Kontakt z nami

Aktualności

Recenzja „Outlast 2”: Run Hide Or Die

Opublikowany

on

Minęły 4 lata od wydania pierwszego Red Barrels Przetrwać przeszkadzać masom i rozpocząć renesans horroru w dzisiejszych grach. Teraz Red Barrels powraca do świata szaleństwa i morderczych zamiarów z nikim innym jak Outlast 2. Ale najpierw poświęćmy chwilę, aby odświeżyć się w historii serii outlast.

Oryginał Przetrwać czy wcielasz się w rolę dziennikarza śledczego, który otrzymuje wskazówkę na temat podejrzanych działań prowadzonych w odizolowanym ośrodku zdrowia psychicznego. Po przybyciu tylko z aparatem i rozumem zaczyna się horror. Ciała są wszędzie, pacjenci poruszają się swobodnie i nieustannie odwołuje się do nieznanej istoty zwanej po prostu The Walrider.

Szybko do przodu o rok i otrzymaliśmy rozszerzenie Whistleblower dla Przetrwać, służąc jako prequel do wydarzeń Przetrwać pozwalając graczowi spojrzeć za kulisy na prowadzone eksperymenty. A wszystko to pozostając bezsilnym i zmuszonym do wykorzystywania mechaniki skradania się, aby przetrwać czas spędzony w azylu.

Ponieważ Blake Langermann jest tym razem bohaterem, Twoim jedynym celem jest znalezienie swojej żony Lynn, zanim będzie za późno. Jak można się spodziewać w przypadku każdego horroru, nic nie jest takie proste i rzeczy bardzo szybko wymykają się spod kontroli. Zapoznaj się z oficjalnym zwiastunem gry, aby dowiedzieć się, czego się spodziewać.

Godzina otwarcia wydawała się bardzo przypominać Resident Evil 4, tak jak zwykła gra typu survival horror i nie jest tak zorientowana na akcję. Nie mogłem się powstrzymać, ale wyobraziłem sobie Leona biegnącego przez otwierającą się wioskę, koszącego kultystów, desperacko szukającego Ashleya, ale przypomniał mi się Resident Evil 4 nigdy nie jest złą rzeczą.

Outlast 2 próbuje udoskonalić rozgrywkę pierwszego, dodając kilka nowych mechanik, ale większość z nich pozostaje taka sama z pierwszych dwóch wpisów. Wciąż jesteś bezradnym bohaterem uzbrojonym tylko w kamerę i sprytu. Cierpliwość jest tutaj najważniejsza, ponieważ pędzący naprzód bez wątpienia doprowadzi cię do śmierci.

Jedną z takich zmian jest dodanie mikrofonu audio, który będzie używany w połączeniu z funkcją noktowizora w aparacie. Teraz możesz skierować kamerę w stronę zamkniętych drzwi lub budynku i włączyć mikrofon, aby zarejestrować kroki niewidocznych wrogów. To był mile widziany dodatek i sprawił, że ukrywanie się było bardziej przystępne.

Możliwość stwierdzenia, czy wróg czai się w zamkniętym pomieszczeniu, złagodziła część napięcia, jakie wywołują dwie pierwsze Przetrwać doświadczenia, które miały do ​​zaoferowania, ale pomaga stworzyć mniej frustrujące doświadczenie. Wadą korzystania z mikrofonu do tworzenia planu działania jest to, że szybko wyczerpuje baterię aparatu. Najlepiej używać go oszczędnie, aby wyjść z każdej trudnej sytuacji.

Kolejnym udoskonaleniem rozgrywki, aczkolwiek dziwnym, jest niewielka poprawka w sposobie nagrywania wydarzeń specjalnych. W pierwszej grze po prostu wyciągnięcie kamery w odpowiednim momencie i wycelowanie we właściwe wydarzenie stworzyłoby nagranie i notatkę od postaci gracza opisującą szczegółowo, co dzieje się wokół niego, a także jego przemyślenia na temat sytuacji.

Ta sama mechanika powraca, ale nie jest już natychmiastowa. Teraz, gdy Blake wyciągnie kamerę, jeśli przesuniesz nad specjalnym wydarzeniem, nad twoim HUDem pojawi się znak REC i zacznie się tworzyć małe kółko. Po zakończeniu możesz obejrzeć to, co właśnie nagrałeś, z głosem Blake'a opisującym szczegółowo jego przemyślenia na temat horroru, który miał przed sobą.

Przygotuj się na wielokrotne oglądanie tego ekranu nagrywania w trakcie gry.

Dodanie bohatera z głosem jest miłym dodatkiem do prostych bazgrołów, które pojawiłyby się w pierwszej grze, jednak Blake wydaje się, że uwielbia dźwięk własnego głosu z ilością dostarczanych przez niego dialogów. Wystarczy spojrzeć na swój ekwipunek, aby sprawdzić poziom naładowania baterii we wczesnej fazie gry, co powoduje, że ciągle mamrocze „Znajdź Lynn, nic innego się nie liczy”.

Małe zastrzeżenie tak, ale po pewnym czasie irytujące jest odliczanie baterii, aby utrzymać aparat przy życiu i słyszenie w kółko tej samej, powtarzającej się myśli. I tak, system ekwipunku został również zmieniony w sequelu, na szczęście jest płynny i nie wymaga wchodzenia do oddzielnego menu ani niczego zbyt ekstremalnego.

Po naciśnięciu przycisku możesz spojrzeć w dół na kurtkę, aby zobaczyć liczbę zebranych baterii, liczbę posiadanych bandaży ratujących życie lub przeglądać nagrania i notatki zebrane za pomocą aparatu w czasie rzeczywistym.

Dodanie przedmiotów leczących jest również mile widzianą zmianą, ponieważ pozwala na popełnienie błędu w przypadku wybrania złej trasy lub niewidzialnego wroga, który skoczy na ciebie. Bandaże są tam wyłącznie po to, aby utrzymać cię przy życiu po ucieczce z trudnego spotkania lub nieudanej próbie wymknięcia się z zagrożeniem.

Niestety nadszedł czas, aby porozmawiać o negatywach, które się z tym wiążą Outlast 2. Na początek wszystkie obszary, które odwiedzasz w grze, są już kliszami horroru i czujesz się trochę rozczarowujący. Straszna wioska, sprawdź. Straszna nawiedzona szkoła. Podwójne sprawdzenie. Opuszczona moja, zdobędziesz wiertło.

Zrzut ekranu z segmentu wczesnoszkolnego, aby wprowadzić stereotypy do domu.

Przetrwać frazes dotyczący obłąkanego azylu był wybaczalny, ponieważ była to pierwsza próba realizacji projektu horroru na dużą skalę przez Red Barrels i do tego cholernie dobra. Szkoda tylko, że wszystkie lokalizacje to standardowe trofea horroru, choć wszystkie są jednak interesujące i oferują unikalne wyzwania w miarę postępów w historii.

Inną kwestią, na którą natknąłem się podczas mojej gry, jest to, że ukrywanie się wydaje się… mniej niż spektakularne, powiedzmy to w ten sposób. Mechanika stealth działa tak, jak powinna, czasami po prostu czują się nieswojo.

Na przykład, próbując wczołgać się pod łóżko, żeby się schować, miałbym problemy ze zmuseniem Blake'a do pełnego ukrycia się i po prostu zostałbym złapany przez to, co mnie ścigało. W końcu doszło do tego, że nieustannie dostosowywałem się, aż poczułem, że jestem odpowiednio ukryty, a potem stało się znacznie łatwiejsze do opanowania.

Zrzut ekranu przedstawiający wczesne spotkanie w ukryciu, łatwe w zarządzaniu, ale czasami trudno jest nawiązać współpracę z późniejszymi.

Poza tą drobną irytacją gra sama w sobie świetnie się gra, a dzięki temu, że spędzam z nią czas, nie napotkałem ani jednego błędu, który byłby niezwykły, dobra robota z tą jedną Red Barrels. Jako ktoś, kto grał w demo Outlast 2 Cieszę się, że błędy, które były obecne w wersji beta, zostały usunięte w pełnej wersji.

Red Barrels zrobił to ponownie wraz z wydaniem Outlast 2 przenosi nas z powrotem do pokręconego i mrocznego świata z niebezpieczeństwem za każdym rogiem. Po raz kolejny demonstrują swoją wiedzę i umiejętności z gatunku horroru i wykonują pracę z miłością, której naprawdę trzeba doświadczyć, aby naprawdę uchwycić dbałość o szczegóły, która jest obecna w tej serii gier.

„Outlast 2” i jest to idea ostrzeżenia o wyzwalaczu.

A teraz jest tak dobry czas, jak każdy inny, ponieważ Red Barrels wypuszcza pakiet „Trilogy of Terror” na PC, PS4 i Xbox One. Pakiet zawiera Przetrwać, to jest Informator, ekspansja, a także Outlast 2. Dzięki temu wygodnie i łatwo dostać się do Przetrwać wszechświat i przekonaj się, jakie zło czai się poza granicami rozsądku.

Outlast 2 to świetny dodatek do serii, z kilkoma poprawkami i nową mechaniką, która pozwala na nowe, przerażające doświadczenie w szalonym wszechświecie stworzonym przez twórców. Zawsze pamiętaj, że nie jesteś wojownikiem, a jedyną rzeczą, która powstrzymuje cię przed makabrycznym przeznaczeniem, jest umiejętność szybkiego myślenia i chowania się, gdy zajdzie taka potrzeba.

Przygotuj się na niepokojące treści i obrazy, robiąc postępy i ostrożnie pokonując każdy zakręt. Przecież nigdy nie wiadomo, kiedy wpadniesz w zasadzkę i będziesz zmuszony do ucieczki, by ratować życie. Biegnij, chowaj się lub giń w obliczu swoich lęków, zakończy cię tylko w tej makabrycznej kontynuacji bardzo ukochanej gry typu survival horror.

 

 

 

 

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kliknij, aby dodać komentarz

Musisz być zalogowany, aby dodać komentarz Zaloguj

Dodaj komentarz

Zespół redakcyjny

Tak czy nie: co jest dobre, a co złe w horrorze W tym tygodniu: 5 do 6

Opublikowany

on

wiadomości i recenzje horrorów

Witamy w Tak lub nie cotygodniowy minipost o tym, co moim zdaniem jest dobre i złe wieści w społeczności horrorów, pisany w małych kawałkach. Dotyczy to tygodnia od 5 do 10 maja.

Strzałka:

W brutalnej naturze zrobiony ktoś wymiotuje na Festiwal Filmowy Krytyków Chicago ekranizacja. To pierwszy raz w tym roku, gdy krytyk zachorował na film, który nie był bluźnierstwo film. 

w brutalnym horrorze przyrodniczym

Nie:

Radio Silence wycofuje się z remake'u of Ucieczka z Nowego Jorku. Cholera, chcieliśmy zobaczyć Snake'a próbującego uciec z odległej, zamkniętej rezydencji pełnej dystopicznych „szaleństw” z Nowego Jorku.

Strzałka:

nowa Twistery zrzut przyczepyped, skupiający się na potężnych siłach natury, które niszczą wiejskie miasteczka. To świetna alternatywa dla obserwowania, jak kandydaci robią to samo w lokalnych wiadomościach podczas tegorocznego cyklu prasowego prezydenckiego.  

Nie:

Producent Bryana Fulle’ar odchodzi od A24's Piątek 13 serii Obóz Kryształowe Jezioro mówiąc, że studio chciało pójść „inną drogą”. Po dwóch latach prac nad serią horrorów wydaje się, że nie uwzględnia to pomysłów ludzi, którzy naprawdę wiedzą, o czym mówią: fanów na subreddicie.

Kryształ

Strzałka:

Wreszcie, Tall Man z Phantasm dostaje jego własny Funko Pop! Szkoda, że ​​firma produkująca zabawki upadnie. Nadaje to nowe znaczenie słynnemu wersowi z filmu Angusa Scrimma: „Grasz w dobrą grę… ale gra się skończyła. Teraz umierasz!”

Fantazyjny wysoki mężczyzna Funko pop

Nie:

Król futbolu Travis Kelce dołącza do nowego Ryana Murphy'ego projekt horroru jako aktor drugoplanowy. Miał więcej prasy niż ogłoszenie Dahmera Zdobywca nagrody Emmy Niecy Nash-Betts faktycznie objął prowadzenie. 

travis-kelce-groteskeria
Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie

Kino

„Clown Motel 3” – filmy w najstraszniejszym motelu w Ameryce!

Opublikowany

on

Klauni mają w sobie coś, co może wywoływać uczucie niesamowitości i dyskomfortu. Klauni ze swoimi przesadnymi rysami twarzy i wymalowanymi uśmiechami są już nieco oderwani od typowego ludzkiego wyglądu. Przedstawiane w filmach w złowrogi sposób mogą wywołać uczucie strachu lub niepokoju, ponieważ unoszą się w niepokojącej przestrzeni pomiędzy znajomym i nieznanym. Skojarzenie klaunów z dziecięcą niewinnością i radością może sprawić, że przedstawianie ich jako złoczyńców lub symboli terroru będzie jeszcze bardziej niepokojące; samo pisanie tego i myślenie o klaunach sprawia, że ​​czuję się dość nieswojo. Wielu z nas może się ze sobą utożsamić, jeśli chodzi o strach przed klaunami! Na horyzoncie pojawił się nowy film o klaunach, Clown Motel: 3 drogi do piekła, który obiecuje armię ikon horroru i mnóstwo krwawej krwi. Zapoznaj się z komunikatem prasowym poniżej i uważaj na tych klaunów!

Motel Clown – Tonopah, Nevada

Motel Clown, nazwany „Najstraszniejszym motelem w Ameryce”, położony jest w spokojnym miasteczku Tonopah w stanie Nevada, znanym wśród miłośników horrorów. Może poszczycić się niepokojącym motywem klauna, który przenika każdy centymetr jego zewnętrznej części, holu i pokoi gościnnych. Usytuowany naprzeciwko opuszczonego cmentarza z początku XX wieku, niesamowitą atmosferę motelu potęguje bliskość grobów.

Clown Motel doczekał się swojego pierwszego filmu, Clown Motel: Powstają duchy, w 2019 r., ale teraz jesteśmy w trzecim!

Reżyser i scenarzysta Joseph Kelly powraca do tego ponownie Clown Motel: 3 drogi do piekła, i oficjalnie uruchomili swój trwająca kampania.

Motel Klauna 3 stawia sobie wielkie cele i jest jedną z największych sieci aktorów z serii horrorów od czasu Death House z 2017 roku.

Motel Clown przedstawia aktorów z:

Halloween (1978) – Tony Moran – znany z roli zdemaskowanego Michaela Myersa.

Piątek 13th (1980) – Ari Lehman – oryginalny młody Jason Voorhees z inauguracyjnego filmu „Piątek 13”.

Koszmar z ulicy Wiązów, część 4 i 5 – Lisa Wilcox – portretuje Alicję.

Egzorcysta (1973) – Elieen Dietz – Demon Pazuzu.

Teksańska masakra piłą mechaniczną (2003) – Brett Wagner – który po raz pierwszy zabił w filmie jako „Kemper Kill Leather Face”.

Krzyk Część 1 i 2 – Lee Waddell – znany z grania w oryginalną Ghostface.

House of 1000 Trupów (2003) – Robert Mukes – znany z roli Rufusa u boku Sheri Zombie, Billa Moseleya i nieżyjącego już Sid Haiga.

Poltergeist Części 1 i 2— Oliver Robins, znany z roli chłopca terroryzowanego przez klauna pod łóżkiem w Poltergeist, teraz odwróci scenariusz, gdy sytuacja się odwróci!

WWD, obecnie znane jako WWE – Zapaśnik Al Burke dołącza do składu!

Dzięki szeregowi legend horroru i akcji rozgrywającej się w najbardziej przerażającym motelu Ameryki, jest to spełnienie marzeń fanów horrorów na całym świecie!

Motel Clown: 3 drogi do piekła

Czym jednak byłby film o klaunach bez prawdziwych klaunów? Do filmu dołączają Relik, VillyVodka i oczywiście Mischief – Kelsey Livengood.

Efektami specjalnymi zajmie się Joe Castro, więc wiesz, że brutalność będzie cholernie dobra!

Wśród powracających członków obsady jest Mindy Robinson (VHS, zakres 15), Mark Hoadley, Ray Guiu, Dave Bailey, DieTrich, Bill Victor Arucan, Denny Nolan, Ron Russell, Johnny Perotti (Hammy), Vicky Contreras. Więcej informacji o filmie można znaleźć na stronie Oficjalna strona Clown Motel na Facebooku.

Wraca do filmów fabularnych i właśnie dzisiaj ogłoszono, że Jenna Jameson również dołączy do klaunów. I zgadnij co? Jedyna w życiu okazja, aby dołączyć do niej lub kilku ikon horroru na planie w jednodniowej roli! Więcej informacji można znaleźć na stronie kampanii Clown Motel.

Do obsady dołącza aktorka Jenna Jameson.

W końcu kto nie chciałby zostać zabity przez ikonę?

Producenci wykonawczy Joseph Kelly, Dave Bailey, Mark Hoadley, Joe Castro

Producenci Nicole Vegas, Jimmy Star, Shawn C. Phillips, Joel Damian

Clown Motel 3 drogi do piekła został napisany i wyreżyserowany przez Josepha Kelly'ego i zapewnia mieszankę horroru i nostalgii.

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie

Kino

Pierwsze spojrzenie: na planie „Witamy w Derry” i wywiad z Andym Muschietti

Opublikowany

on

Wychodząc z kanałów, performer drag i miłośnik horrorów Prawdziwy Elwirus zabrała swoich fanów za kulisy filmu MAX seria Witamy w Derry w ekskluzywnej trasie z gorącym setem. Premiera serialu zaplanowana jest na rok 2025, ale konkretna data nie została ustalona.

Zdjęcia kręcą się w Kanadzie w Port Hope, zastępca fikcyjnego miasta Derry w Nowej Anglii, położonego w Uniwersum Stephena Kinga. Senna lokalizacja została przekształcona w miasteczko z lat 1960. XX wieku.

Witamy w Derry to serial będący prequelem reżysera Andrew Muschiettiego dwuczęściowa adaptacja Kinga It. Serial jest o tyle ciekawy, że nie tylko o nim opowiada It, ale wszyscy ludzie mieszkający w Derry – w tym niektóre kultowe postacie z twórczości Kinga.

Elwirus w przebraniu Pennywise, zwiedza gorący plan, uważając, aby nie ujawnić żadnych spoilerów, i rozmawia z samym Muschietti, który wyjawia dokładnie w jaki sposób wymówić jego imię: Łoś-Key-etti.

Komiczna drag queen otrzymała przepustkę na cały teren i korzysta z tego przywileju, aby zwiedzać rekwizyty, fasady i przeprowadzać wywiady z członkami ekipy. Ujawniono również, że drugi sezon ma już zielone światło.

Spójrz poniżej i daj nam znać, co myślisz. A Wy nie możecie się doczekać serii MAX? Witamy w Derry?

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie