Kontakt z nami

Aktualności

OBSERWATOR: Pure Trippy Cyberpunk Horror

Opublikowany

on

Obserwator

Jeśli powiesz coś o cyberpunku, zwrócisz moją uwagę. Jeśli powiesz coś o Rutgerze Hauerze w tym samym kontekście, co cyberpunk, masz moją uwagę. Jestem jednym z tych dzieciaków, które dorastały z książkami Philipa K. Dicka na mojej półce i kolekcją VHS, która zawierała mnóstwo filmów o tematyce cyberpunkowej. Od bardziej dopracowanych i powszechnie chwalonych PROWADNICA OSTRZY, do kultowych filmów jak SPRZĘT i WOLNY. Chodziło mi o estetykę cyberpunka. Kiedy więc twórcy Bloober Team i wydawcy Aspyr wydali grę o nazwie OBSERWATOR, której akcja toczy się w cyberpunkowym świecie iw której występuje Rutger Hauer, szybko trafiła do jednej z najbardziej oczekiwanych przeze mnie gier roku i nie bez powodu, chłopaki.

Jeśli jesteś podobny do mnie, kombinacja Rutgera Hauera i cyberpunka może wystarczyć, abyś natychmiast przestał czytać i poszedł poszukać tej gry. Jeśli połączenie tych rzeczy nie wystarczy, spójrz na elementy, które wchodzą w tę grę, o wiele lepiej.

W niezbyt odległej przyszłości ludzie zaczęli ulepszać swoje ciała za pomocą ulepszeń technologicznych. U szczytu popularności tej modyfikacji cyfrowa plaga zwana nekrofagami rozprzestrzenia się lotem błyskawicy. Ta plaga wysyła ludzi w zaciekłą wojnę, która pozostawia V Rzeczpospolitą jako jeden z ostatnich bastionów ludzkości. Mimo to większość ocalałych zwróciła się w stronę narkotyków i rzeczywistości wirtualnej jako drogi ucieczki. Grasz jako Daniel Lazarski, z zawodu Obserwator. Pewnym zestawem umiejętności Łazarskiego jest hakowanie ludzkich umysłów za pomocą urządzenia zwanego Dream Eater. Obserwatorzy są wykorzystywani do zbierania informacji podczas trudnych przesłuchań, a nawet mogą zdobyć informacje, o których mogłeś zapomnieć.

Gdy syn Łazarskiego, z którym był w separacji, otrzymuje zaszyfrowany komunikat z prośbą o pomoc. Łazarski pędzi do zrujnowanej kamienicy, aby dowiedzieć się, w jakie kłopoty wpadł jego syn. Po przybyciu na miejsce znajduje bezgłowe zwłoki na chwilę przed zamknięciem kamienicy. Następnie otrzymuje zadanie odnalezienia syna i odkrycia przyczyn blokady kamienicy.

Estetyka tej gry w unikalny sposób wywodzi się ze świata cyberpunkowego. Neony zaśmiecają ciemne i zanieczyszczone miasto. Wszystko pokryte jest blaskiem niekończącej się ulewy deszczu. Ludzie zamieszkujący ten świat są izolacjonistami i w większości postradali zmysły, sprawiając, że każde spotkanie jest czymś na granicy dziwactwa, niepokojącego, a nawet zabawnego. OBSERWATOR tworzy wciągający i klaustrofobiczny świat, który nagradza cię tonacją i pełzającym uczuciem strachu.

Mówiłem wszystkim, że tak by się stało, gdyby reżyserował David Lynch PROWADNICA OSTRZY. Dialogi są prowadzone w dziwnym, sennym rytmie, przez co wszystko wydaje się nieco nie na miejscu. Gra jest mocna i ma korzenie zanurzone w horrorze. Używanie Dream Eatera do infiltracji czyjegoś umysłu przenosi cię do krajobrazu bardzo złego tripu po LSD, gdzie czyjaś psychika jest ujawniana poprzez różne wizje, przez które się zapuszczasz. Kiedy przemierzasz te pola umysłu, historia badanych jest odkrywana podczas twojej gry. Jesteś w stanie dowiedzieć się, kim była ta osoba i co doprowadziło ją do momentu, w którym ją znajdziesz. Ostatecznie Łazarski używa urządzenia do zbierania informacji, ale zdarza się, że używa go, by pójść dalej, za każdym razem, gdy zagłębia się w czyjś umysł , wychodzi oszołomiony i zdezorientowany, musi sam zażywać narkotyki, aby nie stracić rozumu, a nawet śmierci.

Oprawa wizualna jest reprezentowana bardzo dobrze. Bez leków obraz Łazarskiego staje się pikselowy, a dźwięk zniekształcony i stłumiony. Degradacja jego zdrowia psychicznego jest czymś, co miesza ci w głowie jako graczowi. A to tylko jeden z wielu sposobów, w jaki gra rozciąga swoje trippy wąsy na gracza. Stworzenie tego świata wymagało niesamowitej staranności, piksele i zniekształcenia pochodzą prosto z niektórych z naszych ulubionych kultowych filmów cyberpunkowych.

mogłem zrecenzować OBSERWATOR na PS4 za pomocą podanego kodu. Czasami gra nie była w stanie nadążyć za własną liczbą klatek na sekundę i trochę się dusiła, gdy próbowałem biec sprintem zamiast chodzić. Z tego, co ostatnio czytałem, twórcy usunęli niektóre z tych usterek w aktualizacjach. Poza tym zagadnieniem mechanika gry jest głęboko osadzona w rozwiązywaniu prostych zagadek i badaniu różnych obszarów w celu zebrania wskazówek. Łazarski jest wyposażony zarówno w Bio Vision, jak i Electromagnetic Vision. Te dwie zdolności skanowania pomagają dokładniej zbadać miejsca zbrodni. Gdy obszar zostanie zeskanowany, inne obszary kamienicy zostaną otwarte, gdy twoje cele zostaną zaktualizowane, aby zabrać cię dalej w głąb króliczej nory.

Jak wspomniałem wcześniej, Rutger Hauer podkłada głos i upodabnia się do Daniela Łazarskiego. W różnych momentach gry lustra będą przypominać, że rzeczywiście grasz jako Mr. ŚLEPA FURIA samego siebie. Świadomość tego i przypominanie sobie o tym nieustannie ożywia kinowe wrażenie, którego ta gra jest pełna. Twórcy puszczają też nieco oczko do publiczności. Przez cały czas są chwile, które składają hołd PROWADNICA OSTRZY. Zamiast latających gołębi lub ciągłej kaskady deszczu, poczujesz się przywołany z powrotem do jego roli replikanta płaczącego (lub niepłaczącego) w deszczu. Hauer, ma czasami dziwne wokalne pytania i wychodzi na trochę zrzędę. Nie jestem pewien, czy to był problem, który mieli z nim podczas produkcji, ale zdecydowanie pasuje to do jego szpakowatego, zrzędliwego charakteru. Możesz odnieść wrażenie, że zrobiłby jedno ujęcie i po prostu ogłosił, że nie ma nic przeciwko zrobieniu tylko jednego. Szczęśliwy przypadek tego możliwego scenariusza polega na tym, że rytm Hauera pasuje do dziwności gry.

Przychodzisz do OBSERWATOR za wrażenia kinowe. Nie tyle za to, co robi lepiej niż inne gry pierwszoosobowe, jeśli chodzi o rozgrywkę. Podczas gdy rozgrywka przebiega płynnie, a każde zanurzenie się w czyjejś podświadomości jest ekscytującą przyjemnością dla oczu, są chwile, choć nie jest ich wiele, w których wszystko może wydawać się obowiązkiem. Istnieje „stworzenie”, przed którym w pewnych momentach trzeba się chować, co na chwilę wyłącza mnie z gry, interakcja między tym stworzeniem a Łazarskim nie wydawała się przerażająca ani organiczna. To było coś, czego nie mogłem się doczekać, aby przejść dalej, aby kontynuować historię. na szczęście OBSERWATOR wie, co to za gra, a takie momenty są bardzo rzadkie. Opowiada satysfakcjonującą i ucieleśnioną historię, która łączy się od początku do zakończenia. Dziwne misje poboczne i postacie pomagają grze w jej wyjątkowym podejściu do tradycyjnego cyberpunka, a kiedy zobaczysz cały obraz, zobaczysz oświetloną neonami, wypełnioną smogiem grę cyberkpunk, która zasługuje na pochwały.

OBSERWATOR jest już dostępny na PC, Playstation 4 i Xbox One.

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kliknij, aby dodać komentarz

Musisz być zalogowany, aby dodać komentarz Zaloguj

Dodaj komentarz

Kino

Seria filmów „Martwe zło” doczeka się DWÓCH nowych części

Opublikowany

on

Ponowne uruchomienie klasycznego horroru Sama Raimiego wiązało się z ryzykiem dla Fede Alvareza The Dead Zły w 2013 roku, ale to ryzyko się opłaciło, podobnie jak jego duchowa kontynuacja Zło Martwe Powstanie w 2023 roku. Teraz Deadline donosi, że serial doczeka się nie jednego, ale drugiej świeże wpisy.

Wiedzieliśmy już o Sebastiena Vanička nadchodzący film, który zagłębia się w uniwersum Deadite i powinien być odpowiednią kontynuacją najnowszego filmu, ale nie zgadzamy się z tym Franciszka Galluppiego i Zdjęcia z domu duchów realizują jednorazowy projekt osadzony w uniwersum Raimiego, oparty na: pomysł, że Galluppi zwrócił się do samego Raimiego. Koncepcja ta jest trzymana w tajemnicy.

Zło Martwe Powstanie

„Francis Galluppi to gawędziarz, który wie, kiedy trzymać nas w napięciu, a kiedy uderzyć nas wybuchową przemocą” – Raimi powiedział Deadline. „To reżyser, który w swoim debiucie fabularnym wykazuje niezwykłą kontrolę”.

Ta funkcja nosi tytuł Ostatni przystanek w hrabstwie Yuma który ukaże się w kinach w Stanach Zjednoczonych 4 maja. Fabuła opowiada o podróżującym sprzedawcy, który „utknął na wiejskim przystanku w Arizonie” i „zostaje wrzucony w straszliwą sytuację zakładnika po przybyciu dwóch rabusiów na banki, którzy nie wahają się przed użyciem okrucieństwa -lub zimną, twardą stalą - aby chronić ich skrwawioną fortunę.

Galluppi to wielokrotnie nagradzany reżyser filmów krótkometrażowych science fiction i horroru, którego uznane dzieła obejmują m.in Wysokie Piekło Pustynne i Projekt Bliźnięta. Możesz zobaczyć pełną edycję Wysokie Piekło Pustynne i zwiastun Gemini poniżej:

Wysokie Piekło Pustynne
Projekt Bliźnięta

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kontynuuj czytanie

Kino

Wydarzenie „Invisible Man 2” jest „bliżej niż kiedykolwiek”.

Opublikowany

on

Elisabeth Moss w bardzo przemyślanym stwierdzeniu powiedział w wywiadzie dla Szczęśliwy Smutny Zmieszany mimo że wystąpiły pewne problemy logistyczne Niewidzialny człowiek 2 na horyzoncie widać nadzieję.

Gospodarz podcastu Josha Horowitza zapytał o dalsze działania i czy mech i reżyser Leigh Whannell byli o krok bliżej znalezienia rozwiązania umożliwiającego jego wykonanie. „Jesteśmy bliżej rozwiązania problemu niż kiedykolwiek wcześniej” – powiedział Moss z szerokim uśmiechem. Jej reakcję możecie zobaczyć na stronie 35:52 zaznacz na poniższym filmie.

Szczęśliwy Smutny Zmieszany

Whannell przebywa obecnie w Nowej Zelandii, kręcąc dla wytwórni Universal kolejny film o potworach. człowiek-wilk, co może być iskrą rozpalającą niespokojną koncepcję Dark Universe Universalu, która nie nabrała rozpędu od czasu nieudanej próby wskrzeszenia Toma Cruise'a Mumia.

Ponadto w wideo podcastu Moss twierdzi, że tak nie człowiek-wilk film, więc wszelkie spekulacje, że jest to projekt typu crossover, pozostają w powietrzu.

Tymczasem Universal Studios jest w trakcie budowy całorocznego domu duchów Las Vegas który zaprezentuje niektóre z ich klasycznych filmowych potworów. W zależności od frekwencji może to być impuls, którego potrzebuje studio, aby ponownie zainteresować widzów adresami IP ich stworzeń i nakręcić więcej filmów na ich podstawie.

Otwarcie projektu w Las Vegas ma nastąpić w 2025 r., co zbiegnie się z otwarciem nowego, właściwego parku tematycznego w Orlando o nazwie Epicki wszechświat.

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kontynuuj czytanie

Aktualności

Seria thrillerów „Uznani za niewinnych” Jake’a Gyllenhaala ma wcześniejszą datę premiery

Opublikowany

on

Jake Gyllenhaal uważany jest za niewinnego

Limitowana seria Jake’a Gyllenhaala Domniemany niewinny spada w AppleTV+ 12 czerwca zamiast 14 czerwca, jak pierwotnie planowano. Gwiazda, której Zajazd reboot ma zebrał mieszane recenzje na Amazon Prime, po raz pierwszy od czasu swojego pojawienia się na małym ekranie Zabójstwo: Życie na ulicy w 1994 roku.

Jake Gyllenhaal w „Uznanym za niewinnego”

Domniemany niewinny jest produkowany przez David E. Kelley, Zły robot JJ Abramsa, Warner Bros Jest to adaptacja filmu Scotta Turowa z 1990 roku, w którym Harrison Ford gra prawnika pełniącego podwójną funkcję śledczego poszukującego mordercy swojego kolegi.

Tego typu seksowne thrillery były popularne w latach 90. i zwykle zawierały zwroty akcji. Oto zwiastun oryginału:

Zgodnie z Ostateczny termin, Domniemany niewinny nie odbiega daleko od materiału źródłowego: „…the Domniemany niewinny serial będzie eksplorować obsesje, seks, politykę oraz siłę i granice miłości, gdy oskarżony walczy o utrzymanie rodziny i małżeństwa”.

Następnym krokiem dla Gyllenhaala jest Guy Ritchie film akcji pt W Szarości premiera zaplanowana na styczeń 2025.

Domniemany niewinny to ośmioodcinkowy, limitowany serial, który będzie emitowany w AppleTV+ od 12 czerwca.

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kontynuuj czytanie