Kontakt z nami

Aktualności

SNIPER GHOST WARRIOR 3: A więc tak dużo różowej mgły

Opublikowany

on

Przyzwyczajenie się do tego zajęło mi trochę czasu 1 Battlefieldwygląd i dotyk oraz obniżenie biegu do Sniper: Ghost Warrior 3. Powiem ci, to piekielna zmiana. Chociaż znacznie obniża poprzeczkę w kategoriach naprawdę świetnej strzelanki, osiąga również kilka wysokich ocen po drodze, które mogą sprawić, że całość będzie warta twojego czasu.

Sniper: Ghost Warrior 3, stawia cię w butach bojowych Marine Badass, Jona Northa. Kierując się na północ, zostajesz wysłany do Gruzji, aby wyrównać siły rebeliantów w okolicy. North traktuje misję przede wszystkim jako okazję do zlokalizowania swojego brata Roberta, który według niego został schwytany w okolicy.

Wypełniając misje dla sił separatystów, słyszysz legendę o duchu snajpera imieniem Armazi, który kieruje grupą badassów o nazwie 23 Society. Od ciebie zależy, czy odwrócisz bieg bitwy, odnajdziesz swojego brata i zbadasz tożsamość Armaziego i jego grupy cieni.

Nie przejdę obok tego, ponieważ historia ma kilka zwrotów akcji po drodze. Nie będę kłamać, większość prawdopodobnie zobaczysz, jak nadchodzi, ale nadal ma trochę zabawy w swoim zbiorniku paliwa.

Jon North, to odświeżająca postać. Wydaje się, że naprawdę nie obchodzi go nic ani nikogo. Na przykład jest całkowicie dla siebie i każdy przeciwnik spotyka się z pociskami i inspirowanymi latami 80-tymi jedno-liniowymi. Naprawdę przekopałem się do zmiany gatunku w tej historii. To, co zaczyna się jako prosta strzelanka snajperska, szybko staje się czymś z ciężkimi krawędziami inspirowanymi science-fiction. Historie zmieniają się w tym sensie, aby przyciągnąć twoją uwagę lub atlas, co przyniosło mi to.

Ta gra ma poważne problemy, ale dopiero po kilku godzinach zdałem sobie sprawę, że większość z nich jest również częścią jej jednoczesnego uroku. Jest to niezaprzeczalnie hardcore kawałek schlock lat 80-tych. Gdyby to był film z początku lat 80-tych, zostałby wydany przez Cannon Group i zagrałby w roli Jona Northa Chucka Norrisa lub Michaela Dudikoffa. Dialogi są tandetne, dostawa przesadzona, North to obojętny i egoistyczny drań, prawie doskonały. Ma niezaprzeczalny grindhouse. Nie jestem pewien, czy to było zamierzone, ale jest to jedna z rzeczy, które wykopałem najczęściej.

Jeśli grałeś w niedawny Far Cry game to wiesz dokładnie, jakiej gry się spodziewać. Używasz jeepa, aby poruszać się po rozległych obszarach mapy, zatrzymując się, aby zbierać przedmioty, wykonywać zadania poboczne lub niszczyć posterunki wroga. Te poboczne zadania są bardziej uciążliwe niż jakakolwiek rzeczywista zabawa, ale dają ci szansę odblokowania broni i tym podobnych. Zamiast mieć jedną dużą mapę otwartego świata, ta gra dzieli ją na kilka wyraźnie różnych środowisk. Na przykład jeden obszar będzie głównie dżunglą, jeden to pustynia, a drugi pokryty śniegiem. To pomaga przełamać monotonię, którą będziesz mieć, jeśli zamierzasz ukończyć wszystkie misje poboczne, ale nie jestem do końca pewien, dlaczego wszystkich map nie można połączyć w jedną, aby ominąć bolesne czasy ładowania .

Ukoronowaniem jest oczywiście skupienie się na snajperskiej części gry. Szczerze mówiąc, właśnie to sprawia, że ​​warto w to wszystko grać. Masz możliwość utrzymania kółek treningowych podczas strzelania ze snajperki. To pozwala ci zobaczyć, gdzie pocisk uderzy z wiatrem i odległością już wcześniej uwzględnioną. Muszę powiedzieć, że to wcale nie jest fajny sposób na grę. Więc idź dalej i przejdź do ustawienia i wyłącz ten handicap. Teraz czas na dobre. Twój luneta pokazuje kierunek wiatru, a także zrównuje odległość do celu. Po kilku korektach odległości do zera i poprawkach pod kątem wiatru możesz oddać strzał. Ta część gry jest niezwykle satysfakcjonująca. Projekt dźwięku i efekty wizualne sprawiają, że czujesz się częścią rzeczywistej akcji snajperskiej. Ta gra sprawiła, że ​​poczułem się jak „strzelanie? Tak, mogę to zrobić ”. Niektóre trofea / osiągnięcia można odblokować, wykonując dalekie strzały z różnym stopniem wiatru.

Kolejnym fajnym dodatkiem do gry jest możliwość prowadzenia zwiadu na terenie za pomocą zdalnego sterowania, drona w locie. Ten niewielki mały koleś wdroży się z kaprysu, aby pomóc zlokalizować i oznaczyć wszystkich złych na twojej mapie. Pomaga to strzelać z przekonania, że ​​całkowicie eliminujesz wroga z określonego obszaru.

Możesz także zdobywać XP, wykonując ciche zabójstwa, przesłuchując wrogów, strzelając z dużej odległości bez wstrzymywania oddechu i wykonując długie serie zabójstw. Prawie wszystko, co zrobisz, da ci trochę punktów, ale aby zdobyć najwięcej XP, musisz udać się do bardziej wykwalifikowanego zabójstwa. To także otwiera drzwi do gry, z kim chcesz. Wejdź w płonące pistolety, idź ukradkiem lub zinfiltruj i wyjdź, nikogo nie zabijając.

Punkty XP można wykorzystać do odblokowania umiejętności w trzech klasach. Snajper, Ghost i Warrior. Umiejętności te prowadzą do szybszych przeładowań, dłuższych okresów czasu, w którym jesteś w stanie wstrzymać oddech, umiejętności hakerskich itp. Nie jestem pewien, czy to wszystko miało tak duży wpływ na sposób, w jaki grałem już w tę grę, ale doprowadziły do ​​odblokowania trofeów. Co zawsze ma znaczenie w mojej rozgrywce z OCD.

Doceniam elastyczność, jeśli chodzi o wspomnianą wcześniej swobodę rozgrywki, ale często zbyt wiele z tego, co sprawia, że ​​gra jest dobra, jest odbierane, gdy wybierasz proste podejście do strzelania. Czekanie w jednym miejscu, aż wrogowie jeden po drugim wyjdą za róg, abyś mógł wbić kulę w ich serce, to boleśnie zła sztuczna inteligencja w pracy i obniża wszelkie zanurzenie.

Moim największym zarzutem związanym z grą są czasy ładowania między mapami a ekranem startowym. Te ładunki trwają od 5 do 7 minut. Ładowanie gry tak długo jest nie do przyjęcia. Deweloperzy otrzymali wiele informacji, że ten problem zostanie naprawiony, ale jak dotąd czas ładowania pozostaje boleśnie powolny.

W sumie, Sniper: Ghost Warrior 3 ląduje na środku drogi. To nie jest coś, co chcesz szybko kupić i kupić, ale może to być coś, co miłośnicy snajperów chcą podnieść, gdy trafi do sprzedaży. Ogromna ilość tandetnych dialogów i ostra mechanika snajperska sprawiają, że jestem szczęśliwy, że grałem, ale poza tymi rzeczami ta gra nie jest czymś, co mógłbym w pełni polecić.

 

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kliknij, aby dodać komentarz

Musisz być zalogowany, aby dodać komentarz Zaloguj

Dodaj komentarz

Aktualności

Cisza radiowa nie jest już powiązana z „Escape From New York”

Opublikowany

on

Radio Silence z pewnością miał swoje wzloty i upadki w ciągu ostatniego roku. Najpierw powiedzieli, że tak nie reżyserowałby kolejna kontynuacja Krzyczeć, ale ich film Abigail stał się hitem kasowym wśród krytyków i Fani. Teraz wg Comicbook.com, nie będą dążyć do Ucieczka z Nowego Jorku restart to zostało ogłoszone pod koniec ubiegłego roku.

 Tyler Gillett i Matt Bettinelli-Olpin to duet stojący za zespołem reżysersko-produkcyjnym. Rozmawiali z Comicbook.com i kiedy o to pytano Ucieczka z Nowego Jorku projektu Gillett dał następującą odpowiedź:

„Niestety nie. Myślę, że tego typu tytuły odbijają się od czasu do czasu i wydaje mi się, że kilka razy próbowali to usunąć. Myślę, że ostatecznie jest to po prostu trudna kwestia praw. Jest na nim zegar, ale ostatecznie nie byliśmy w stanie go zrobić. Ale kto wie? Myślę, że z perspektywy czasu wydaje mi się to szalone, gdybyśmy tak myśleli, post-Krzyczećwejdź do franczyzy Johna Carpentera. Nigdy nie wiesz. Nadal jest nim zainteresowanie i odbyliśmy kilka rozmów na ten temat, ale nie jesteśmy związani z nim oficjalnie.

Radio Silence nie ogłosił jeszcze żadnego ze swoich nadchodzących projektów.

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie

Kino

Shelter in Place, nowy zwiastun filmu „Ciche miejsce: dzień pierwszy”.

Opublikowany

on

Trzecia rata A Spokojne miejsce franczyza ma mieć premierę wyłącznie w kinach 28 czerwca. Chociaż ta jest na minusie John Krasinski i Emily Blunt, nadal wygląda przerażająco wspaniale.

Mówi się, że ten wpis jest spin-offem i nie kontynuacja serii, chociaż technicznie jest to bardziej prequel. Wspaniały Lupita Nyong'o zajmuje centralne miejsce w tym filmie, wraz z Józef podróżując po Nowym Jorku oblężonym przez krwiożerczych kosmitów.

Oficjalne streszczenie, jakbyśmy go potrzebowali, brzmi: „Przeżyj dzień, w którym świat ucichł”. Dotyczy to oczywiście szybko poruszających się kosmitów, którzy są niewidomi, ale mają wzmocniony zmysł słuchu.

Pod kierunkiem Michał Sarnoskja (Świnia) ten apokaliptyczny thriller z napięciem zostanie wydany tego samego dnia, co pierwszy rozdział trzyczęściowego epickiego westernu Kevina Costnera Horyzont: amerykańska saga.

Którego zobaczysz jako pierwszego?

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie

Aktualności

Rob Zombie dołącza do linii „Music Maniacs” McFarlane Figurine

Opublikowany

on

Rob Zombie dołącza do rosnącej obsady legend muzyki grozy Kolekcja McFarlane’a. Firma zabawkowa, na której czele stoi Todd McFarlane, robi to Maniacy filmowi linii od 1998 roku, a w tym roku stworzyli nową serię pt Maniacy muzyki. Dotyczy to legendarnych muzyków, Ozzy Osbourne, Alice Cooper, Żołnierz Eddie od Iron Maiden.

Do tej kultowej listy należy jeszcze reżyser Rob Zombie dawniej z zespołu Biały Zombie. Wczoraj na Instagramie Zombie zamieścił informację, że jego podobizna dołączy do linii Music Maniacs. The „Dracula” Teledysk inspiruje jego pozę.

Pisał: „Zbliża się kolejna figurka Zombie @toddmcfarlane ☠️ Minęły 24 lata odkąd zrobił mi pierwszy raz! Zwariowany! ☠️ Zamów już teraz! Przyjdzie tego lata.

Nie będzie to pierwszy raz, kiedy Zombie pojawi się w firmie. W 2000 roku, jego podobizna była inspiracją na edycję „Super Stage”, gdzie wyposażony jest w hydrauliczne pazury w dioramę złożoną z kamieni i ludzkich czaszek.

Na razie McFarlane’a Maniacy muzyki Kolekcja dostępna wyłącznie w przedsprzedaży. Liczba figurek Zombie jest ograniczona tylko do 6,200 sztuk. Zamów swój egzemplarz w przedsprzedaży na stronie Witryna internetowa firmy McFarlane Toys.

Okular:

  • Niesamowicie szczegółowa figurka w skali 6 cali z podobizną ROBA ZOMBIE
  • Zaprojektowany z maksymalnie 12 punktami artykulacji do pozowania i zabawy
  • Akcesoria obejmują mikrofon i stojak na mikrofon
  • Zawiera kartę artystyczną z numerowanym certyfikatem autentyczności
  • Prezentowany w opakowaniu z okienkiem z motywem Music Maniacs
  • Zbierz wszystkie metalowe figurki McFarlane Toys Music Maniacs
Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie