Kontakt z nami

Aktualności

[Recenzja] Dekonstrukcja zabójstwa „Hitman”

Opublikowany

on

Agent 47 powraca w najnowszym wpisie „Hitman”. Tym razem Io-Interactive daje nam trochę przeładowania. Nie martw się jednak, zachowuje przeszłość 47 nietkniętą i pomaga budować bogatszą historię w wersecie Hitmana, pokazując, jak doszedł do pracy ze swoją opiekunką, Dianą Burnwood i jego wejście do ICA.

Zwracam na to uwagę, ponieważ „reboot” ma tendencję do brzydkiego słowa dla fanów rzeczy, które już zostały ustalone. Właściwie wahałem się co do tego wpisu „Hitman”, kiedy usłyszałem to przerażające słowo „Reboot”. Na szczęście dla nas, fanów serii, przełknąłem swoje wahanie i oczekiwanie i okazuje się, że nie ma powodu do zmartwień.

„Hitman” cofa Agenta 47 o 20 lat po jego ucieczce z azylu w Rumunii (historia z pierwszego tytułu Hitmana). 47 jest wybierany przez ICA ze względu na jego szczególny zestaw umiejętności. Podczas gdy szef ICA ma wątpliwości co do 47 i jego niewykrywalnej przeszłości, przewodniczki ICA, Diana Burnwood dostrzega coś wyjątkowego w 47 i domaga się, by miał szansę udowodnić swoją wartość.

Agent 47 otrzymuje dwie misje symulacyjne z poprzednich operacji ICA. Działają one jako test, aby sprawdzić, czy 47 jest zdolnym cichym zabójcą, a jednocześnie ponownie wprowadza graczy w akcję skradania, do której są przyzwyczajeni z innych tytułów „Hitman”.

W pierwszej lokacji musisz zabić złodzieja dzieł sztuki Kalvina „Wróbla” Rittera. Druga lokacja stawia celownik na radzieckim szpiegu o imieniu Jasper Knight, który znajduje się na kubańskim lotnisku.

Jeśli masz umiejętności i przebiegłość, aby przejść te testy, ICA wyśle ​​47 z misją do Paryża.

Misja Showstopper odbywa się podczas pokazu mody w Palais De Walewska. Otrzymasz polecenie usunięcia agentów organizacji szpiegowskiej IAGO, Dahlii Margolis i Viktora Novikova. Podczas gdy Novikov jest zajęty pokazem mody na dole, Margolis organizuje aukcję na piętrze. Prowadzona aukcja sprzedaje tajemnice licytantom z całego świata.

„Hitman” ostrożnie dekonstruuje każdą lokację, aby dać ci swobodę wyboru sposobu, w jaki pokonasz swój cel. Magia i uzależniająca natura „Hitmana” polega na tym, że skupia się na umożliwieniu ci gry w tej samej lokacji, aby zastosować różne techniki zabijania. Pozwala również na podejścia wymagające cichego lub głośnego chodzenia.

Na przykład, możesz zabić bezpośrednio z bliska i osobiście zabić garotą, a może nożem w gardło celu, za pierwszym razem. Następnie możesz ponownie odwiedzić, używając innego sposobu ataku, który może obejmować zatrucie celu lub spowodowanie, że żyrandol spadnie na jego niczego niepodejrzewające głowy. Różne przebrania pozwolą ci infiltrować określone obszary, podczas gdy inne zyskają podejrzenia. Wybór jest naprawdę w twoich rękach i to sprawia, że ​​„Hitman” jest kolejnym fantastycznym wpisem do serii.

Twój poziom doskonałości będzie dyktował ocenę, jaką uzyskasz po zakończeniu misji. Jesteś w stanie osiągnąć nawet pięciogwiazdkową ocenę cichego zabójcy. Aby to zrobić, będziesz musiał szczegółowo zaplanować swoją misję.

Eskalacja to nowy tryb w grze „Hitman”, w którym musisz wrócić do lokacji i wyeliminować różne cele w Palais. Za każdym razem, gdy próbujesz wykonać misję eskalacji, dodawane są wyzwania. Na przykład musisz wyeliminować dwa cele, zhakować komputer, zabić cel za pomocą określonego stroju lub broni i pokonać przeszkody, takie jak miny wyzwalane laserem.

Cele wrażliwe na czas są również dostępne przez ograniczoną liczbę godzin. Nieuchwytne cele pojawiają się w grze przez określony czas i dają tylko jedną szansę na ich wyeliminowanie, zanim uciekną. Te cele będą miały swoją własną historię i mówi się, że są uwalniane losowo między premierami odcinków.

„Hitman” trzyma się tej samej rozgrywki, którą widzieliśmy w poprzednich częściach, zaostrzając sterowanie i przebudowując grafikę, aby wyglądała równie elegancko jak sam 47. Io-Interactive daje graczom powód do powrotu i ponownego odwiedzenia lokacji, tworząc żywą piaskownicę, która skrupulatnie zwraca uwagę na szczegóły.

Najważniejszą rzeczą, która odróżnia „Hitmana” od poprzednich tytułów, jest jego epizodyczna struktura. W tym „pakiecie wstępnym” otrzymujemy prolog (dwie misje szkoleniowe) i misję Paris Showstopper. Siedem lokacji zostanie wydanych w ciągu roku, a każda z nich przeniesie nas dalej w historię 47, oferując jednocześnie nowe lokalizacje i wyzwania do pokonania według własnego uznania.

Epizodyczny model wydania pozwala graczom naprawdę poznać poziomy i cieszyć się nimi, w przeciwieństwie do kończenia poziomu i przechodzenia do następnego bez zastanowienia. Dla mnie, dawanie mi gry w porcjach sprawiło, że polubiłem „Hitmana” w sposób, w jaki wcześniej nie byłem w stanie. Jestem fanem 47-ki od samego początku, ale byłem winny wyeliminowania celu jedną metodą, przejścia na następny poziom i przyspieszenia gry. Ten wpis pozwala zatrzymać się i powąchać kwiaty śmierci, a także zapewnia bogatsze wrażenia.

„Hitman” jest już dostępny na PS4, Xbox One i PC.

[iframe id = ”https://www.youtube.com/embed/5yktoernWtw”]

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kliknij, aby dodać komentarz

Musisz być zalogowany, aby dodać komentarz Zaloguj

Dodaj komentarz

Kino

Seria filmów „Martwe zło” doczeka się DWÓCH nowych części

Opublikowany

on

Ponowne uruchomienie klasycznego horroru Sama Raimiego wiązało się z ryzykiem dla Fede Alvareza The Dead Zły w 2013 roku, ale to ryzyko się opłaciło, podobnie jak jego duchowa kontynuacja Zło Martwe Powstanie w 2023 roku. Teraz Deadline donosi, że serial doczeka się nie jednego, ale drugiej świeże wpisy.

Wiedzieliśmy już o Sebastiena Vanička nadchodzący film, który zagłębia się w uniwersum Deadite i powinien być odpowiednią kontynuacją najnowszego filmu, ale nie zgadzamy się z tym Franciszka Galluppiego i Zdjęcia z domu duchów realizują jednorazowy projekt osadzony w uniwersum Raimiego, oparty na: pomysł, że Galluppi zwrócił się do samego Raimiego. Koncepcja ta jest trzymana w tajemnicy.

Zło Martwe Powstanie

„Francis Galluppi to gawędziarz, który wie, kiedy trzymać nas w napięciu, a kiedy uderzyć nas wybuchową przemocą” – Raimi powiedział Deadline. „To reżyser, który w swoim debiucie fabularnym wykazuje niezwykłą kontrolę”.

Ta funkcja nosi tytuł Ostatni przystanek w hrabstwie Yuma który ukaże się w kinach w Stanach Zjednoczonych 4 maja. Fabuła opowiada o podróżującym sprzedawcy, który „utknął na wiejskim przystanku w Arizonie” i „zostaje wrzucony w straszliwą sytuację zakładnika po przybyciu dwóch rabusiów na banki, którzy nie wahają się przed użyciem okrucieństwa -lub zimną, twardą stalą - aby chronić ich skrwawioną fortunę.

Galluppi to wielokrotnie nagradzany reżyser filmów krótkometrażowych science fiction i horroru, którego uznane dzieła obejmują m.in Wysokie Piekło Pustynne i Projekt Bliźnięta. Możesz zobaczyć pełną edycję Wysokie Piekło Pustynne i zwiastun Gemini poniżej:

Wysokie Piekło Pustynne
Projekt Bliźnięta

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kontynuuj czytanie

Kino

Wydarzenie „Invisible Man 2” jest „bliżej niż kiedykolwiek”.

Opublikowany

on

Elisabeth Moss w bardzo przemyślanym stwierdzeniu powiedział w wywiadzie dla Szczęśliwy Smutny Zmieszany mimo że wystąpiły pewne problemy logistyczne Niewidzialny człowiek 2 na horyzoncie widać nadzieję.

Gospodarz podcastu Josha Horowitza zapytał o dalsze działania i czy mech i reżyser Leigh Whannell byli o krok bliżej znalezienia rozwiązania umożliwiającego jego wykonanie. „Jesteśmy bliżej rozwiązania problemu niż kiedykolwiek wcześniej” – powiedział Moss z szerokim uśmiechem. Jej reakcję możecie zobaczyć na stronie 35:52 zaznacz na poniższym filmie.

Szczęśliwy Smutny Zmieszany

Whannell przebywa obecnie w Nowej Zelandii, kręcąc dla wytwórni Universal kolejny film o potworach. człowiek-wilk, co może być iskrą rozpalającą niespokojną koncepcję Dark Universe Universalu, która nie nabrała rozpędu od czasu nieudanej próby wskrzeszenia Toma Cruise'a Mumia.

Ponadto w wideo podcastu Moss twierdzi, że tak nie człowiek-wilk film, więc wszelkie spekulacje, że jest to projekt typu crossover, pozostają w powietrzu.

Tymczasem Universal Studios jest w trakcie budowy całorocznego domu duchów Las Vegas który zaprezentuje niektóre z ich klasycznych filmowych potworów. W zależności od frekwencji może to być impuls, którego potrzebuje studio, aby ponownie zainteresować widzów adresami IP ich stworzeń i nakręcić więcej filmów na ich podstawie.

Otwarcie projektu w Las Vegas ma nastąpić w 2025 r., co zbiegnie się z otwarciem nowego, właściwego parku tematycznego w Orlando o nazwie Epicki wszechświat.

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kontynuuj czytanie

Aktualności

Seria thrillerów „Uznani za niewinnych” Jake’a Gyllenhaala ma wcześniejszą datę premiery

Opublikowany

on

Jake Gyllenhaal uważany jest za niewinnego

Limitowana seria Jake’a Gyllenhaala Domniemany niewinny spada w AppleTV+ 12 czerwca zamiast 14 czerwca, jak pierwotnie planowano. Gwiazda, której Zajazd reboot ma zebrał mieszane recenzje na Amazon Prime, po raz pierwszy od czasu swojego pojawienia się na małym ekranie Zabójstwo: Życie na ulicy w 1994 roku.

Jake Gyllenhaal w „Uznanym za niewinnego”

Domniemany niewinny jest produkowany przez David E. Kelley, Zły robot JJ Abramsa, Warner Bros Jest to adaptacja filmu Scotta Turowa z 1990 roku, w którym Harrison Ford gra prawnika pełniącego podwójną funkcję śledczego poszukującego mordercy swojego kolegi.

Tego typu seksowne thrillery były popularne w latach 90. i zwykle zawierały zwroty akcji. Oto zwiastun oryginału:

Zgodnie z Ostateczny termin, Domniemany niewinny nie odbiega daleko od materiału źródłowego: „…the Domniemany niewinny serial będzie eksplorować obsesje, seks, politykę oraz siłę i granice miłości, gdy oskarżony walczy o utrzymanie rodziny i małżeństwa”.

Następnym krokiem dla Gyllenhaala jest Guy Ritchie film akcji pt W Szarości premiera zaplanowana na styczeń 2025.

Domniemany niewinny to ośmioodcinkowy, limitowany serial, który będzie emitowany w AppleTV+ od 12 czerwca.

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kontynuuj czytanie