Kontakt z nami

Aktualności

WYGŁADZENIE: Dzień pola w dekapitujących gigantach

Opublikowany

on

Wygaśnięcie

Dynamika Dawida i Goliata po prostu się sprawdza. To zdecydowanie słabszy zawodnik, mały facet posiadający mistrza, ogromny facet. Można się z nim utożsamić i przez długi czas działał jak pogromcy gangów Atak Tytanów i Cień kolosa i tym podobne. Wygaśnięcie gra w tej sterówce z różnym powodzeniem, zarówno pod względem zabawy, jak i rozgrywki.

Wygaśnięcie Akcja rozgrywa się w czasach, gdy zła siła znana jako Ravenii decyduje się na inwazję królestwa Dolorum, próbując doprowadzić do wyginięcia ludzkości.

Wcielasz się w Avii, elitarnego żołnierza Strażników, który został przeszkolony w zakresie krwawych tajników pokonania Raveni. Po przybyciu do Dolorum rozpoczyna się inwazja, która pozostawia Avii i jego partnerkę Xandrę z zadaniem ostatecznego ocalenia ludzkości poprzez zdominowanie złych.

Gra podzielona jest na 7-rozdziałową kampanię wypełnioną własnymi podrozdziałami i wyzwaniami do wykonania. W każdym rozdziale Avii na przemian pokonuje niższy poziom „Szakala”, ratując cywilów i systematycznie pokonując 150-metrowe ogry. Z każdą misją Avii otrzymuje określony zestaw wyzwań, które dotyczą przede wszystkim zabicia określonej liczby wrogów, uratowania określonej liczby cywilów, pokonania śladów czasu itp.

Porozmawiajmy o słoniu… err, mam na myśli ogra w pokoju. Ogry są zdecydowanie najlepszą częścią gry. Te potężne potwory są ogromne, a każdy z nich ma zestaw strategicznych wyzwań, których zadaniem jest ich pokonanie. Zwykle polegają one na strącaniu kawałków zbroi, odcinaniu nóg i ramion, a na koniec wspinaniu się na podstawę szyi, aby odciąć głowy ogromnym draniom, a wszystko to przy jednoczesnym uniknięciu przekształcenia się w krwawy naleśnik.

Aby zadać śmiertelny cios, Avii musi wypełnić swój pasek Run, ratując cywilów lub niszcząc zbroję ogrów. Napełnienie tego licznika może być naprawdę trudne, zwłaszcza gdy miasto jest niszczone przez dwa lub trzy Ogry, a ty próbujesz zadać śmiertelny cios przynajmniej jednemu z nich, zanim zniszczą miasto. W taki sposób, Wygaśnięcie ewoluuje od prostego hack-and-slash do hybrydy hack and slash/strategia.

Po drodze Avii może zdobywać punkty w bitwie, które pozwolą mu na ulepszenia, które ułatwią mu zadanie. Koncentracja na runach, zdrowie i akrobacje mogą otrzymać ulepszenia, które nie tylko pomogą, ale także ogólnie sprawią, że gra będzie przyjemniejsza. Avii jest wyposażony w miecz, dzięki któremu pokonuje złoczyńców, oraz chwyt, który pozwala mu latać, wykorzystując budynki, drzewa i zbroję ogrów jako punkty zaczepienia. Przeskakiwanie dookoła wymaga przyzwyczajenia się, a na początku rozgrywki bez ulepszeń może być nieco szalone. Trzymać się tego. Wypłata jest warta poświęconego czasu.

Wygaśnięcie

Wygaśnięcie ma wspaniałą paletę kolorów przypominającą A Fornite"s estetyka. Pozwala grze, nawet w jej najbardziej przerażającej formie, zachować dopracowany, kolorowy i zabawny krajobraz do zabawy.

Na początku sterowanie sprawiało mi trochę problemów. To naturalna reakcja na przyzwyczajenie się do dynamiki kontrolerów i prawidłowego ich połączenia. Czas reakcji i chrupkość są krótkie, gdy już znajdziesz równowagę. Wspinanie się, chwytanie i uniki okazało się łatwe, gdy nauczyłem się płynnie łączyć taktyki. Jest to niezwykle satysfakcjonujące i zasłużone, gdy możesz za jednym zamachem okrążyć Ogra, ocalić cywilów, strącić istotny pancerz wroga i zadać skuteczny, zabójczy cios.

Rozdziały przedzielone są efektownymi sekwencjami animacji inspirowanymi twórczością Ralpha Bakshiego, które naprawdę rozwijają świat budowany przez cały czas. Wygaśnięcie. Ich oldschoolowy styl był powrotem do wielu animacji, na których się wychowałem, i wspaniale było zobaczyć je ponownie w akcji. Pomyślałem, że zupełnie nie miałbym nic przeciwko serialowi animowanemu opartemu na świecie Wygaśnięcie.

Zestrzelenie ogra jest niesamowicie fajne i satysfakcjonujące. Nieważne, ile razy o tym mówiłem, zawsze istniała specyficzna strategia, która była potrzebna, aby dostać się do szyi dużego faceta i usunąć mu głowę. Dodatkową przyjemność stanowi ogromna ilość ciemnej krwi ogrów, która wypływa z tych kolesi, gdy odetniesz ich części. Rozpryski krwi są nawiązaniem do starych filmów o samurajach i naprawdę zwiększają zanurzenie i radość z oglądania tej cholernej rzeczy.

Wygaśnięcie to ekscytujące i satysfakcjonujące doświadczenie rozgrywki. Pomimo czasami powtarzalnej natury, gra pozostaje przyjemna, zwiększając trudność każdej misji. Na komplementariuszy czekają różnorodne wyzwania, liczniki czasu i zasady, które są im oferowane jako dodatkowe zadania. Oferując codzienne wersje próbne i kilka innych trybów gry, Wygaśnięcie oferuje satysfakcjonującą formę fantasy, która ma ducha indie i wrażliwość na hity kinowe.

Wygaśnięcie jest już dostępny na Playstation 4, Xbox One i PC.

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kliknij, aby dodać komentarz

Musisz być zalogowany, aby dodać komentarz Zaloguj

Dodaj komentarz

Kino

Seria filmów „Martwe zło” doczeka się DWÓCH nowych części

Opublikowany

on

Ponowne uruchomienie klasycznego horroru Sama Raimiego wiązało się z ryzykiem dla Fede Alvareza The Dead Zły w 2013 roku, ale to ryzyko się opłaciło, podobnie jak jego duchowa kontynuacja Zło Martwe Powstanie w 2023 roku. Teraz Deadline donosi, że serial doczeka się nie jednego, ale drugiej świeże wpisy.

Wiedzieliśmy już o Sebastiena Vanička nadchodzący film, który zagłębia się w uniwersum Deadite i powinien być odpowiednią kontynuacją najnowszego filmu, ale nie zgadzamy się z tym Franciszka Galluppiego i Zdjęcia z domu duchów realizują jednorazowy projekt osadzony w uniwersum Raimiego, oparty na: pomysł, że Galluppi zwrócił się do samego Raimiego. Koncepcja ta jest trzymana w tajemnicy.

Zło Martwe Powstanie

„Francis Galluppi to gawędziarz, który wie, kiedy trzymać nas w napięciu, a kiedy uderzyć nas wybuchową przemocą” – Raimi powiedział Deadline. „To reżyser, który w swoim debiucie fabularnym wykazuje niezwykłą kontrolę”.

Ta funkcja nosi tytuł Ostatni przystanek w hrabstwie Yuma który ukaże się w kinach w Stanach Zjednoczonych 4 maja. Fabuła opowiada o podróżującym sprzedawcy, który „utknął na wiejskim przystanku w Arizonie” i „zostaje wrzucony w straszliwą sytuację zakładnika po przybyciu dwóch rabusiów na banki, którzy nie wahają się przed użyciem okrucieństwa -lub zimną, twardą stalą - aby chronić ich skrwawioną fortunę.

Galluppi to wielokrotnie nagradzany reżyser filmów krótkometrażowych science fiction i horroru, którego uznane dzieła obejmują m.in Wysokie Piekło Pustynne i Projekt Bliźnięta. Możesz zobaczyć pełną edycję Wysokie Piekło Pustynne i zwiastun Gemini poniżej:

Wysokie Piekło Pustynne
Projekt Bliźnięta

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kontynuuj czytanie

Kino

Wydarzenie „Invisible Man 2” jest „bliżej niż kiedykolwiek”.

Opublikowany

on

Elisabeth Moss w bardzo przemyślanym stwierdzeniu powiedział w wywiadzie dla Szczęśliwy Smutny Zmieszany mimo że wystąpiły pewne problemy logistyczne Niewidzialny człowiek 2 na horyzoncie widać nadzieję.

Gospodarz podcastu Josha Horowitza zapytał o dalsze działania i czy mech i reżyser Leigh Whannell byli o krok bliżej znalezienia rozwiązania umożliwiającego jego wykonanie. „Jesteśmy bliżej rozwiązania problemu niż kiedykolwiek wcześniej” – powiedział Moss z szerokim uśmiechem. Jej reakcję możecie zobaczyć na stronie 35:52 zaznacz na poniższym filmie.

Szczęśliwy Smutny Zmieszany

Whannell przebywa obecnie w Nowej Zelandii, kręcąc dla wytwórni Universal kolejny film o potworach. człowiek-wilk, co może być iskrą rozpalającą niespokojną koncepcję Dark Universe Universalu, która nie nabrała rozpędu od czasu nieudanej próby wskrzeszenia Toma Cruise'a Mumia.

Ponadto w wideo podcastu Moss twierdzi, że tak nie człowiek-wilk film, więc wszelkie spekulacje, że jest to projekt typu crossover, pozostają w powietrzu.

Tymczasem Universal Studios jest w trakcie budowy całorocznego domu duchów Las Vegas który zaprezentuje niektóre z ich klasycznych filmowych potworów. W zależności od frekwencji może to być impuls, którego potrzebuje studio, aby ponownie zainteresować widzów adresami IP ich stworzeń i nakręcić więcej filmów na ich podstawie.

Otwarcie projektu w Las Vegas ma nastąpić w 2025 r., co zbiegnie się z otwarciem nowego, właściwego parku tematycznego w Orlando o nazwie Epicki wszechświat.

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kontynuuj czytanie

Aktualności

Seria thrillerów „Uznani za niewinnych” Jake’a Gyllenhaala ma wcześniejszą datę premiery

Opublikowany

on

Jake Gyllenhaal uważany jest za niewinnego

Limitowana seria Jake’a Gyllenhaala Domniemany niewinny spada w AppleTV+ 12 czerwca zamiast 14 czerwca, jak pierwotnie planowano. Gwiazda, której Zajazd reboot ma zebrał mieszane recenzje na Amazon Prime, po raz pierwszy od czasu swojego pojawienia się na małym ekranie Zabójstwo: Życie na ulicy w 1994 roku.

Jake Gyllenhaal w „Uznanym za niewinnego”

Domniemany niewinny jest produkowany przez David E. Kelley, Zły robot JJ Abramsa, Warner Bros Jest to adaptacja filmu Scotta Turowa z 1990 roku, w którym Harrison Ford gra prawnika pełniącego podwójną funkcję śledczego poszukującego mordercy swojego kolegi.

Tego typu seksowne thrillery były popularne w latach 90. i zwykle zawierały zwroty akcji. Oto zwiastun oryginału:

Zgodnie z Ostateczny termin, Domniemany niewinny nie odbiega daleko od materiału źródłowego: „…the Domniemany niewinny serial będzie eksplorować obsesje, seks, politykę oraz siłę i granice miłości, gdy oskarżony walczy o utrzymanie rodziny i małżeństwa”.

Następnym krokiem dla Gyllenhaala jest Guy Ritchie film akcji pt W Szarości premiera zaplanowana na styczeń 2025.

Domniemany niewinny to ośmioodcinkowy, limitowany serial, który będzie emitowany w AppleTV+ od 12 czerwca.

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kontynuuj czytanie