Kontakt z nami

Aktualności

TEST: Dishonored 2

Opublikowany

on

Pierwszy „Dishonored” dał nam uśpiony hit. Gra dała ci nowy sposób gry. Dopasowuje się do Twojego stylu gry i pozwala, aby Twoja kreatywność stała się najważniejsza. Możliwości były nieograniczone, jeśli chodzi o eliminowanie wrogów lub przechodzenie poziomów. Jeśli chcesz, możesz użyć swoich mocy, aby stać się szczurem, spowolnić czas, zwabić wrogów i teleportować się. Możesz też po prostu przemknąć obok bez użycia mocy. Było to ekscytujące i całkowicie wyjątkowe przeżycie. Dishonored 2 czerpie z oryginału tak cholernie dobrego i opiera się na tym fundamencie.

Minęło niewiele ponad dziesięć lat, odkąd Corvo Attano zemścił się na mocach, które zamordowały Cesarzową Wysp. Przez te lata Emily Kaldwin objęła tron ​​pod ochroną swojego ojca Corvo. Wiedząc, że ten świat jest niebezpieczny, Corvo szkolił Emily w walce i skradaniu się. Dobrze się też składa, że ​​gdy pojawia się tajemnicza osoba podająca się za prawowitego monarchę, Emily i Corvo zostają zaatakowani i nie mają innego wyjścia, jak tylko opuścić swoje królestwo w poszukiwaniu odpowiedzi.

Na początku będziesz musiał wybrać, jako kto ukończysz kampanię. Emily czy Corvo? Corvo ma te same zdolności zabójcze, jakie miał w pierwszym Dishonored. Tymczasem Emily ma zupełnie nowy zestaw umiejętności. W przypadku obu postaci historia potoczy się prawie tak samo, ale podejście do skradania się, walki i ogólnego stylu jest zupełnie inne. Emily zyskuje nowe umiejętności, dzięki którym może płacić rachunki. Należą do nich „Domino”, które łączy wrogów w łańcuchy. Na przykład, jeśli zabijesz lub znokautujesz jednego z nich, drugiego przykutego łańcuchem spotka ten sam los. „Shadow Walk” pozwala ci stać się pełzającym cieniem, który z łatwością pozwala ci ukradkiem przekraść się przez ciasne miejsca. „Mesmerize” ma zdolność wabienia wrogów w sytuacje, które uznasz za stosowne. Jako Emily nadal możesz (podobnie jak Corvo) widzieć przez ściany i teleportować się.

„Udoskonala się zarówno pod względem projektu poziomów, jak i skali.

Uczenie się umiejętności nadal opiera się na znajdowaniu run. Runy wciąż dają ci nowe umiejętności i pozwalają je ulepszać. Na przykład jedno z ulepszeń Shadow Walk sprawi, że rzucisz cień szczura, aby pozostać jeszcze bardziej niewykrywalnym. Ponieważ ulepszenia opierają się na runach, większość gry spędzisz na wyrywaniu sobie włosów z głowy, aby zlokalizować wszystkie runy na każdym poziomie. W mojej książce te rzeczy są bardziej poszukiwane i szanowane niż Pokemony.

Sztuczna inteligencja wrogów jest naprawdę świadoma otaczającego ich świata. Są mądrzy, czasem irytująco. To sprawia, że ​​podejście do ukrywania się jest znacznie trudniejsze, szczególnie na początku gry. W miarę postępów pod koniec gry pojawia się część, która staje się łatwiejsza. Prawie zbyt łatwe. Dzieje się tak głównie dlatego, że twoje moce osiągnęły swój szczyt i stałeś się prawdziwym twardzielkiem. Aby kontynuować wyzwanie, musiałem dostosować poziom trudności do wyższego poziomu. To się opłaca.

Bez względu na to, kogo wybierzesz, gra kończy się praktycznie w tym samym miejscu. Dokonywanie wyboru między nimi sprowadza się po prostu do preferencji. Poszedłem z Emily za pierwszym razem, ponieważ czułem, że znam już Corvo. Wartość powtórki jest wysoka, ponieważ obie postacie są wyjątkowo przyjemne.

Dla mnie prawdziwą gwiazdą serialu jest kapitanka łodzi o imieniu Meagan Foster. Głosu Fostera podkłada niesamowicie utalentowana Rosario Dawson. Foster jest kapitanem Strasznej Walii. Brakuje jej oka i ręki. Jej przeszłość jest pełna demonów, a szczegóły te ujawniają się przez całą grę. Ta postać wydała mi się urzekająca. Dawson jest świetny.

Każdy poziom to jego własny, indywidualny świat. Każdy z nich zmusza do zmiany i dostosowania stylu rozgrywki. To, co robisz na jednym poziomie, nie jest pewnym sposobem na przejście następnego. Gra osiąga szczyt na poziomie mechanicznej rezydencji. Tutaj możesz zmieniać architekturę pomieszczenia, przesuwając dźwignie. Na tym poziomie musisz mądrze wykorzystywać swoje umiejętności. Każdy poziom zapiera dech w piersiach pod względem skali i piękna. Steampunkowe podejście z pierwszego Dishonored powraca i jest udoskonalone. Poza umiejętnościami i rozgrywką, Dishonored 2 to bez wątpienia odrębny świat.

Na początku gry trafiasz do świata „The Outsider”. On jest tym, który obdarza cię mocami. Interesujące było dla mnie to, że masz możliwość gry bez mocy. Nie ja wybrałem tę trasę. Gra jest zbyt zależna od swoich fajnych mocy, abym w ogóle wyobrażał sobie utratę mocy. Zgaduję, że to bezsilne doświadczenie byłoby bardziej podobne do serii „Złodziej”.

„Dishonored 2 to bez wątpienia odrębny świat. 

Rozpoczęcie gry na wyższym poziomie trudności jest trudne, ale później się to opłaca. Po prostu na późniejszych poziomach staniesz się zbyt potężny, aby sprostać wyzwaniu, jeśli grasz na normalnych ustawieniach. Gra oferuje także wygodną możliwość zmiany poziomu trudności w trakcie rozgrywki. Jeśli lubisz wyzwania, być może znajdziesz tę opcję. Nawet jeśli nie zdecydujesz się na wyższy poziom trudności, twoje moce sprawią, że będziesz niemal boski i pozornie niezwyciężony, co też jest całkiem niesamowite.

Jeśli byłeś fanem Dishonored, Dishonored 2 jest dla Ciebie. Udoskonala się zarówno pod względem projektu poziomów, jak i skali. Ci, którzy nie grali w pierwszą część Dishonored, mogą zacząć tutaj bez ryzyka poniesienia straty. Historia pierwszej gry (podobnie jak historia tej gry) była prosta. Obie historie są opowieściami o zemście i obie dotyczą odzyskania królestwa utraconego przez korupcję. W tej grze chodzi przede wszystkim o rozgrywkę i możliwość powtarzania. Wybory, których dokonujesz, mają wpływ na otaczający cię świat i mogą mieć tragiczne okoliczności i ponure zakończenie, jeśli zdecydujesz się wybrać bardziej morderczą, mroczną ścieżkę. Pomaganie NPC-om może zostać nagrodzone w dalszej części gry lub mieć złe konsekwencje. Liczba różnych sposobów grania w tę grę jest naprawdę fajna. Ta gra jest naprawdę fajna. Emily i Corvo to idealne postacie główne, które, mam nadzieję, doczekają się kolejnych gier Dishonored przyszłość.

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kliknij, aby dodać komentarz

Musisz być zalogowany, aby dodać komentarz Zaloguj

Dodaj komentarz

Zespół redakcyjny

Tak czy nie: co jest dobre, a co złe w horrorze W tym tygodniu: 5 do 6

Opublikowany

on

wiadomości i recenzje horrorów

Witamy w Tak lub nie cotygodniowy minipost o tym, co moim zdaniem jest dobre i złe wieści w społeczności horrorów, pisany w małych kawałkach. Dotyczy to tygodnia od 5 do 10 maja.

Strzałka:

W brutalnej naturze zrobiony ktoś wymiotuje na Festiwal Filmowy Krytyków Chicago ekranizacja. To pierwszy raz w tym roku, gdy krytyk zachorował na film, który nie był bluźnierstwo film. 

w brutalnym horrorze przyrodniczym

Nie:

Radio Silence wycofuje się z remake'u of Ucieczka z Nowego Jorku. Cholera, chcieliśmy zobaczyć Snake'a próbującego uciec z odległej, zamkniętej rezydencji pełnej dystopicznych „szaleństw” z Nowego Jorku.

Strzałka:

nowa Twistery zrzut przyczepyped, skupiający się na potężnych siłach natury, które niszczą wiejskie miasteczka. To świetna alternatywa dla obserwowania, jak kandydaci robią to samo w lokalnych wiadomościach podczas tegorocznego cyklu prasowego prezydenckiego.  

Nie:

Producent Bryana Fulle’ar odchodzi od A24's Piątek 13 serii Obóz Kryształowe Jezioro mówiąc, że studio chciało pójść „inną drogą”. Po dwóch latach prac nad serią horrorów wydaje się, że nie uwzględnia to pomysłów ludzi, którzy naprawdę wiedzą, o czym mówią: fanów na subreddicie.

Kryształ

Strzałka:

Wreszcie, Tall Man z Phantasm dostaje jego własny Funko Pop! Szkoda, że ​​firma produkująca zabawki upadnie. Nadaje to nowe znaczenie słynnemu wersowi z filmu Angusa Scrimma: „Grasz w dobrą grę… ale gra się skończyła. Teraz umierasz!”

Fantazyjny wysoki mężczyzna Funko pop

Nie:

Król futbolu Travis Kelce dołącza do nowego Ryana Murphy'ego projekt horroru jako aktor drugoplanowy. Miał więcej prasy niż ogłoszenie Dahmera Zdobywca nagrody Emmy Niecy Nash-Betts faktycznie objął prowadzenie. 

travis-kelce-groteskeria
Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie

Kino

„Clown Motel 3” – filmy w najstraszniejszym motelu w Ameryce!

Opublikowany

on

Klauni mają w sobie coś, co może wywoływać uczucie niesamowitości i dyskomfortu. Klauni ze swoimi przesadnymi rysami twarzy i wymalowanymi uśmiechami są już nieco oderwani od typowego ludzkiego wyglądu. Przedstawiane w filmach w złowrogi sposób mogą wywołać uczucie strachu lub niepokoju, ponieważ unoszą się w niepokojącej przestrzeni pomiędzy znajomym i nieznanym. Skojarzenie klaunów z dziecięcą niewinnością i radością może sprawić, że przedstawianie ich jako złoczyńców lub symboli terroru będzie jeszcze bardziej niepokojące; samo pisanie tego i myślenie o klaunach sprawia, że ​​czuję się dość nieswojo. Wielu z nas może się ze sobą utożsamić, jeśli chodzi o strach przed klaunami! Na horyzoncie pojawił się nowy film o klaunach, Clown Motel: 3 drogi do piekła, który obiecuje armię ikon horroru i mnóstwo krwawej krwi. Zapoznaj się z komunikatem prasowym poniżej i uważaj na tych klaunów!

Motel Clown – Tonopah, Nevada

Motel Clown, nazwany „Najstraszniejszym motelem w Ameryce”, położony jest w spokojnym miasteczku Tonopah w stanie Nevada, znanym wśród miłośników horrorów. Może poszczycić się niepokojącym motywem klauna, który przenika każdy centymetr jego zewnętrznej części, holu i pokoi gościnnych. Usytuowany naprzeciwko opuszczonego cmentarza z początku XX wieku, niesamowitą atmosferę motelu potęguje bliskość grobów.

Clown Motel doczekał się swojego pierwszego filmu, Clown Motel: Powstają duchy, w 2019 r., ale teraz jesteśmy w trzecim!

Reżyser i scenarzysta Joseph Kelly powraca do tego ponownie Clown Motel: 3 drogi do piekła, i oficjalnie uruchomili swój trwająca kampania.

Motel Klauna 3 stawia sobie wielkie cele i jest jedną z największych sieci aktorów z serii horrorów od czasu Death House z 2017 roku.

Motel Clown przedstawia aktorów z:

Halloween (1978) – Tony Moran – znany z roli zdemaskowanego Michaela Myersa.

Piątek 13th (1980) – Ari Lehman – oryginalny młody Jason Voorhees z inauguracyjnego filmu „Piątek 13”.

Koszmar z ulicy Wiązów, część 4 i 5 – Lisa Wilcox – portretuje Alicję.

Egzorcysta (1973) – Elieen Dietz – Demon Pazuzu.

Teksańska masakra piłą mechaniczną (2003) – Brett Wagner – który po raz pierwszy zabił w filmie jako „Kemper Kill Leather Face”.

Krzyk Część 1 i 2 – Lee Waddell – znany z grania w oryginalną Ghostface.

House of 1000 Trupów (2003) – Robert Mukes – znany z roli Rufusa u boku Sheri Zombie, Billa Moseleya i nieżyjącego już Sid Haiga.

Poltergeist Części 1 i 2— Oliver Robins, znany z roli chłopca terroryzowanego przez klauna pod łóżkiem w Poltergeist, teraz odwróci scenariusz, gdy sytuacja się odwróci!

WWD, obecnie znane jako WWE – Zapaśnik Al Burke dołącza do składu!

Dzięki szeregowi legend horroru i akcji rozgrywającej się w najbardziej przerażającym motelu Ameryki, jest to spełnienie marzeń fanów horrorów na całym świecie!

Motel Clown: 3 drogi do piekła

Czym jednak byłby film o klaunach bez prawdziwych klaunów? Do filmu dołączają Relik, VillyVodka i oczywiście Mischief – Kelsey Livengood.

Efektami specjalnymi zajmie się Joe Castro, więc wiesz, że brutalność będzie cholernie dobra!

Wśród powracających członków obsady jest Mindy Robinson (VHS, zakres 15), Mark Hoadley, Ray Guiu, Dave Bailey, DieTrich, Bill Victor Arucan, Denny Nolan, Ron Russell, Johnny Perotti (Hammy), Vicky Contreras. Więcej informacji o filmie można znaleźć na stronie Oficjalna strona Clown Motel na Facebooku.

Wraca do filmów fabularnych i właśnie dzisiaj ogłoszono, że Jenna Jameson również dołączy do klaunów. I zgadnij co? Jedyna w życiu okazja, aby dołączyć do niej lub kilku ikon horroru na planie w jednodniowej roli! Więcej informacji można znaleźć na stronie kampanii Clown Motel.

Do obsady dołącza aktorka Jenna Jameson.

W końcu kto nie chciałby zostać zabity przez ikonę?

Producenci wykonawczy Joseph Kelly, Dave Bailey, Mark Hoadley, Joe Castro

Producenci Nicole Vegas, Jimmy Star, Shawn C. Phillips, Joel Damian

Clown Motel 3 drogi do piekła został napisany i wyreżyserowany przez Josepha Kelly'ego i zapewnia mieszankę horroru i nostalgii.

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie

Kino

Pierwsze spojrzenie: na planie „Witamy w Derry” i wywiad z Andym Muschietti

Opublikowany

on

Wychodząc z kanałów, performer drag i miłośnik horrorów Prawdziwy Elwirus zabrała swoich fanów za kulisy filmu MAX seria Witamy w Derry w ekskluzywnej trasie z gorącym setem. Premiera serialu zaplanowana jest na rok 2025, ale konkretna data nie została ustalona.

Zdjęcia kręcą się w Kanadzie w Port Hope, zastępca fikcyjnego miasta Derry w Nowej Anglii, położonego w Uniwersum Stephena Kinga. Senna lokalizacja została przekształcona w miasteczko z lat 1960. XX wieku.

Witamy w Derry to serial będący prequelem reżysera Andrew Muschiettiego dwuczęściowa adaptacja Kinga It. Serial jest o tyle ciekawy, że nie tylko o nim opowiada It, ale wszyscy ludzie mieszkający w Derry – w tym niektóre kultowe postacie z twórczości Kinga.

Elwirus w przebraniu Pennywise, zwiedza gorący plan, uważając, aby nie ujawnić żadnych spoilerów, i rozmawia z samym Muschietti, który wyjawia dokładnie w jaki sposób wymówić jego imię: Łoś-Key-etti.

Komiczna drag queen otrzymała przepustkę na cały teren i korzysta z tego przywileju, aby zwiedzać rekwizyty, fasady i przeprowadzać wywiady z członkami ekipy. Ujawniono również, że drugi sezon ma już zielone światło.

Spójrz poniżej i daj nam znać, co myślisz. A Wy nie możecie się doczekać serii MAX? Witamy w Derry?

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Posłuchaj podcastu „Eye On Horror”

Kontynuuj czytanie