Kontakt z nami

Aktualności

`` Kontrola '': wściekła, inteligentna jak brzytwa i nieskończenie fajna

Opublikowany

on

Control

Gdy zobaczysz wyskakujące okienko Remedy Entertainment, od razu budzi się zainteresowanie. Ludzie z tyłu Max Payne, Przerwa kwantowa i Alan Wake to zespół zajmujący się wprowadzaniem nieszablonowych treści autorskich do głównego nurtu. Ich najnowszy maniak umysłów, Control to Remedy osiągający szczytowy luz, pomysłowość i niesamowitą zdolność przyprawiania o opad szczęki.

Control skupia się wokół Jesse Faden, kobiety poszukującej odpowiedzi na temat swojej tajemniczej przeszłości. Kiedy Jesse przybywa do Federalnego Biura ds Sterownica w bazie znanej jako „Najstarszy Dom”, zostaje wrzucona do walki z najeźdźczą siłą znaną jako „Syk” na ścieżce, która odblokuje jej pełny potencjał, a także odpowie na pytania dotyczące jej tajemniczej przeszłości.

Gra toczy się w murach Najstarszego Domu, a Twoim zadaniem jest zbadanie wszystkich znajdujących się w nim sektorów. Osiąga się to poprzez odkrywanie i przejmowanie punktów kontrolnych, a ostatecznym celem jest wypchnięcie Syka z obszaru.

Jesse ma do dyspozycji mnóstwo niesamowitych narzędzi. Po pierwsze, jej broń służbowa może zmieniać i wykorzystywać kilka różnych podejść do walki. Widzą, że broń służbowa zmienia się z pistoletu na strzelbę, na karabin maszynowy itp. Każde z ustawień broni można również w pełni ulepszać i można je dalej modyfikować za pomocą przedmiotów znalezionych w domu.

Walka to świetna zabawa i naprawdę daje poczucie, że bierzesz na siebie cały ciężar mocy Jessego. Kiedy już uda Ci się połączyć je wszystkie w całość, robi się naprawdę interesująco. Myślę, że najfajniejszą rzeczą, jaką zrobili ludzie z Remedy, było dotarcie do miejsca, w którym możesz aktywować swoje moce i jednocześnie strzelać z broni. Na przykład ustawienie tarczy podczas lewitacji i doskoku lub lewitowanie podczas używania telekinezy do rzucania przedmiotami, czyni grę jeszcze lepszą.

Control

Sterowanie jest niesamowite i ścisłe, co jest miłą niespodzianką. Liczba ruchów, które Jesse wykonuje w grze, jest zadziwiająca, że ​​możesz ją kontrolować z taką łatwością. Wiele gier, które umożliwiają wykonanie całej gamy ruchów, zwykle jest ograniczanych przez ich własne umiejętności. Albo pozwalając ci wykonać tylko jeden ruch na raz, albo w niektórych przypadkach po prostu wychodząc nieco drewniano. Control jest mistrzowski i łatwy w podejściu do kontrolowania Jessego. Podejście jest po prostu świetne i całkowicie wyznacza poprzeczkę w zakresie tego, jak powinno wyglądać sterowanie od teraz.

Sterownica Główna bohaterka, Jesse (Courtney Hope), to rzadki przypadek, w którym mocap i umiejętności aktorskie wspaniale łączą się. Hope, która ma doświadczenie w tańcu, doskonale ucieleśnia tę postać w podejściu, które pasuje do wyrafinowanego, wymarzonego tonu świata. Jej występ tkwi w subtelnościach i idealnie wpisywałby się w świat Davida Lyncha. Od głosu po pracę fizyczną Hope tworzy postać, która sprawia wrażenie w pełni rozwiniętej i jest bohaterem, po którym natychmiast stajesz po stronie.

A skoro już o tym mowa, cała obsada i głos są tutaj naprawdę dobrze wykonane. Najstarszy dom jest pełen postaci, które poruszają się po liniach niezwykle interesujących i mrocznie kreskówkowych. Następny poziom to kpina Control oferty w połączeniu z doskonałym kierunkiem głosu tworzą słyszalny świat pasujący do ogólnej atmosfery wizualnej gier.

Control chwyta cię

i nie odpuszcza.

Konstrukcja Control to fenomen i absolutne osiągnięcie. Od architektury Najstarszego Domu po sposoby manipulacji światem fizycznym, projekt to czysta wata cukrowa dla oczu i prawdziwy spektakl. Ten sam projekt obejmuje prawie wszystko w grze, w tym broń służbową Jessego, która może zostać uznana za najfajniejszą broń, jaką widziałem w grze lub filmie w ciągu ostatniej dekady.

Kontroluj

Jeśli kiedykolwiek zastanawiałeś się, jak wyglądałaby współpraca Christophera Nolana i Davida Lyncha, Control byłaby odpowiedź. To oszałamiająca mechanika, dziwaczny świat postaci i senna atmosfera stanowią połączenie tego, co widzieliśmy u obu wyżej wymienionych reżyserów. Nie umniejsza to jednak wyjątkowego doświadczenia, jakie oferuje gra. Control jest w dużej mierze odrębną grą i ma własne podejście do jej rozwoju w stylu żurawia.

Control chwyta i nie puszcza. Jest wściekły, ostry jak brzytwa i nieskończenie fajny. To rodzaj gry, w którą chcę zagrać, i rodzaj filmu, który zapłaciłbym, aby zobaczyć go na dużym ekranie. Możliwość pracy na wielu poziomach Control z łatwością daje jej mój głos w kategorii Gry Roku i ogólnie jest to pozycja obowiązkowa dla fanów sztuki. Właściwie gra mogła się zatrzymać na swoim pomysłowym, mistrzowskim projekcie i to by już wystarczyło… ale potem idą dalej i dorzucają tę niesamowicie wspaniałą walkę. Aby tego doświadczyć, naprawdę trzeba zagrać i zdecydowanie warto zagrać w nią jak najszybciej.

Control jest obecnie dostępny na PS4 i Xbox One.

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kliknij, aby dodać komentarz

Musisz być zalogowany, aby dodać komentarz Zaloguj

Dodaj komentarz

Kino

Seria filmów „Martwe zło” doczeka się DWÓCH nowych części

Opublikowany

on

Ponowne uruchomienie klasycznego horroru Sama Raimiego wiązało się z ryzykiem dla Fede Alvareza The Dead Zły w 2013 roku, ale to ryzyko się opłaciło, podobnie jak jego duchowa kontynuacja Zło Martwe Powstanie w 2023 roku. Teraz Deadline donosi, że serial doczeka się nie jednego, ale drugiej świeże wpisy.

Wiedzieliśmy już o Sebastiena Vanička nadchodzący film, który zagłębia się w uniwersum Deadite i powinien być odpowiednią kontynuacją najnowszego filmu, ale nie zgadzamy się z tym Franciszka Galluppiego i Zdjęcia z domu duchów realizują jednorazowy projekt osadzony w uniwersum Raimiego, oparty na: pomysł, że Galluppi zwrócił się do samego Raimiego. Koncepcja ta jest trzymana w tajemnicy.

Zło Martwe Powstanie

„Francis Galluppi to gawędziarz, który wie, kiedy trzymać nas w napięciu, a kiedy uderzyć nas wybuchową przemocą” – Raimi powiedział Deadline. „To reżyser, który w swoim debiucie fabularnym wykazuje niezwykłą kontrolę”.

Ta funkcja nosi tytuł Ostatni przystanek w hrabstwie Yuma który ukaże się w kinach w Stanach Zjednoczonych 4 maja. Fabuła opowiada o podróżującym sprzedawcy, który „utknął na wiejskim przystanku w Arizonie” i „zostaje wrzucony w straszliwą sytuację zakładnika po przybyciu dwóch rabusiów na banki, którzy nie wahają się przed użyciem okrucieństwa -lub zimną, twardą stalą - aby chronić ich skrwawioną fortunę.

Galluppi to wielokrotnie nagradzany reżyser filmów krótkometrażowych science fiction i horroru, którego uznane dzieła obejmują m.in Wysokie Piekło Pustynne i Projekt Bliźnięta. Możesz zobaczyć pełną edycję Wysokie Piekło Pustynne i zwiastun Gemini poniżej:

Wysokie Piekło Pustynne
Projekt Bliźnięta

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kontynuuj czytanie

Kino

Wydarzenie „Invisible Man 2” jest „bliżej niż kiedykolwiek”.

Opublikowany

on

Elisabeth Moss w bardzo przemyślanym stwierdzeniu powiedział w wywiadzie dla Szczęśliwy Smutny Zmieszany mimo że wystąpiły pewne problemy logistyczne Niewidzialny człowiek 2 na horyzoncie widać nadzieję.

Gospodarz podcastu Josha Horowitza zapytał o dalsze działania i czy mech i reżyser Leigh Whannell byli o krok bliżej znalezienia rozwiązania umożliwiającego jego wykonanie. „Jesteśmy bliżej rozwiązania problemu niż kiedykolwiek wcześniej” – powiedział Moss z szerokim uśmiechem. Jej reakcję możecie zobaczyć na stronie 35:52 zaznacz na poniższym filmie.

Szczęśliwy Smutny Zmieszany

Whannell przebywa obecnie w Nowej Zelandii, kręcąc dla wytwórni Universal kolejny film o potworach. człowiek-wilk, co może być iskrą rozpalającą niespokojną koncepcję Dark Universe Universalu, która nie nabrała rozpędu od czasu nieudanej próby wskrzeszenia Toma Cruise'a Mumia.

Ponadto w wideo podcastu Moss twierdzi, że tak nie człowiek-wilk film, więc wszelkie spekulacje, że jest to projekt typu crossover, pozostają w powietrzu.

Tymczasem Universal Studios jest w trakcie budowy całorocznego domu duchów Las Vegas który zaprezentuje niektóre z ich klasycznych filmowych potworów. W zależności od frekwencji może to być impuls, którego potrzebuje studio, aby ponownie zainteresować widzów adresami IP ich stworzeń i nakręcić więcej filmów na ich podstawie.

Otwarcie projektu w Las Vegas ma nastąpić w 2025 r., co zbiegnie się z otwarciem nowego, właściwego parku tematycznego w Orlando o nazwie Epicki wszechświat.

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kontynuuj czytanie

Aktualności

Seria thrillerów „Uznani za niewinnych” Jake’a Gyllenhaala ma wcześniejszą datę premiery

Opublikowany

on

Jake Gyllenhaal uważany jest za niewinnego

Limitowana seria Jake’a Gyllenhaala Domniemany niewinny spada w AppleTV+ 12 czerwca zamiast 14 czerwca, jak pierwotnie planowano. Gwiazda, której Zajazd reboot ma zebrał mieszane recenzje na Amazon Prime, po raz pierwszy od czasu swojego pojawienia się na małym ekranie Zabójstwo: Życie na ulicy w 1994 roku.

Jake Gyllenhaal w „Uznanym za niewinnego”

Domniemany niewinny jest produkowany przez David E. Kelley, Zły robot JJ Abramsa, Warner Bros Jest to adaptacja filmu Scotta Turowa z 1990 roku, w którym Harrison Ford gra prawnika pełniącego podwójną funkcję śledczego poszukującego mordercy swojego kolegi.

Tego typu seksowne thrillery były popularne w latach 90. i zwykle zawierały zwroty akcji. Oto zwiastun oryginału:

Zgodnie z Ostateczny termin, Domniemany niewinny nie odbiega daleko od materiału źródłowego: „…the Domniemany niewinny serial będzie eksplorować obsesje, seks, politykę oraz siłę i granice miłości, gdy oskarżony walczy o utrzymanie rodziny i małżeństwa”.

Następnym krokiem dla Gyllenhaala jest Guy Ritchie film akcji pt W Szarości premiera zaplanowana na styczeń 2025.

Domniemany niewinny to ośmioodcinkowy, limitowany serial, który będzie emitowany w AppleTV+ od 12 czerwca.

Recenzja „Wojny domowej”: czy warto obejrzeć?

Kontynuuj czytanie