotów porozrzucanych po Darkwater. Resztę możesz dowolnie ulepszać w miarę postępów w grze, prowadząc do przewagi w pewnych sytuacjach, które rozgrywają się przez cały czas w Darkwater.

Gra opiera się na wyborze i prowadzi do nierówności i przejść podczas twojej podróży. Wszystko to kończy się finałem narracji. Wybory wydają się w większości niewielkie, ale migająca ikona w lewym górnym rogu przypomni Ci o podjęciu decyzji dotyczącej zmiany świata, informując Cię, że dokonany wybór będzie miał konsekwencje.

Niektóre sytuacje wymagają wejścia w „tryb rekonstrukcji”. W tym trybie możesz zebrać razem ukryte wskazówki, aby odkryć pewien łańcuch wydarzeń. Są one rozgrywane w postaci nieruchomych wizji tego, co Pierce wydedukował ze swoich odkryć. Sytuacje te są szczególnie dobrze zrobione i dodają dodatkowej uwagi byciu siwym prywatnym okiem.

Cthulhu

Nie byłaby to gra oparta na mitach Lovecrafta, gdyby nie wpadła w zdrowy rozsądek i jego utratę. W miarę postępów w grze Pierce cierpi na halucynacje powodujące złamanie umysłu, które mogą być prawdziwe lub nie. `` Miernik zdrowia psychicznego '' jest wprowadzany głęboko w narrację i jest czymś, na co musisz uważać, aby nie stracić całkowicie swoich kulek. Efekty na ekranie mają postać szmaragdowozielonego widzenia w tunelu i przyspieszającego bicia serca. Sytuację tę pogarsza wchodzenie w klaustrofobiczne przestrzenie, takie jak przyczółki i kryjówki. Jeśli nie wyjdziesz z sytuacji wywołanej lękiem na czas, gra się skończy i czas załaduje się od ostatniego punktu kontrolnego.

Gra ma bogatą obsadę postaci, które tworzą świat Lovecraftian. Te postacie działają zarówno jako przyjaciel, jak i wróg. Decydując się stanąć po twojej stronie lub być solą w śledztwie. Sprzymierzenie się z niektórymi policjantami lub przemytnikami dodatkowo rozwija świat i sprawia, że ​​wyspa Darkwater wydaje się jeszcze bardziej zamieszkana.

Odkrywanie prawdy jest szczególnym przeżyciem. Budzenie się w jaskiniach wypełnionych jelitami rybnymi, oświetlone zielonymi płomieniami i umiejętność łączenia kropek z leksykonu Lovecrafta, ma wyjątkową skuteczność. Historia przyciąga już twoją uwagę, zanim wprowadzi elementy nadprzyrodzone, a ten kierunek przebiega długo i trwale.

Gra co jakiś czas rzuca zagadki do twojego śledztwa. Jeden z moich ulubionych momentów w grze dotyczył sejfu, do którego musiałem dostać kombinację. Sposób, w jaki gra obsługuje wskazówki, aby znaleźć numery kombinacji, był wspaniałym doświadczeniem w grze. Zagadki nie są trudne, ale wymagają dodatkowej dbałości o szczegóły.

„Intensywne doświadczenie Lovecrafta, brzemienne w atmosferyczny strach”

Miłą odmianą od wielu gier, w które gram, jest to, że Edward Pierce nie jest zbyt miłym facetem. Wiele dostępnych opcji dialogowych odrzuca głównego bohatera i wybiera głównego bohatera, który działa jako jego własny antagonista. Wiele razy szukałem ładniejszego sposobu, aby coś powiedzieć, ale Pierce oferował tylko 3 sposoby, aby to powiedzieć i żaden z nich nie był miły. Jest trochę niegrzeczny, trochę zuchwały i trochę pijany, a ja to uwielbiam.

Cthlhu

Moim największym problemem w grze jest to, że niektóre części śledztwa są zbyteczne. Na przykład, jeśli zadasz sobie trud znalezienia ukrytych przedmiotów i rozwiązania pewnych problemów w niektórych drzewkach dialogowych, wydaje się, że nawet bez tego dodatkowego wysiłku następująca przerywnik filmowy doprowadziłby cię do tego samego objawienia, niezależnie od twoich problemów. Powtarza się to kilka razy w trakcie gry w postaci dwukrotnego przedstawiania informacji lub powtarzania tych samych informacji przez NPC w inny sposób. To sprawia, że ​​twoja ciężka praca nie przynosi nagrody.

Świat jest bogaty iw pełni lovecraftowski, wyskakujący w szwach z głębokimi wycięciami fani naprawdę mogą się w nim zgubić. Projekt poziomów jest skrupulatnie wierny temu, co przeczytałeś na stronie. Można niemal poczuć granice starych księgarni, zapach zgnilizny drewna i ostry aromat morza. To imponująca ilość starannego budowania świata, która bardzo pomaga w poczuciu całkowitego zanurzenia.

Call of Cthulhu to intensywnie lovecraftowskie doświadczenie, brzemienne w atmosferyczny strach. Wciąga cię i zachowuje zdrowy rozsądek jako okup. Lovecraft nie jest łatwy do dostosowania, ale te kreatywne umysły dobrze to zrobiły i dają graczom coś, z czego mieszkańcy R'lyeh byliby niezwykle zachwyceni.

Call of Cthulhu jest już dostępny na PS4, PC i Xbox One.

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kliknij, aby dodać komentarz

Musisz być zalogowany, aby dodać komentarz Zaloguj

Dodaj komentarz

Kino

Seria filmów „Martwe zło” doczeka się DWÓCH nowych części

Opublikowany

on

Ponowne uruchomienie klasycznego horroru Sama Raimiego wiązało się z ryzykiem dla Fede Alvareza The Dead Zły w 2013 roku, ale to ryzyko się opłaciło, podobnie jak jego duchowa kontynuacja Zło Martwe Powstanie w 2023 roku. Teraz Deadline donosi, że serial doczeka się nie jednego, ale drugiej świeże wpisy.

Wiedzieliśmy już o Sebastiena Vanička nadchodzący film, który zagłębia się w uniwersum Deadite i powinien być odpowiednią kontynuacją najnowszego filmu, ale nie zgadzamy się z tym Franciszka Galluppiego i Zdjęcia z domu duchów realizują jednorazowy projekt osadzony w uniwersum Raimiego, oparty na: pomysł, że Galluppi zwrócił się do samego Raimiego. Koncepcja ta jest trzymana w tajemnicy.

Zło Martwe Powstanie

„Francis Galluppi to gawędziarz, który wie, kiedy trzymać nas w napięciu, a kiedy uderzyć nas wybuchową przemocą” – Raimi powiedział Deadline. „To reżyser, który w swoim debiucie fabularnym wykazuje niezwykłą kontrolę”.

Ta funkcja nosi tytuł Ostatni przystanek w hrabstwie Yuma który ukaże się w kinach w Stanach Zjednoczonych 4 maja. Fabuła opowiada o podróżującym sprzedawcy, który „utknął na wiejskim przystanku w Arizonie” i „zostaje wrzucony w straszliwą sytuację zakładnika po przybyciu dwóch rabusiów na banki, którzy nie wahają się przed użyciem okrucieństwa -lub zimną, twardą stalą - aby chronić ich skrwawioną fortunę.

Galluppi to wielokrotnie nagradzany reżyser filmów krótkometrażowych science fiction i horroru, którego uznane dzieła obejmują m.in Wysokie Piekło Pustynne i Projekt Bliźnięta. Możesz zobaczyć pełną edycję Wysokie Piekło Pustynne i zwiastun Gemini poniżej:

Wysokie Piekło Pustynne
Projekt Bliźnięta

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kontynuuj czytanie

Kino

Wydarzenie „Invisible Man 2” jest „bliżej niż kiedykolwiek”.

Opublikowany

on

Elisabeth Moss w bardzo przemyślanym stwierdzeniu powiedział w wywiadzie dla Szczęśliwy Smutny Zmieszany mimo że wystąpiły pewne problemy logistyczne Niewidzialny człowiek 2 na horyzoncie widać nadzieję.

Gospodarz podcastu Josha Horowitza zapytał o dalsze działania i czy mech i reżyser Leigh Whannell byli o krok bliżej znalezienia rozwiązania umożliwiającego jego wykonanie. „Jesteśmy bliżej rozwiązania problemu niż kiedykolwiek wcześniej” – powiedział Moss z szerokim uśmiechem. Jej reakcję możecie zobaczyć na stronie 35:52 zaznacz na poniższym filmie.

Szczęśliwy Smutny Zmieszany

Whannell przebywa obecnie w Nowej Zelandii, kręcąc dla wytwórni Universal kolejny film o potworach. człowiek-wilk, co może być iskrą rozpalającą niespokojną koncepcję Dark Universe Universalu, która nie nabrała rozpędu od czasu nieudanej próby wskrzeszenia Toma Cruise'a Mumia.

Ponadto w wideo podcastu Moss twierdzi, że tak nie człowiek-wilk film, więc wszelkie spekulacje, że jest to projekt typu crossover, pozostają w powietrzu.

Tymczasem Universal Studios jest w trakcie budowy całorocznego domu duchów Las Vegas który zaprezentuje niektóre z ich klasycznych filmowych potworów. W zależności od frekwencji może to być impuls, którego potrzebuje studio, aby ponownie zainteresować widzów adresami IP ich stworzeń i nakręcić więcej filmów na ich podstawie.

Otwarcie projektu w Las Vegas ma nastąpić w 2025 r., co zbiegnie się z otwarciem nowego, właściwego parku tematycznego w Orlando o nazwie Epicki wszechświat.

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kontynuuj czytanie

Aktualności

Seria thrillerów „Uznani za niewinnych” Jake’a Gyllenhaala ma wcześniejszą datę premiery

Opublikowany

on

Jake Gyllenhaal uważany jest za niewinnego

Limitowana seria Jake’a Gyllenhaala Domniemany niewinny spada w AppleTV+ 12 czerwca zamiast 14 czerwca, jak pierwotnie planowano. Gwiazda, której Zajazd reboot ma zebrał mieszane recenzje na Amazon Prime, po raz pierwszy od czasu swojego pojawienia się na małym ekranie Zabójstwo: Życie na ulicy w 1994 roku.

Jake Gyllenhaal w „Uznanym za niewinnego”

Domniemany niewinny jest produkowany przez David E. Kelley, Zły robot JJ Abramsa, Warner Bros Jest to adaptacja filmu Scotta Turowa z 1990 roku, w którym Harrison Ford gra prawnika pełniącego podwójną funkcję śledczego poszukującego mordercy swojego kolegi.

Tego typu seksowne thrillery były popularne w latach 90. i zwykle zawierały zwroty akcji. Oto zwiastun oryginału:

Zgodnie z Ostateczny termin, Domniemany niewinny nie odbiega daleko od materiału źródłowego: „…the Domniemany niewinny serial będzie eksplorować obsesje, seks, politykę oraz siłę i granice miłości, gdy oskarżony walczy o utrzymanie rodziny i małżeństwa”.

Następnym krokiem dla Gyllenhaala jest Guy Ritchie film akcji pt W Szarości premiera zaplanowana na styczeń 2025.

Domniemany niewinny to ośmioodcinkowy, limitowany serial, który będzie emitowany w AppleTV+ od 12 czerwca.

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kontynuuj czytanie