Kontakt z nami

Aktualności

ZŁO WEWNĘTRZNE 2: Nieubłagana, trwała uwaga terroru

Opublikowany

on

Zło w środku

Spadki na drugim roku są stale realnymi możliwościami, gdy przechodzimy do drugiej fazy / uwolnienia czegokolwiek. Strach, że coś nie połączy się na tym samym poziomie, co jego poprzednik, jest prawdziwym zmartwieniem, które siedzi głęboko w brzuchu całego fandomu. W przypadku Zło w 2, każdy może spać spokojnie, wiedząc, że gra ulepsza każdą z pierwszych gier pod względem mechaniki, fabuły i ogólnych atrybutów survival horroru.

Ponownie wcielamy się w Sebastiana Castellanosa, który niemal natychmiast trafia z powrotem do alternatywnej rzeczywistości, jaką jest STEM. Okazuje się, że przerażająca organizacja cieni Mobius eksperymentuje zarówno z alternatywnymi rzeczywistościami, jak i córką Castellanosa, która została uznana za zmarłą w pożarze domu. Nie marnuje się czasu na powrót do nowej sfabrykowanej rzeczywistości, która pojawia się w postaci „dowolnego miasta USA”, Union.

Doceniam, jak mało czasu gra poświęca na typową ekspozycję. To miła zmiana tempa, aby nie tracić czasu na luźne samouczki w celu ponownego zapoznania się ze sterowaniem. Ta gra traktuje cię jak gracza i nie przytłacza toną monitów na ekranie. Daje szybkie instrukcje w miarę pojawiania się sytuacji, zamiast marnować cenny czas.

Kiedy przybywa Castellanos, odkrywa, że ​​Unia rozpada się z powodu korupcji w jej konstrukcji. Tak, zgadłeś. Pomimo tego, że Mobius powiedział ci, że to doświadczenie będzie inne niż w pierwszych grach STEM, szybko okazuje się, że rzeczy są o wiele gorsze. Chociaż przez większość gry powód pozostaje tajemnicą.

Rozpad Union stwarza pilną potrzebę odnalezienia twojej córki i podjęcia próby wydostania się. Ale gry z otwartym światem różnią się od narracji. Jest dużo eksploracji do zrobienia. A jeśli mnie lubisz, jesteś kompletistą, to będzie ci trudno zmusić się do osiągnięcia tylko głównych celów. Zwłaszcza, gdy misja poboczna pomaga rozwinąć historię nieco bardziej organicznie.

Twój komunikator działa zarówno jako komunikacja z twoim starym kumplem Kidmanem w Mobius, jak i jako sposób lokalizowania celów pobocznych i głównych. Niektóre misje poboczne doprowadzą do zestrzelenia agentów Mobiusa i dadzą szansę na zdobycie zgrabnej broni i bardzo potrzebnych materiałów rzemieślniczych. Aby pomieszać rzeczy w różnych misjach pobocznych, są punkty, w których zaczynasz śledzić widmowy rezonans. Te momenty oferują jedne z najstraszniejszych momentów w grze, gdy jesteś ścigany przez istotę z horroru Davida Cronenberga i J-horrora, której głos można usłyszeć przez głośnik kontrolera PS4. Połączenie upiornie nucących kołysanek istoty i jej zdolności do poruszania się tak szybko, jak diabeł, jeśli cię zlokalizuje, sprawia, że ​​momenty stają na głowie.

Wiele czynnika strachu nie wynika po prostu z faktu, że w ciemności są potwory. Wynika to głównie z projektu postaci wspomnianych potworów. Do każdego starcia dopracowane są najdrobniejsze szczegóły. Nawet faceci z niższego poziomu pękają od pulsujących krost. Wiedząc, jak te rzeczy wyglądają, zdecydowanie zwiększają strach przed wejściem do ciemnego pokoju lub przecięciem zbyt cichej uliczki. Nawet po zbadaniu obszaru nie śpiesz się z powrotem, zakładając, że wszystko jest bezpieczne. Nigdy nie wiadomo, kiedy kolejne stworzenie pojawi się w zakładanej bezpiecznej strefie.

Mówiąc o złych kolesiach, ta gra ma ogromną różnorodność postaci z koszmaru. Kapłan, który tworzy własne, pokręcone królestwo z kościoła i fotograf, który zamraża swoje ofiary w momencie egzekucji do wykorzystania w swojej galerii sztuki, to tylko niektórzy z fajnych ludzi czekających na ciebie w STEM. Każdemu wielkiemu złu towarzyszy charakterystyczny zniekształcony świat i wrogowie zamieszkujący te królestwa.

Zło w 2

 

Czasami małe animacje postaci mogą zrobić różnicę. W tej grze Sebastian zerkający nerwowo przez ramię podczas przemykania przez tereny opanowane przez wrogów lub oglądający się przez ramię podczas pościgu ma ogromne znaczenie dla chęci zsikania się w gacie. Grafika jest tutaj również znakomita. Rywalizują z grafiką Resident Evil 7 jeśli chodzi o użycie światła i cienia oraz ogólnej atmosfery. W niektórych przypadkach podnosi nawet poprzeczkę w gatunku survival horror, mając zrównoważoną dietę polegającą na przetrwaniu i walce opartej na akcji. Jeśli jesteś fanem survival horroru, myśl o ilości broni, jaką daje ci ta gra, może początkowo cię odstraszyć, ale zaufaj mi. Gra oferuje bardzo mało amunicji i mnóstwo złych kolesi, którzy mogą przyjąć mnóstwo kul. Osobiście spędziłem dużo gry, używając manewrów skradania się, aby się skradać lub używać ataków z ukrycia jednym trafieniem, aby oszczędzać amunicję. Gra pozwala ci wybrać styl gry, co jest miłą odmianą. Osoby zaznajomione z grami Hitman z pewnością skorzystają na byciu weteranem skradania się.

Materiały rzemieślnicze, które znajdziesz w całym tekście, mogą być używane w różnych kombinacjach do wytwarzania amunicji, lekarstw itp. Ponadto znalezione części broni mogą zostać użyte do ulepszenia twojej broni. Nie jestem wielkim fanem prostego modelu rzemiosła, który oferuje gra. Ponieważ wszystko inne jest tak dopracowane i świeże, wydaje się to refleksją. Widziałem to ostatnio w wielu grach i żadna z nich nie oferuje niczego wyjątkowego. W rzeczywistości wytwarzanie w tej grze w pewnym sensie łamie zaklęcie zanurzenia.

Po drodze znajdziesz kilka kryjówek, w których znajdziesz mnóstwo gadżetów. Coś, co uważam za istotne, będąc wielkim pijącym kawę, to sposób, w jaki Sebastian jest w stanie wypić ogromny kubek kawy, aby całkowicie wypełnić swój pasek zdrowia. Te lecznicze ekspresy do kawy można znaleźć tylko w bezpiecznych domach, a po wypolerowaniu filiżanki zaparzenie nowego dzbanka zajmuje trochę czasu. Będziesz więc musiał trochę poczekać, aby ponownie uzupełnić swoje zdrowie w ten sam sposób. Małe portale w lusterkach pozwalają przenieść się przez lustro do alternatywnej rzeczywistości starego biura policji Sebastiana. Tutaj możesz doskonalić swoje umiejętności na strzelnicy, spędzać czas ze swoim kotem i ulepszać atrybuty fizyczne. W przeciwieństwie do stołu rzemieślniczego, te ulepszenia są nieco bardziej przemyślane i oryginalne. Aby rozpocząć ulepszanie, Sebastian musi usiąść na wózku inwalidzkim, który przenosi go z powrotem do Beacon Mental Hospital i zawiera znajomą twarz z jego przeszłości. Z tego menu możesz ulepszać takie rzeczy, jak skradanie się, walka, punkty fizyczne. Zielony żel zebrany z powalonych wrogów jest używany jako waluta do wykonywania tych ulepszeń.

Zło w 2 w pełni wykorzystuje bycie przerażającym draniem w grze – z mnóstwem krwi towarzyszącej czasowi, który spędzisz przestraszony bez rozumu. Jest mózgowo przerażający i udaje mu się poskładać nieziemski charakter Silent Hill i przerażający projekt postaci z mieszanki twoich ulubionych horrorów. Nie jestem podatny na 99.8% jakichkolwiek przerażających skoków, ale kreatywne sposoby na ich odciągnięcie w tej grze nadrobiły ten niewielki procent, którego mi brakowało. Zasługuje na każdy beat, zarówno w swoich przerażeniach, jak i w swojej skręcającej zwrotnicy i mrożącej krew w żyłach narracji. Fani horrorów, to będzie jedna z waszych ulubionych rzeczy w październiku.

Zło w 2 jest już dostępny na Playstation 4, Xbox One i Windows.

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kliknij, aby dodać komentarz

Musisz być zalogowany, aby dodać komentarz Zaloguj

Dodaj komentarz

Aktualności

Mike Flanagan prowadzi rozmowy w sprawie wyreżyserowania nowego filmu o egzorcystach dla Blumhouse

Opublikowany

on

Mike Flanagan (Haunting of Hill House) jest dobrem narodowym, które należy chronić za wszelką cenę. Nie tylko stworzył jedne z najlepszych seriali grozy, jakie kiedykolwiek powstały, ale także udało mu się stworzyć naprawdę przerażający film z tablicą Ouija.

Sprawozdanie z Ostateczny termin wczoraj wskazuje, że możemy zobaczyć jeszcze więcej od tego legendarnego pisarza. Według Ostateczny termin źródła, Flanagan rozmawia z bluźnierstwo i Universal Pictures reżyserować następne Egzorcysta film. Jednakże, Universal Pictures i bluźnierstwo na razie nie chcą komentować tej współpracy.

Mike Flanagan
Mike Flanagan

Ta zmiana następuje później Egzorcysta: Wierzący nie udało się spotkać Blumhouse's oczekiwania. Początkowo, David Gordon Green (Halloween) został zatrudniony do stworzenia trzech Egzorcysta filmów dla firmy produkcyjnej, ale opuścił projekt, aby skupić się na produkcji Dziadek do orzechów.

Jeśli umowa się powiedzie, Flanagan przejmie franczyzę. Patrząc na jego osiągnięcia, może to być właściwy ruch dla Egzorcysta franczyzowa. Flanagan konsekwentnie dostarcza niesamowite horrory, które sprawiają, że widzowie domagają się więcej.

Byłby to również idealny moment na Flanagan, gdy właśnie zakończył zdjęcia do filmu Stephen King adaptacja, Życie Chucka. To nie pierwszy raz, kiedy pracuje nad filmem król Produkt. Flanagan również dostosowany Doktor Strange i Gra Geralda.

Stworzył także kilka niesamowitych Netflix oryginały. Obejmują one Haunting of Hill House, The Haunting of Bly Manor, Klub północy, a ostatnio Upadek domu Ushera.

If Flanagan przejmuje kontrolę, myślę Egzorcysta franczyza będzie w dobrych rękach.

To wszystkie informacje, jakie na ten moment posiadamy. Zaglądaj tu ponownie, aby uzyskać więcej wiadomości i aktualizacji.

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie

Aktualności

A24 Tworzenie nowego thrillera akcji „Onslaught” od duetu „The Guest” i „You're Next”

Opublikowany

on

Zawsze miło jest zobaczyć ponowne spotkanie w świecie horroru. W wyniku konkurencyjnej wojny przetargowej A24 zabezpieczył prawa do nowego thrillera akcji Atak. Adam Wingard (Godzilla kontra Kong) będzie reżyserował film. Dołączy do niego jego wieloletni partner kreatywny Szymon Barret (Jesteś następny) jako scenarzysta.

Dla nieświadomych, Wingard i Biret wyrobili sobie markę współpracując przy takich filmach jak m.in Jesteś następny i Gość. Obaj twórcy to karty niosące członków rodziny królewskiej horroru. Para pracowała przy takich filmach jak m.in V / H / S, Blair Witch, ABC śmierci, Straszny sposób na śmierć.

Ekskluzywny artykuł z out Ostateczny termin daje nam ograniczone informacje, jakie mamy na ten temat. Chociaż nie mamy już wiele do zrobienia, Ostateczny termin oferuje następujące informacje.

A24

„Szczegóły fabuły są trzymane w tajemnicy, ale film utrzymany jest w duchu kultowych klasyków Wingarda i Barretta, takich jak Gość Jesteś następny. Lyrical Media i A24 będą współfinansować. A24 zajmie się wydawaniem na całym świecie. Główne zdjęcia rozpoczną się jesienią 2024 r.”.

A24 będzie wraz z nim producentem filmu Aarona Rydera i Andrzej Swet dla Zdjęcie Rydera O nas, Aleksander Czarny dla Media liryczne, Wingard i Jeremy'ego Platta dla Oderwana cywilizacja, Szymon Barret.

To wszystkie informacje, jakie na ten moment posiadamy. Zaglądaj tu ponownie, aby uzyskać więcej wiadomości i aktualizacji.

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie

Aktualności

Reżyser Louis Leterrier tworzy nowy horror science-fiction „11817”

Opublikowany

on

Louis Leterrier

Zgodnie z jednym z artykuł od Ostateczny termin, Louis Leterrier (The Dark Crystal: Age of Resistance) ma zamiar wstrząsnąć światem swoim nowym horrorem science-fiction 11817. Leterier ma wyprodukować i wyreżyserować nowy film. 11817 jest napisany przez chwalebnego Mateusza Robinsona (Wynalazek kłamstwa).

Rocket Science zabierze film do Cannes w poszukiwaniu kupca. Choć nie wiemy zbyt wiele na temat wyglądu filmu, Ostateczny termin przedstawia następujące streszczenie fabuły.

„Film pokazuje, jak niewytłumaczalne siły więzią czteroosobową rodzinę w domu na czas nieokreślony. Gdy zarówno nowoczesne luksusy, jak i środki niezbędne do życia lub śmierci zaczynają się kończyć, rodzina musi nauczyć się, jak wykazać się pomysłowością, aby przetrwać i przechytrzyć tego, kto – lub co – trzyma ją w pułapce…”

„Zawsze skupiałem się na reżyserowaniu projektów, w których widzowie stoją za bohaterami. Niezależnie od tego, jak złożone, wadliwe i bohaterskie, utożsamiamy się z nimi, przeżywając ich podróż” – powiedział Leterrier. „To mnie ekscytuje 11817całkowicie oryginalna koncepcja i rodzina w sercu naszej historii. To przeżycie, którego widzowie filmowi nie zapomną.”

Leterier w przeszłości zyskał sławę dzięki pracy nad ukochanymi franczyzami. W jego portfolio znajdują się perełki takie jak Teraz mnie widzisz, Incredible Hulk, Starcie Tytanów, Transporter. Obecnie jest przywiązany do stworzenia finału Szybcy i wściekli film. Jednakże ciekawie będzie zobaczyć, co Leterrier może zrobić, pracując z ciemniejszym materiałem.

To wszystkie informacje, jakie na tę chwilę dla Was mamy. Jak zawsze, pamiętaj, aby zaglądać tutaj, aby uzyskać więcej aktualności i aktualizacji.

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie