Kontakt z nami

Aktualności

ZŁO WEWNĘTRZNE 2: Nieubłagana, trwała uwaga terroru

Opublikowany

on

Zło w środku

Spadki na drugim roku są stale realnymi możliwościami, gdy przechodzimy do drugiej fazy / uwolnienia czegokolwiek. Strach, że coś nie połączy się na tym samym poziomie, co jego poprzednik, jest prawdziwym zmartwieniem, które siedzi głęboko w brzuchu całego fandomu. W przypadku Zło w 2, każdy może spać spokojnie, wiedząc, że gra ulepsza każdą z pierwszych gier pod względem mechaniki, fabuły i ogólnych atrybutów survival horroru.

Ponownie wcielamy się w Sebastiana Castellanosa, który niemal natychmiast trafia z powrotem do alternatywnej rzeczywistości, jaką jest STEM. Okazuje się, że przerażająca organizacja cieni Mobius eksperymentuje zarówno z alternatywnymi rzeczywistościami, jak i córką Castellanosa, która została uznana za zmarłą w pożarze domu. Nie marnuje się czasu na powrót do nowej sfabrykowanej rzeczywistości, która pojawia się w postaci „dowolnego miasta USA”, Union.

Doceniam, jak mało czasu gra poświęca na typową ekspozycję. To miła zmiana tempa, aby nie tracić czasu na luźne samouczki w celu ponownego zapoznania się ze sterowaniem. Ta gra traktuje cię jak gracza i nie przytłacza toną monitów na ekranie. Daje szybkie instrukcje w miarę pojawiania się sytuacji, zamiast marnować cenny czas.

Kiedy przybywa Castellanos, odkrywa, że ​​Unia rozpada się z powodu korupcji w jej konstrukcji. Tak, zgadłeś. Pomimo tego, że Mobius powiedział ci, że to doświadczenie będzie inne niż w pierwszych grach STEM, szybko okazuje się, że rzeczy są o wiele gorsze. Chociaż przez większość gry powód pozostaje tajemnicą.

Rozpad Union stwarza pilną potrzebę odnalezienia twojej córki i podjęcia próby wydostania się. Ale gry z otwartym światem różnią się od narracji. Jest dużo eksploracji do zrobienia. A jeśli mnie lubisz, jesteś kompletistą, to będzie ci trudno zmusić się do osiągnięcia tylko głównych celów. Zwłaszcza, gdy misja poboczna pomaga rozwinąć historię nieco bardziej organicznie.

Twój komunikator działa zarówno jako komunikacja z twoim starym kumplem Kidmanem w Mobius, jak i jako sposób lokalizowania celów pobocznych i głównych. Niektóre misje poboczne doprowadzą do zestrzelenia agentów Mobiusa i dadzą szansę na zdobycie zgrabnej broni i bardzo potrzebnych materiałów rzemieślniczych. Aby pomieszać rzeczy w różnych misjach pobocznych, są punkty, w których zaczynasz śledzić widmowy rezonans. Te momenty oferują jedne z najstraszniejszych momentów w grze, gdy jesteś ścigany przez istotę z horroru Davida Cronenberga i J-horrora, której głos można usłyszeć przez głośnik kontrolera PS4. Połączenie upiornie nucących kołysanek istoty i jej zdolności do poruszania się tak szybko, jak diabeł, jeśli cię zlokalizuje, sprawia, że ​​momenty stają na głowie.

Wiele czynnika strachu nie wynika po prostu z faktu, że w ciemności są potwory. Wynika to głównie z projektu postaci wspomnianych potworów. Do każdego starcia dopracowane są najdrobniejsze szczegóły. Nawet faceci z niższego poziomu pękają od pulsujących krost. Wiedząc, jak te rzeczy wyglądają, zdecydowanie zwiększają strach przed wejściem do ciemnego pokoju lub przecięciem zbyt cichej uliczki. Nawet po zbadaniu obszaru nie śpiesz się z powrotem, zakładając, że wszystko jest bezpieczne. Nigdy nie wiadomo, kiedy kolejne stworzenie pojawi się w zakładanej bezpiecznej strefie.

Mówiąc o złych kolesiach, ta gra ma ogromną różnorodność postaci z koszmaru. Kapłan, który tworzy własne, pokręcone królestwo z kościoła i fotograf, który zamraża swoje ofiary w momencie egzekucji do wykorzystania w swojej galerii sztuki, to tylko niektórzy z fajnych ludzi czekających na ciebie w STEM. Każdemu wielkiemu złu towarzyszy charakterystyczny zniekształcony świat i wrogowie zamieszkujący te królestwa.

Zło w 2

 

Czasami małe animacje postaci mogą zrobić różnicę. W tej grze Sebastian zerkający nerwowo przez ramię podczas przemykania przez tereny opanowane przez wrogów lub oglądający się przez ramię podczas pościgu ma ogromne znaczenie dla chęci zsikania się w gacie. Grafika jest tutaj również znakomita. Rywalizują z grafiką Resident Evil 7 jeśli chodzi o użycie światła i cienia oraz ogólnej atmosfery. W niektórych przypadkach podnosi nawet poprzeczkę w gatunku survival horror, mając zrównoważoną dietę polegającą na przetrwaniu i walce opartej na akcji. Jeśli jesteś fanem survival horroru, myśl o ilości broni, jaką daje ci ta gra, może początkowo cię odstraszyć, ale zaufaj mi. Gra oferuje bardzo mało amunicji i mnóstwo złych kolesi, którzy mogą przyjąć mnóstwo kul. Osobiście spędziłem dużo gry, używając manewrów skradania się, aby się skradać lub używać ataków z ukrycia jednym trafieniem, aby oszczędzać amunicję. Gra pozwala ci wybrać styl gry, co jest miłą odmianą. Osoby zaznajomione z grami Hitman z pewnością skorzystają na byciu weteranem skradania się.

Materiały rzemieślnicze, które znajdziesz w całym tekście, mogą być używane w różnych kombinacjach do wytwarzania amunicji, lekarstw itp. Ponadto znalezione części broni mogą zostać użyte do ulepszenia twojej broni. Nie jestem wielkim fanem prostego modelu rzemiosła, który oferuje gra. Ponieważ wszystko inne jest tak dopracowane i świeże, wydaje się to refleksją. Widziałem to ostatnio w wielu grach i żadna z nich nie oferuje niczego wyjątkowego. W rzeczywistości wytwarzanie w tej grze w pewnym sensie łamie zaklęcie zanurzenia.

Po drodze znajdziesz kilka kryjówek, w których znajdziesz mnóstwo gadżetów. Coś, co uważam za istotne, będąc wielkim pijącym kawę, to sposób, w jaki Sebastian jest w stanie wypić ogromny kubek kawy, aby całkowicie wypełnić swój pasek zdrowia. Te lecznicze ekspresy do kawy można znaleźć tylko w bezpiecznych domach, a po wypolerowaniu filiżanki zaparzenie nowego dzbanka zajmuje trochę czasu. Będziesz więc musiał trochę poczekać, aby ponownie uzupełnić swoje zdrowie w ten sam sposób. Małe portale w lusterkach pozwalają przenieść się przez lustro do alternatywnej rzeczywistości starego biura policji Sebastiana. Tutaj możesz doskonalić swoje umiejętności na strzelnicy, spędzać czas ze swoim kotem i ulepszać atrybuty fizyczne. W przeciwieństwie do stołu rzemieślniczego, te ulepszenia są nieco bardziej przemyślane i oryginalne. Aby rozpocząć ulepszanie, Sebastian musi usiąść na wózku inwalidzkim, który przenosi go z powrotem do Beacon Mental Hospital i zawiera znajomą twarz z jego przeszłości. Z tego menu możesz ulepszać takie rzeczy, jak skradanie się, walka, punkty fizyczne. Zielony żel zebrany z powalonych wrogów jest używany jako waluta do wykonywania tych ulepszeń.

Zło w 2 w pełni wykorzystuje bycie przerażającym draniem w grze – z mnóstwem krwi towarzyszącej czasowi, który spędzisz przestraszony bez rozumu. Jest mózgowo przerażający i udaje mu się poskładać nieziemski charakter Silent Hill i przerażający projekt postaci z mieszanki twoich ulubionych horrorów. Nie jestem podatny na 99.8% jakichkolwiek przerażających skoków, ale kreatywne sposoby na ich odciągnięcie w tej grze nadrobiły ten niewielki procent, którego mi brakowało. Zasługuje na każdy beat, zarówno w swoich przerażeniach, jak i w swojej skręcającej zwrotnicy i mrożącej krew w żyłach narracji. Fani horrorów, to będzie jedna z waszych ulubionych rzeczy w październiku.

Zło w 2 jest już dostępny na Playstation 4, Xbox One i Windows.

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kliknij, aby dodać komentarz

Musisz być zalogowany, aby dodać komentarz Zaloguj

Dodaj komentarz

Recenzje filmowe

Recenzja Panic Fest 2024: „Ceremonia wkrótce się rozpocznie”

Opublikowany

on

Ludzie będą szukać odpowiedzi i przynależności w najciemniejszych miejscach i najciemniejszych ludziach. Kolektyw Ozyrysa to gmina oparta na teologii starożytnego Egiptu, zarządzana przez tajemniczego Ojca Ozyrysa. Grupa liczyła kilkudziesięciu członków, z których każdy porzucił swoje stare życie na rzecz tego, które odbyło się w krainie o tematyce egipskiej, należącej do Ozyrysa w Północnej Kalifornii. Jednak dobre czasy zmieniają się w najgorsze, gdy w 2018 roku początkujący członek kolektywu Anubis (Chad Westbrook Hinds) donosi, że Ozyrys zniknął podczas wspinaczki górskiej i ogłasza się nowym przywódcą. Nastąpiła schizma, w wyniku której wielu członków opuściło kult pod niezdecydowanym przywództwem Anubisa. Trwają prace nad dokumentem młodego mężczyzny o imieniu Keith (John Laird), którego obsesja na punkcie The Osiris Collective wynika z tego, że kilka lat temu jego dziewczyna Maddy zostawiła go dla grupy. Kiedy Keith zostaje zaproszony przez samego Anubisa do udokumentowania komuny, postanawia zbadać sprawę i dać się wciągnąć w okropności, których nawet nie mógł sobie wyobrazić…

Ceremonia wkrótce się rozpocznie to najnowszy horror z gatunku twisted Czerwony śnieg„s Seana Nicholsa Lyncha. Tym razem walka z kultowym horrorem w połączeniu z mockumentalnym stylem i motywem mitologii egipskiej jako wisienką na torcie. Byłem wielkim fanem Czerwony śniegwywrotowości podgatunku romansów o wampirach i byłem podekscytowany, widząc, co przyniesie to ujęcie. Chociaż film ma kilka ciekawych pomysłów i przyzwoite napięcie między łagodnym Keithem a nieobliczalnym Anubisem, po prostu nie łączy wszystkiego w zwięzłą całość.

Historia zaczyna się od wywiadów w stylu prawdziwego filmu kryminalnego z byłymi członkami The Osiris Collective i ustalenia, co doprowadziło kult do miejsca, w którym znajduje się obecnie. Ten aspekt fabuły, zwłaszcza osobiste zainteresowanie Keitha kultem, uczynił z niej interesującą fabułę. Ale poza niektórymi klipami później, nie ma to większego znaczenia. Skupiamy się głównie na dynamice między Anubisem i Keithem, która, delikatnie mówiąc, jest toksyczna. Co ciekawe, Chad Westbrook Hinds i John Lairds są uznawani za autorów tej książki Ceremonia wkrótce się rozpocznie i zdecydowanie mam wrażenie, że wkładają w te postacie wszystko, co w ich mocy. Anubis jest samą definicją przywódcy sekty. Charyzmatyczny, filozoficzny, kapryśny i groźnie niebezpieczny w mgnieniu oka.

Jednak, co dziwne, gmina jest opuszczona przez wszystkich członków sekty. Tworzenie miasta duchów, które tylko zwiększa niebezpieczeństwo, gdy Keith dokumentuje rzekomą utopię Anubisa. Wiele konfliktów między nimi czasami się przeciąga, gdy walczą o kontrolę, a Anubis w dalszym ciągu przekonuje Keitha, aby pozostał pomimo groźnej sytuacji. Prowadzi to do całkiem zabawnego i krwawego finału, który całkowicie przypomina mumiowy horror.

Ogólnie rzecz biorąc, pomimo meandrowania i nieco wolnego tempa, Ceremonia wkrótce się rozpocznie to dość zabawna hybryda kultowego, found footage i mumii-horroru. Jeśli chcesz mumie, dostarcza mumie!

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie

Aktualności

„Mickey kontra. Winnie”: Kultowe postacie z dzieciństwa zderzają się w przerażającym kontra Slasherze

Opublikowany

on

iHorror zagłębia się w produkcję filmową dzięki nowemu, mrożącemu krew w żyłach projektowi, który z pewnością na nowo zdefiniuje Twoje wspomnienia z dzieciństwa. Jesteśmy podekscytowani możliwością przedstawienia „Mickey kontra Kubuś” przełomowy slasher horroru w reżyserii Glenna Douglasa Packarda. To nie jest zwykły horror; to emocjonujące starcie pomiędzy pokręconymi wersjami ulubionych filmów z dzieciństwa Myszki Miki i Kubusia Puchatka. „Mickey kontra Kubuś” gromadzi znajdujące się obecnie w domenie publicznej postacie z książek AA Milne’a „Kubuś Puchatek” i Myszkę Miki z lat dwudziestych XX wieku „Parowiec Willie” kreskówka w bitwie VS, jakiej nigdy wcześniej nie widziano.

Miki kontra Kubuś
Miki kontra Kubuś Plakat

Akcja rozgrywa się w latach dwudziestych XX wieku i rozpoczyna się niepokojącą opowieścią o dwóch skazańcach, którzy uciekają do przeklętego lasu, by zostać połkniętym przez jego mroczną esencję. Przenieśmy się o sto lat do przodu, a historia zacznie się od grupy żądnych wrażeń przyjaciół, których ucieczka na łono natury kończy się tragicznie. Przypadkowo zapuszczają się do tego samego przeklętego lasu, stając twarzą w twarz z potwornymi wersjami Mickeya i Winnie. Następuje noc pełna grozy, gdy te ukochane postacie mutują się w przerażających przeciwników, wywołując szał przemocy i rozlewu krwi.

Glenn Douglas Packard, nominowany do nagrody Emmy choreograf, który stał się filmowcem, znany ze swojej pracy nad „Pitchfork”, wnosi do tego filmu wyjątkową wizję twórczą. Packard opisuje „Mickey kontra Kubuś” jako hołd dla miłości fanów horrorów do kultowych crossoverów, które często pozostają jedynie fantazją ze względu na ograniczenia licencyjne. „Nasz film celebruje dreszczyk emocji związany z łączeniem legendarnych postaci w nieoczekiwany sposób, zapewniając koszmarne, ale ekscytujące przeżycie kinowe” mówi Packard.

Wyprodukowany przez Packarda i jego partnerkę kreatywną Rachel Carter pod szyldem Untouchables Entertainment oraz naszego własnego Anthony'ego Pernickiego, założyciela iHorror, „Mickey kontra Kubuś” obiecuje zupełnie nowe spojrzenie na te kultowe postacie. „Zapomnij o tym, co wiesz o Mickeyu i Winnie” – zachwyca się Pernicka. „Nasz film przedstawia tych bohaterów nie jako zwykłe zamaskowane postacie, ale jako przemienione, żywe horrory, w których niewinność łączy się ze wrogością. Intensywne sceny stworzone na potrzeby tego filmu na zawsze zmienią sposób, w jaki postrzegasz te postacie.

Obecnie w Michigan trwa produkcja „Mickey kontra Kubuś” to świadectwo przekraczania granic, co horror uwielbia robić. Ponieważ iHorror zaczyna produkować własne filmy, jesteśmy podekscytowani możliwością podzielenia się z wami, naszą lojalną publicznością, tą ekscytującą i przerażającą podróżą. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji.

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie

Kino

Mike Flanagan wchodzi na pokład, aby pomóc w ukończeniu filmu „Shelby Oaks”

Opublikowany

on

Shelby Oaks

Jeśli śledziłeś Chrisa Stuckmanna on YouTube zdajesz sobie sprawę, jakie zmagania miał z nakręceniem swojego horroru Shelby Oaks skończone. Ale dzisiaj mamy dobre wieści na temat projektu. Dyrektor Mike Flanagan (Ouija: Pochodzenie zła, Doktor Sen i Nawiedzenie) wspiera film jako współproducent wykonawczy, co może znacznie przybliżyć go do premiery. Flanagan jest częścią kolektywu Intrepid Pictures, w skład którego wchodzą także Trevor Macy i Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann to krytyk filmowy YouTube, który działa na platformie od ponad dziesięciu lat. Spotkał się z krytyką po tym, jak dwa lata temu ogłosił na swoim kanale, że nie będzie już negatywnie recenzował filmów. Jednak wbrew temu stwierdzeniu napisał nierecenzyjny esej na temat panoramy pani web niedawno powiedział, że studia zmuszają reżyserów do kręcenia filmów tylko po to, aby utrzymać przy życiu podupadające marki. Wyglądało to na krytykę ukrytą w filmie z dyskusją.

Ale Stuckmanna ma swój własny film, o który musi się martwić. W jednej z najbardziej udanych kampanii na Kickstarterze udało mu się zebrać na swój debiutancki film fabularny ponad milion dolarów Shelby Oaks który obecnie znajduje się w fazie postprodukcji. 

Miejmy nadzieję, że z pomocą Flanagana i Intrepida uda się to osiągnąć Shelby Oak realizacja dobiega końca. 

„Inspirujące było obserwowanie, jak Chris pracował nad swoimi marzeniami przez ostatnie kilka lat, a także wytrwałość i duch majsterkowania, jaki wykazywał, przynosząc Shelby Oaks życie bardzo przypomniało mi moją własną podróż ponad dziesięć lat temu” Flanagan powiedział Ostateczny termin. „To był zaszczyt przejść z nim kilka kroków na jego drodze i zaoferować wsparcie dla wizji Chrisa dotyczącej jego ambitnego, wyjątkowego filmu. Nie mogę się doczekać, żeby zobaczyć, dokąd teraz zajdzie.”

– mówi Stuckmann Nieustraszone zdjęcia inspiruje go od lat i „praca z Mikiem i Trevorem nad moim pierwszym filmem fabularnym to spełnienie marzeń”.

Producent Aaron B. Koontz z Paper Street Pictures współpracuje ze Stuckmannem od początku, również jest podekscytowany współpracą.

„Jak na film, którego rozpoczęcie było tak trudne, drzwi, które się przed nami otworzyły, są niezwykłe” – powiedział Koontz. „Sukces naszego Kickstartera, po którym towarzyszyło ciągłe przywództwo i wskazówki Mike'a, Trevora i Melindy, przekroczyło wszystko, na co mogłem liczyć”.

Ostateczny termin opisuje fabułę Shelby Oaks w sposób następujący:

„Połączenie stylu dokumentalnego, found footage i tradycyjnych materiałów filmowych, Shelby Oaks skupia się na gorączkowych poszukiwaniach Mii (Camille Sullivan) w poszukiwaniu swojej siostry Riley (Sarah Durn), która złowieszczo zniknęła na ostatniej taśmie jej serii śledczej „Paranormal Paranoids”. W miarę jak obsesja Mii rośnie, zaczyna podejrzewać, że wyimaginowany demon z dzieciństwa Riley mógł istnieć naprawdę.”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie