Kontakt z nami

Aktualności

Horrorowe gry planszowe: ewolucja pudełka

Opublikowany

on

Wszyscy graliśmy w gry planszowe z naszymi rodzinami i przyjaciółmi, siedząc przy stole na zmianę i miejmy nadzieję, że ogłosiliśmy się zwycięzcą. A jeśli twój bolesny przegrany braciszek nie poddaje się w środku gry, może to być znaczące doświadczenie więzi dla wszystkich.

Gry planszowe istnieją od stuleci, od starożytnej egipskiej gry Senet do podartej kopii Candyland, która podtrzymuje ciężar Monopoly i Scrabble w szafie twojej rodziny. Ale gry planszowe odradzają się, zwłaszcza na rynku horrorów.

Sara Miguel, koordynator ds. Marketingu Kryptozoik, twórcy popularnej gry planszowej „Walking Dead” mówi, że gry planszowe zdecydowanie dojrzały: „Gry są dla nie tylko dzieci, ponieważ ludzie w końcu traktują gry poważnie. Kiedyś były kwartalną dywersją. Teraz są cotygodniowym hobby ”.

Box Horror Gaming nigdy nie był tak popularny

Box Horror Gaming nigdy nie był tak popularny

Nicolas Raoult, współautor kolejnej popularnej gry planszowej typu horror „Zombicide” dla Gry gilotynowe Zgadza się, że kultura się zmienia i ludzie chcą ponownie połączyć się społecznie, a nie elektronicznie. „Cywilizacja zachodnia właśnie przeszła przez technologiczny świt”, mówi, „Przez lata maszyny ewoluowały, aby przynosić korzyści każdej jednostce. Od pięciu lat ludzie odczuwają potrzebę ponownego spotkania się i podzielenia się, poprzez gry planszowe, jakimś ludzkim zainteresowaniem. Maszyny idą tą samą drogą. Dzięki grom takim jak Skylanders czy Disney Infinity bariery między technologią a grami planszowymi stają się coraz cieńsze ”.

Era elektroniki ułatwiła ludziom granie w gry przez połączenie z serwerem, ale są ludzie, których nazywam graczami pudełkowymi lub „bokserami”, jeśli wolisz, którzy zapraszają znajomych do spotkań towarzyskich i zamiast łączyć się przez sieć, ” rozpakuj ”grę i odgrywanie ról w ten sposób. Nawet poprawne gramatycznie wyrażenie „gra planszowa”, składające się z dwóch słów, staje się jednym słowem, ponieważ Miguel i Raoult łączą te dwa słowa w rzeczownik jednowyrazowy i używają go jako czasownika.

Popularny Zombicide od Guillotine Games

Popularny Zombicide od Guillotine Games

W przeszłości, Lochy i Smoki (D&D) połączyło pewną grupę ludzi. Określani jako „nerd” lub „geek”, gracze tego typu stworzyli własne zasady, postacie i plansze. Cryptozoic's Miguel mówi, że D&D był pionierem gier planszowych, ale dzisiaj jest to trochę mniej czasochłonne, ale z tym samym poczuciem spełnienia:

„D&D było z pewnością liderem w tym hobby”, mówi, „ale D&D i gry planszowe są wciąż daleko od siebie. D&D jest obecnie bardziej zbliżony do gry online MMO. Gry planszowe dopiero niedawno (na wielkiej osi czasu) sprawiły, że gry kooperacyjne są fajne. Kiedyś były 2-3 gry kooperacyjne. Teraz jest to 20-30 najwyższej jakości kooperacyjnych gier planszowych. Gry planszowe to ograniczone doświadczenie i z tego powodu bardziej akceptowalne społecznie. Czas potrzebny do zagrania w D&D (lub MMO) zawsze da im dziwaczny stereotyp. Kiedy typowa współczesna gra planszowa trwa godzinę i nikt nie zostaje znokautowany przed końcem, trudno jest nazwać ją „niefajną”. Grałeś w grę z przyjaciółmi przy stole, piłeś piwo, ktoś wygrał i teraz to koniec. Trudno na to narzekać! ”

Jest w kartach! Walking Dead: Gra planszowa

Jest w kartach! Walking Dead: Gra planszowa

Mikołaja z Gilotyna Zwykle zgadza się z nerdowskim stereotypem, ale mówi, że dzisiejsi gracze są bogatsi i stają się bardziej nostalgiczni za tym doświadczeniem:

„W latach 70-tych, 80-tych i 90-tych”, mówi, „gry planszowe i gry fabularne były tworzone z myślą o„ kujonach ”. Teraz „frajerzy” to w pełni dorośli, a większość z nich zajmuje w firmach władzę na średnim lub wysokim szczeblu. Gdy weszli na uniwersytet, powiedziano im, że pieniądze uczynią ich szczęśliwymi i rozwiążą wszystkie ich problemy. Kiedy dostali pierwszą pracę, kupili samochód, dom i mieli dzieci, odkryli, że byli okłamywani przez cały czas. Teraz większość z nich chciałaby ponownie poczuć dreszczyk emocji związanych z młodymi latami. mogą być całkiem szczęśliwi i podekscytowani, ale nadal są pełnymi dorosłymi i profesjonalistami w środku. Gry zbliżają ich i innych ludzi do wspólnej zabawy. Możesz być zaskoczony umiejętnościami i specjalizacją zawodową zgromadzoną wokół grupy gier planszowych ”.

„Życie” po śmierci: Zombicide

„Życie” po śmierci: Zombicide

 

Bokserzy nie muszą mieć doświadczenia, aby grać w takie gry „Zombicide” or „The Walking Dead”. Raoult ma nadzieję, że to jego gra „Zombicide” można go wyjąć z pudełka i grać nawet tak lekki jak ja. Zapytałem go, dlaczego:

„Ponieważ jest to dość proste (mam nadzieję), oparte na współpracy i nowe spojrzenie na świat zombie. Ludzie zawracają, by walczyć z zombie, a nie uciekają już przed nimi. Możesz zaprosić dowolnego członka rodziny, wyjaśnić tę samą zasadę i natychmiast rozproszyć wszelki strach przed stratą. Hardcorowi i okazjonalni gracze spotykają się ponownie przeciwko plastikowym zombie! ”

Kiedy zadałem Miguelowi to samo pytanie o gotową do użycia grywalność „The Walking Dead”, jej odpowiedź zdawała się odzwierciedlać zdanie Raoultsa, ponieważ początkujący jest w stanie wyjąć zawartość pudełka i zacząć grać bez obawy, że zostanie zdezorientowany przez ciężkie zasady. Mówi mi, na czym mogą polegać gracze:

„Mogą spodziewać się pełnej napięcia gry z kilkoma interesującymi decyzjami dotyczącymi zarządzania zasobami (rozdaniami) oraz tego, czy / kiedy pomóc innemu Ocalałemu. Początkujący może od razu rzucić się w wir, ponieważ zasady są dość proste. Decyzje, o których wspominam, nie są trudne, ale jest ich wystarczająco dużo, aby szybko się z nimi uporać ”.

Obie firmy Kryptozoik i Gilotyna zostały zainspirowane nie tylko fanami horroru i gier planszowych, ale uznaniem kultury, która potrzebuje czegoś, co mogłoby zanurzyć graczy w ich ulubionych programach telewizyjnych i postaciach z horroru:

„Większość zespołu Guillotine Games pracowała razem w Rackham Entertainment”. Raoult wyjaśnia: „Kiedy firma została zamknięta, chcieliśmy dalej pracować wspólnie nad projektami na własną rękę. Mieliśmy doświadczenie i kontakty, więc zapytaliśmy naszych dystrybutorów, co chcieliby mieć w swoim katalogu. Odpowiedzieli „gra z zombie”. W tym czasie opracowaliśmy prototyp gry, korzystając z podstawowych zasad Zombicide. Zmodernizowaliśmy go, aby dopasować się do tematu, i Zombicide się - w zasadzie - narodziło ”.

Zombicide to deska, ale nigdy nie jest nudna

Zombicide to deska, ale nigdy nie jest nudna

Miguel mówi, że inspiracją dla „The Walking Dead - The Board Game” nie chodziło o to, żeby gracz zawsze był bohaterem. „Cory Jones wpadł na świetny pomysł na grę Walking Dead, w której gracz mógłby zamienić się w Walkera, a następnie ścigać swoich dawnych przyjaciół. Stamtąd reszta to historia ”.

The Walking Dead: rzuć „die-ce” (boardgamegeek.com)

The Walking Dead: rzuć „die-ce” (boardgamegeek.com)

 

Obie firmy nie spoczywają na sukcesie swoich gier. Każdy z nich jest w trakcie opracowywania nowych, którymi Bokserzy mogą się cieszyć w najbliższej przyszłości.

„Mamy już 3 inne tytuły Walking Dead”, mówi Miguel, „jeden to gra karciana, jeden to gra w kości (WD: Don't Look Back), a drugi to kooperacyjna gra planszowa (WD: The Best Defense) ekspansja: Woodbury. Kontynuujemy również naszą grę DC Comics polegającą na budowaniu talii i kolekcjonerską grę karcianą Adventure Time Card Wars z nową i zabawną zawartością. W 2015 roku pojawi się kilka nowych tytułów, o których nie możemy jeszcze wspomnieć! ”

Raoult mówi, że jego firma Gilotyna rozwija również swoją markę, przenosząc ją na nowe poziomy dla graczy, „Zespół The Guillotine Games pracuje nad bardziej wyspecjalizowanymi grami, które mają zostać opublikowane w 2015 roku. Pracujemy również nad bardziej popularnymi grami na 2016 rok”.

Bokserki mają wybór: „Zombicide”

Bokserzy mają wybór: „Zombicide” firmy Guillotine Games

 

„The Walking Dead: The Board Game” autorstwa Cryptozoic.

„The Walking Dead: The Board Game” autorstwa Cryptozoic.

Niezależnie od tego, czy jesteś wytrawnym „bokserem”, czy początkującym, spotkanie z przyjaciółmi i rodziną na noc „gier planszowych” wydaje się być coraz bardziej popularne. Noc gier jest teraz wypełniona socjalizacją, zabawą i współpracą. Niezależnie od tego, czy walczysz z zombie, czy nim jesteś, gry planszowe typu horror robią różnicę na rynku. Gra nie wymaga już przejścia „Go”, aby zebrać, ale teraz musisz biegać przez „Go”, zabijać zombie i być może samemu stać się jednym z nich.

Gdzie jeszcze przyjaciele i rodzina mogą doświadczyć więzi i być może zjadać się nawzajem?

 

Aby zamówić kopię „The Walking Dead - The Board Game”, odwiedź stronę Cryptozoic.com aby znaleźć sprzedawcę w pobliżu lub odwiedzić Amazon.com.

Aby zamówić kopię „Zombicide”, odwiedź Coolminiornot.com.

iHorror chce wiedzieć, jakim jesteś graczem. Opowiedz nam o swoich doświadczeniach z grami planszowymi i jakie są Twoje ulubione.

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kliknij, aby dodać komentarz

Musisz być zalogowany, aby dodać komentarz Zaloguj

Dodaj komentarz

Kino

Seria filmów „Martwe zło” doczeka się DWÓCH nowych części

Opublikowany

on

Ponowne uruchomienie klasycznego horroru Sama Raimiego wiązało się z ryzykiem dla Fede Alvareza The Dead Zły w 2013 roku, ale to ryzyko się opłaciło, podobnie jak jego duchowa kontynuacja Zło Martwe Powstanie w 2023 roku. Teraz Deadline donosi, że serial doczeka się nie jednego, ale drugiej świeże wpisy.

Wiedzieliśmy już o Sebastiena Vanička nadchodzący film, który zagłębia się w uniwersum Deadite i powinien być odpowiednią kontynuacją najnowszego filmu, ale nie zgadzamy się z tym Franciszka Galluppiego i Zdjęcia z domu duchów realizują jednorazowy projekt osadzony w uniwersum Raimiego, oparty na: pomysł, że Galluppi zwrócił się do samego Raimiego. Koncepcja ta jest trzymana w tajemnicy.

Zło Martwe Powstanie

„Francis Galluppi to gawędziarz, który wie, kiedy trzymać nas w napięciu, a kiedy uderzyć nas wybuchową przemocą” – Raimi powiedział Deadline. „To reżyser, który w swoim debiucie fabularnym wykazuje niezwykłą kontrolę”.

Ta funkcja nosi tytuł Ostatni przystanek w hrabstwie Yuma który ukaże się w kinach w Stanach Zjednoczonych 4 maja. Fabuła opowiada o podróżującym sprzedawcy, który „utknął na wiejskim przystanku w Arizonie” i „zostaje wrzucony w straszliwą sytuację zakładnika po przybyciu dwóch rabusiów na banki, którzy nie wahają się przed użyciem okrucieństwa -lub zimną, twardą stalą - aby chronić ich skrwawioną fortunę.

Galluppi to wielokrotnie nagradzany reżyser filmów krótkometrażowych science fiction i horroru, którego uznane dzieła obejmują m.in Wysokie Piekło Pustynne i Projekt Bliźnięta. Możesz zobaczyć pełną edycję Wysokie Piekło Pustynne i zwiastun Gemini poniżej:

Wysokie Piekło Pustynne
Projekt Bliźnięta

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kontynuuj czytanie

Kino

Wydarzenie „Invisible Man 2” jest „bliżej niż kiedykolwiek”.

Opublikowany

on

Elisabeth Moss w bardzo przemyślanym stwierdzeniu powiedział w wywiadzie dla Szczęśliwy Smutny Zmieszany mimo że wystąpiły pewne problemy logistyczne Niewidzialny człowiek 2 na horyzoncie widać nadzieję.

Gospodarz podcastu Josha Horowitza zapytał o dalsze działania i czy mech i reżyser Leigh Whannell byli o krok bliżej znalezienia rozwiązania umożliwiającego jego wykonanie. „Jesteśmy bliżej rozwiązania problemu niż kiedykolwiek wcześniej” – powiedział Moss z szerokim uśmiechem. Jej reakcję możecie zobaczyć na stronie 35:52 zaznacz na poniższym filmie.

Szczęśliwy Smutny Zmieszany

Whannell przebywa obecnie w Nowej Zelandii, kręcąc dla wytwórni Universal kolejny film o potworach. człowiek-wilk, co może być iskrą rozpalającą niespokojną koncepcję Dark Universe Universalu, która nie nabrała rozpędu od czasu nieudanej próby wskrzeszenia Toma Cruise'a Mumia.

Ponadto w wideo podcastu Moss twierdzi, że tak nie człowiek-wilk film, więc wszelkie spekulacje, że jest to projekt typu crossover, pozostają w powietrzu.

Tymczasem Universal Studios jest w trakcie budowy całorocznego domu duchów Las Vegas który zaprezentuje niektóre z ich klasycznych filmowych potworów. W zależności od frekwencji może to być impuls, którego potrzebuje studio, aby ponownie zainteresować widzów adresami IP ich stworzeń i nakręcić więcej filmów na ich podstawie.

Otwarcie projektu w Las Vegas ma nastąpić w 2025 r., co zbiegnie się z otwarciem nowego, właściwego parku tematycznego w Orlando o nazwie Epicki wszechświat.

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kontynuuj czytanie

Aktualności

Seria thrillerów „Uznani za niewinnych” Jake’a Gyllenhaala ma wcześniejszą datę premiery

Opublikowany

on

Jake Gyllenhaal uważany jest za niewinnego

Limitowana seria Jake’a Gyllenhaala Domniemany niewinny spada w AppleTV+ 12 czerwca zamiast 14 czerwca, jak pierwotnie planowano. Gwiazda, której Zajazd reboot ma zebrał mieszane recenzje na Amazon Prime, po raz pierwszy od czasu swojego pojawienia się na małym ekranie Zabójstwo: Życie na ulicy w 1994 roku.

Jake Gyllenhaal w „Uznanym za niewinnego”

Domniemany niewinny jest produkowany przez David E. Kelley, Zły robot JJ Abramsa, Warner Bros Jest to adaptacja filmu Scotta Turowa z 1990 roku, w którym Harrison Ford gra prawnika pełniącego podwójną funkcję śledczego poszukującego mordercy swojego kolegi.

Tego typu seksowne thrillery były popularne w latach 90. i zwykle zawierały zwroty akcji. Oto zwiastun oryginału:

Zgodnie z Ostateczny termin, Domniemany niewinny nie odbiega daleko od materiału źródłowego: „…the Domniemany niewinny serial będzie eksplorować obsesje, seks, politykę oraz siłę i granice miłości, gdy oskarżony walczy o utrzymanie rodziny i małżeństwa”.

Następnym krokiem dla Gyllenhaala jest Guy Ritchie film akcji pt W Szarości premiera zaplanowana na styczeń 2025.

Domniemany niewinny to ośmioodcinkowy, limitowany serial, który będzie emitowany w AppleTV+ od 12 czerwca.

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kontynuuj czytanie